
Olga
03.12.2016
11:33:52

Richard
03.12.2016
11:36:28
А что она?

Alex
03.12.2016
12:45:34
Девушку и правда зовут Юлия
Но фамилия то точно не Наме (Name)

Google

Olga
03.12.2016
13:49:51
хорошо хоть не null

null
03.12.2016
14:49:51
Что не так?

Richard
03.12.2016
16:19:02
Ахах)))

Alex
03.12.2016
16:44:14

Richard
03.12.2016
16:44:44
Посмеялся

Olga
03.12.2016
16:50:47
☺️?

Alexei
03.12.2016
18:37:02
https://www.facebook.com/radioqa/posts/1619420031693258

Maxim
03.12.2016
18:57:04
Да никто не умрет никогда)
Это не возможно)

Roman
03.12.2016
19:31:47
умрет
АИ/Машинное обучение вытеснит
только аналитика и создание критериев приёмки останется
сам процесс уже почти не нужен

Google

Roman
03.12.2016
19:32:52
кто может мне назвать что обязательно нужно тестить руками?

null
03.12.2016
19:39:33
UX

Anton
03.12.2016
19:40:13
имхо, АИ решит этот вопрос )

Roman
03.12.2016
19:40:15
что нельзя тестить в ух без рук?

Anton
03.12.2016
19:41:10
а у нас здесь есть кто то, кто реально нарезает в BigData/MachineLearning?

Roman
03.12.2016
19:41:22
ну полноценный АИ нескоро, но для тестирования полноценный и не нужен
я чуть в машин лёрнинг но со стороны аналитики, ну и плюс спич рекогнишен - тут без машин лёрнинг никуда, так что принципы я понимаю и иногда это юзаю )))

Anton
03.12.2016
19:47:32
о, отлично, тогда что в этом плане почитать вот совсем нубасу в этом плане, в том числе и по аналитике

Roman
03.12.2016
19:49:30
я должен сказать, что я тупо базово вникал по очень годным статьям на хабре, а также по библиотеке гугла - сча я не могу в норм инет, с понедельника смогу в норм линки. но вот для себя - тупо пройтись по статьям на хабре и оттуда выйти на полноценную литературу включая математику - самое оно

Alexandra
03.12.2016
19:55:57
Вставлю свои три копейки:
Работаю тестировщиком игр,
И думаю, что нескоро в этой сфеое ручное тестирование что-то сможет заменить

Roman
03.12.2016
19:57:54
смотря каких игр и там тож не всё так очевидно
графоний и рендеринг и сюжет можно вполне автоматизировать, просто это дорого (хотя судя по провалам игровых релизов даже после публичных бет - не так то и дорого), а вот юзабилити игр реально пипл ориентировано, но тут просто сама сфера слишком субьективна. правда есть тенденция к вымиранию полноценных игр и уход в мобайл, а с мобайлом будет проще в реализации тестирования чем дальше, тем сильнее

Dmitry
03.12.2016
20:06:29


Alexandra
03.12.2016
22:14:29
Ну, например, у меня чаще всего ошибки встречаются при локализации игры. Где-то оверлей, где-то просто текст выходит за отведённые рамки, а где-то текст кривой до несуразности. А ещё озвучивание проверить. И вот как ИИ будет с этим работать, я не знаю. Конечно, машинное обучение далеко шагнуло, и альфа го уже обыграла одного из мировых чемпионов в го, но мне кажется, что ручное тестирование в течение ещё лет 10 вряд ли что-то заменит.
В общем, списываемся через декаду и смотрим, насколько оправдались наши ожидания ?

Roman
03.12.2016
22:20:30
ну вот локализацию и чистый юай тестить руками - это ваще прошлый век

Alexei
03.12.2016
22:35:14

Roman
03.12.2016
22:36:30
смысл?

Alexei
03.12.2016
22:37:18
А как иначе?

Roman
03.12.2016
22:37:39
зачем калькулятор тестировать руками?

Google

Roman
03.12.2016
22:38:05
или install shield wizard например?

Alexei
03.12.2016
22:38:09
А чем?

Roman
03.12.2016
22:39:33
скрипты и никакого ручного (в смысле кликание руками, речь об этом) тестирования
причём вообще никакого

Alexei
03.12.2016
22:41:15
А как ты скрипты пишешь? Как скрипт решает, где нормально и где не очень? Без запуска руками?

Roman
03.12.2016
22:42:13
тут не так давно был срачик (раза три) о том, что любое тестирование ручное
это да

Alexei
03.12.2016
22:42:42
Ерунда полная, людей которые не тестируя руками начинают писать скрипты - увольнять нафиг надо, чрезвычайная неэффективность.

Roman
03.12.2016
22:43:51
правильно, все тесты могут написать программисты и машины, тестировщики - рудимент из-за несовершенства машин
но тут была речь не об этом, а о том, что все тесты можно покрыть автоматизированными скриптами
задача тестировщиков - первичный анализ покрытия, написание тестов и анализ результатов (запуск тестов может быть автоматическим/триггерным)

Alexandra
03.12.2016
22:51:09
Эм, позвольте, а почему юишки тестировать руками - прошлый век?


Roman
03.12.2016
22:53:00
сам по себе запуск продукта/открытие сайта тестированием я не склонен считать, а то у нас все юзеры получатся тестировщиками. а не так давно я как раз писал, что тестирование без анализа результатов тестов - это не тестирование вообще, а ещё могу добавить, что по определению "тесткейс" - это описание процесса постановки продукта в заданную ситуацию, а не просто любой набор действий и в выполнении действий тестировщика относительно продукта главный вопрос "зачем?". если ответ - не проанализировать результат выполнения теста, а оценить шаги для написания тестового скрипта - это не тестирование, так как наличие/написания тест скрипта не является целью тестирования.
Эм, позвольте, а почему юишки тестировать руками - прошлый век?
а смысл? оценка графония с точки зрения "эмоциональных оценок" (типа то, во что роботы не умеют) - это ок. но влазит ли текст и корректен ли он компы вполне могут оценить, как минимум проблемы написать скрипт для такого теста много лет уже как не существует
ну а про "стандартные контролы и расположение элементов" вообще нечего делать, открываем UI/UX гайдлайны и фигачим


Alexandra
03.12.2016
23:01:46
Это я буду иметь в виду, спасибо))
Но я так скажу: если разрабы нормальные, то, может, и можно писать скрипты спокойно, а наши перевод исправлять не очень спешат. Так что it depends.


Roman
03.12.2016
23:03:14
сам по себе запуск продукта/открытие сайта тестированием я не склонен считать, а то у нас все юзеры получатся тестировщиками. а не так давно я как раз писал, что тестирование без анализа результатов тестов - это не тестирование вообще, а ещё могу добавить, что по определению "тесткейс" - это описание процесса постановки продукта в заданную ситуацию, а не просто любой набор действий и в выполнении действий тестировщика относительно продукта главный вопрос "зачем?". если ответ - не проанализировать результат выполнения теста, а оценить шаги для написания тестового скрипта - это не тестирование, так как наличие/написания тест скрипта не является целью тестирования.
и уточню сам себя - да, совместить процесс тестирования с написанием скриптов можно, нужно, а также не стоит игнорить баги, найденные во время анализа продукта для написания скриптов, ну и моё любимое ручное исследовательское тестирование вообще никуда не стоит девать пока что (хотя оно тоже вполне автоматизируемо при желании), НО - даже при синхронном выполнении - это всё равно разные задачи с разным результатом. так что если тестинг и написание скриптов выполняются параллельно, то это 2 в 1 (ну как хэдэндшолдерс), но выполнять их полностью независимо реально, можно и нужно


Alexandra
03.12.2016
23:06:08
А что за проект, если не секрет?

Google

Roman
03.12.2016
23:07:42
хотя (сразу скажу - не игры и проще в плане скриптов, проще доступ к диалогам, так как всё чистый текст и виндовые диалоги, с графикой в любом случае сложнее, но тож реально) - десятки тысяч строк локализации почти полностью ушли в автораны, то есть локализация заполняется данными в матрицах с привязкой к языку, а раны автоматом. если что не влезло - баг, фиксит дев и обновляются данные в тесте с корректной формулировкой (или тут уже кью кто анализирует резалты предлагает оптимальный вариант)
не секрет - Nuance Dragon Medical

vyazovoy
04.12.2016
08:56:29
я тоже тестирую игры(мобильный tps) и не очень понимаю как можно проверить играбельность баланса с точки зрения пользователя автотестами. или например как ловить баги в функционале геймплея? налицо чрезмерное преклонение перед идеей AI) готовитесь к приходу новых хозяев?)

Faust
04.12.2016
09:00:42
Игровой баланс после полишинга можно смело брать за base value и после уже автоматизировать.
И что вы подразумеваете под функционалом геймплея?

vyazovoy
04.12.2016
09:01:30
вы в игры играли хоть раз?

Faust
04.12.2016
09:01:34
Отображение иконки тоже функционал игровой части, но его опять же можно автоматизирлвать
А на крупных ММО проектах успешно используют ботов для тестов инстов и т.п

vyazovoy
04.12.2016
09:05:45
мне кажется гораздо рентабельнее для проекта, да и с точки зрения фидбека от живых людей в том числе, нанять 10 живых ручных тестировщиков чем 3их программистов которые будут покрывать автотестами функционал. дороже и дольше выйдет, никакой гибкости. нужно протестировать свежую фичу, до релиза неделя? нет уж, подождите месяц пока мы напишем и отладим все автотесты)

Admin
ERROR: S client not available

Faust
04.12.2016
09:06:38
А кто то писал про замену тестировщиков программистами?

vyazovoy
04.12.2016
09:06:41
я считаю что все виды тестирования важны и нужны там, где они удобно и органично применимы. не надо перегибать ни в одну ни в другую сторону

Faust
04.12.2016
09:07:14

vyazovoy
04.12.2016
09:07:57
и?

Faust
04.12.2016
09:08:18
Что есть полишинг фичи?

vyazovoy
04.12.2016
09:09:04
разжуйте пожалуйста этот термин мне, бестолоковому)

Faust
04.12.2016
09:09:23
И где вы видели что я перегибал в какую-то сторону?
Вы написали что слабо представляете как применить авто тесты, я написал что вполне возможно
Или вы из тех, кто бегает постоянно по крайностям и ни в коем случае по центру?

vyazovoy
04.12.2016
09:10:57
хорошо, давайте на примере. у вас есть игра world of tanks, как вы ее будете тестировать только автоматизированно? напишите как вы видите флоу процесса от и до? хотя бы примерно
вот вас выкатили разраба новый билд, танки теперь имеют пулеметчика или там силовой барьер

Faust
04.12.2016
09:13:06

Google

vyazovoy
04.12.2016
09:13:32
да я вообще на вашу сообщения ответил изначально
там Роман писал что ручные тестировщики не нужны

Faust
04.12.2016
09:14:08
они будут не нужны

vyazovoy
04.12.2016
09:14:10
не на ваши, то есть)
и когда же это будет, мистер Ванга?)

Faust
04.12.2016
09:14:54
речь шла о том, что с развитем ИИ они будут не нужны
но тогда будет "привет терминатор"

vyazovoy
04.12.2016
09:15:17
с развитием ИИ мы все станем не нужны)
матрицу пересмотрите)
я все же про реальность а не про фантастику

Faust
04.12.2016
09:17:11

Aleksandr
04.12.2016
09:20:02
polishing - полировка, наведение красоты

vyazovoy
04.12.2016
09:25:48

Andriano
04.12.2016
09:43:48
Тема про то, что ручное тестирование умрет, создана исключительно для хайпа. Такие разговоры были ещё с 90х)
И никто не умер, все живы здоровы

Мария
04.12.2016
10:25:01
Ну вы ещё начните про iPhone/Android спорить

Aleksandr
04.12.2016
10:31:31
+виндафон)

Faust
04.12.2016
10:41:13
Все гавно, даешь телеграф!

Dmitry
04.12.2016
10:44:15
даешь голубей!

Boris
04.12.2016
10:56:32
реализация Tcp-ip протокола голубями?))