Ivan
я с пашей соглашусь про отдельную команду и дискавери тиму)
Vasilii
Pavel по теме чата вопрос. Мы как то дискутировали на тему как жить UX/UI людям в командах, если и Scrum и LeSS нам говорят о том, что никаких отдельных команд или подкоманд создавать нет смысла. Из опыта работы с командами, поначалу были случаи, когда дизайнеры пытались себя утилизировать и работали «наперед»по «сговору» с РО. Они уговаривали его и втихушку делали макеты якобы для будущих задач, но по факту 90% этих макетов либо устаревали или просто никогда не заходили в спринт. В общем работа для работы. &О это дело прикрыл, поняв гиблость этой затеи. Но сейчас пошла новая волна и сообщество дизайнеров на меня начало «давить» по доброму, рассказывая истории, что вот у других все по другому. Что другие херачат дизайн в отдельной команде и при этом себя утилизируют на 100%. И что еще другие типа сидят в командах, а делают дизайн наперед, чтобы команда в следующем спринте флаг подхватила и понесла. При этом понимают, что так примерно и делали тайком, но не вышло. Но самы главный аргумент это невозможность делать исследования с потребителями за двухнедельный Спринт и все это пускать в работу по этой этой задаче. Хотя по факту они этого сейчас и не делают. Я пока привял аргументы по прошлому опыту. Они отступили. Но сильно попросили поспрошать о практиках в других компаниях. Как кто с этой темой живет? Сейчас проблема в том, что они чувствуют себя обделенными и ненужными. Так как не всегда загружены работой. Протухают короче.
у нас компромис. большие истории, сложные с точки зрения проектирования интерфейса берутся на исследование на спринт раньше. Понятные истории (без необходимости анализа) делаются в спринте сразу. пропорция примерно 40/60
Sergey
я с пашей соглашусь про отдельную команду и дискавери тиму)
Нет в LeSS отдельных команд. Не работает. Бас и Крейг против :)
Vasilii
Sergey
у нас компромис. большие истории, сложные с точки зрения проектирования интерфейса берутся на исследование на спринт раньше. Понятные истории (без необходимости анализа) делаются в спринте сразу. пропорция примерно 40/60
У нас они бьются на фичи, каждая из которых понятна и несет ценность. Тут вопрос про размер нарезки. Возможно не попадались крупные ... да нет, были. Нарезали и делали.
Sergey
опять же есть догвооренность, что если задача взята на исслдеование, то в ней принимает участие вся команда, а не только дизайнеры с аналитиками
Вся команда да. Даже не вся команда, а все команды. И аналитики и дизайнеры в том числе. Частично кстати делается проработка и на PBR. Но такой элемент с очень большой вероятностью зайдет в Спринт. Это оправданно.
Vasilii
Вся команда да. Даже не вся команда, а все команды. И аналитики и дизайнеры в том числе. Частично кстати делается проработка и на PBR. Но такой элемент с очень большой вероятностью зайдет в Спринт. Это оправданно.
Вообще это исслдеование можно отнести к PBR по большому счету. Если на выходе понимание и наброски макетов - то допустимо, разве нет? Понижаем вариантивность)
Sergey
Вообще это исслдеование можно отнести к PBR по большому счету. Если на выходе понимание и наброски макетов - то допустимо, разве нет? Понижаем вариантивность)
Ну да. Примерно так и происходит у нас. Я может зря заморачиваюсь. Проблема то не в том что что-то не работает. Дизайнеры демотивированы. Я пожалуй в сторону их большей вовлеченности в работу команды покопаю. Может чего и выкопаю.
Pavel
Нет в LeSS отдельных команд. Не работает. Бас и Крейг против :)
В LeSS нет, на практике есть. Напише Грегу вопрос, может ответит :)
Sergey
РО последнее время про кастДев говорит. Руки покопать о чем это не доходят никак.
Sergey
В LeSS нет, на практике есть. Напише Грегу вопрос, может ответит :)
Я посмотрю завтра в гайдах. Там есть про это. Но там именно про то, что все должно быть в командах. Перечитаю.
Vasilii
У нас еще интересное наблюдение. Мы проводим обзоры спринта с конечными пользователями. Уже больше полу года. Паралельно было заказано исследование на фокус группах разрабатываемого продукта за кучу бабла. На выходе получилось, что 80% того, что обнаружили эти исследовали мы отлавливали на обзорах)
Sergey
Хорошая тема. Мы не так давно начали партнеров приглашать и начали группы пользователей формировать. Очень полезно. Соглашусь.
Artem
@DasBotrek у вас как это сделано? Дизайнеры в командах?
Сорри, я не вникал в переписку ) что там?
Sergey
Дизайнеры у Вас как работают?
Sergey
Pavel по теме чата вопрос. Мы как то дискутировали на тему как жить UX/UI людям в командах, если и Scrum и LeSS нам говорят о том, что никаких отдельных команд или подкоманд создавать нет смысла. Из опыта работы с командами, поначалу были случаи, когда дизайнеры пытались себя утилизировать и работали «наперед»по «сговору» с РО. Они уговаривали его и втихушку делали макеты якобы для будущих задач, но по факту 90% этих макетов либо устаревали или просто никогда не заходили в спринт. В общем работа для работы. &О это дело прикрыл, поняв гиблость этой затеи. Но сейчас пошла новая волна и сообщество дизайнеров на меня начало «давить» по доброму, рассказывая истории, что вот у других все по другому. Что другие херачат дизайн в отдельной команде и при этом себя утилизируют на 100%. И что еще другие типа сидят в командах, а делают дизайн наперед, чтобы команда в следующем спринте флаг подхватила и понесла. При этом понимают, что так примерно и делали тайком, но не вышло. Но самы главный аргумент это невозможность делать исследования с потребителями за двухнедельный Спринт и все это пускать в работу по этой этой задаче. Хотя по факту они этого сейчас и не делают. Я пока привял аргументы по прошлому опыту. Они отступили. Но сильно попросили поспрошать о практиках в других компаниях. Как кто с этой темой живет? Сейчас проблема в том, что они чувствуют себя обделенными и ненужными. Так как не всегда загружены работой. Протухают короче.
Sergey
Но у меня фиче команды. Я так понимаю тут мало у кого так.
Sergey
Кросс компонентные и кросс функциональные
Sergey
У нас еще интересное наблюдение. Мы проводим обзоры спринта с конечными пользователями. Уже больше полу года. Паралельно было заказано исследование на фокус группах разрабатываемого продукта за кучу бабла. На выходе получилось, что 80% того, что обнаружили эти исследовали мы отлавливали на обзорах)
У нас получается достаточно сложный продукт и сложно найти и классифицировать пользователей по группам. Получается их надо иметь много и звать каждый раз разных под состав фич для показа. Додо так делает, кстати.
Ivan
Нет в LeSS отдельных команд. Не работает. Бас и Крейг против :)
запихни в "undone department" (это конечно так себе, но вдруг сработает))) (https://less.works/ru/less/structure/organizational-structure.html) а вообще: 1) https://less.works/ru/less/principles/lean-thinking.html 2) https://less.works/ru/less/technical-excellence/architecture-design.html
Ivan
особенно читать пункт 2 - лонгрид мозговыносящий
Sergey
Не. Андоре департмент зло.
Ivan
если вкратце - то ui/ux guys должны на обзоре спринта, планировании, pbr и во время спринта - занимать активную позицию и фигачить не меньше продакт овнера... кастдев и вот это всё
Ivan
+ у них сообщество (что мастхев) по интересу, где в рамках сообщества они могут проверять гипотезы и генерировать макеты, которые могут уйти в мусорку, а могут оказатся полезными
Ivan
Не. Андоре департмент зло.
про андан я больше шучу) т.к. не стоит забывать что принятие лесс - требует месяцы, а иногда и годы кропотливой и сложной работы :)
Sergey
Pavel
Я посмотрю завтра в гайдах. Там есть про это. Но там именно про то, что все должно быть в командах. Перечитаю.
Сергей, смотри на эту команду, как на расширение возможностей PO. Тем более, что имено он и будет ее фасилитировать :)
Artem
Дизайнеры у Вас как работают?
сейчас в разных командах по разному. В самой старой команде со сдвигом на спринт, но мне очень хочется это поменять. В новой учимся работать как часть команды
Pavel
ПО, особенно в большом продукте, не может сделать весь рисерч сам. ем нужна помощь. Вот, discovery team - отличный вариант организовать эту помощь.
Artem
дискавери тима должна искать идеи
Artem
хорошая тема
Sergey
https://less.works/case-studis/mts-kassa.html кейс про нас вышел. Еще не читал. @MurriMay спасибо!
Sergey
Там весь путь.
Ivan
Путь как всё начиналось и он продолжается 😘👍
Sergey
И слава богу!
Jane
Очень интересно!
Pavel
Не. Ему некогда ее фасилитировать.
Значит он уже перегружен :)
Marina
Сергей, мне не кажется, что мой ответ тебя порадует: пока из всего, что я видел на практике, работает выделение UX дизайнеров и аналитиков в отдельную команду, которая работает над прототипами и фидбэком отдельно от dev team
Я ее называю дискавери командой и добавляю туда бизнес-аналитика и архитектора, чтобы не путались под ногами у деливери команды, итогом их работы считается нормально (но не как в водопаде) описаная сторя с прототипом, но финальный дизайн за дизайнерами внутри команд по состоянию на момент
Pavel
Ее много кто так называет. Считается антипаттерном, но как избавиться от этого "антипаттерна" на практике я не знаю.
Ivan
и это не Less :))))
Pavel
Ну это для Сергея важно :)
Pavel
Мой любимый фреймворк - это борщ :)
Ivan
мне борщ нравится в виде "супа", но никак уж не в виде фреймворка :)
Pavel
Брщ это такой суп, который почти фреймворк - ингридиетны не фиксированы и у каждого модет получиться свой борщ :)
Pavel
Прям как Agile.
Ivan
это не аджайл
Алекс
Брщ это такой суп, который почти фреймворк - ингридиетны не фиксированы и у каждого модет получиться свой борщ :)
А можно в борщ варенье добавить? А шоколад? Ещё апельсины и мандарины? И ложечку меда
Ivan
это про уровень РИ в мастерстве "борща"
Ivan
ты можешь рассказать и даже описать как готовить обычный борщ (уровень сю)... можешь начать эксперементы с ложками меда (уровень ха) а можешь готовить идельаный борщ и каждый раз по-разному и этому сложно обучить других (уровень ри)
Pavel
А можно в борщ варенье добавить? А шоколад? Ещё апельсины и мандарины? И ложечку меда
Не знаю, я не пробовал, но возможно гениальный повар сможет. По крайней мере борщ с ананасами и морепродуктами был на удивление вкусен :)
Pavel
это не аджайл
Аджайл это вообще набор принципов и практик :)
Pavel
Причем если совсем-совсем-совсем абстрагироваться, то это набор идей о том, как сделать людям удобно в работе.
Pavel
Ценностей и принципов :Р
Ценностей, принципов и практик, ок :)
Pavel
тот же scrum можно отлично сделать не-agile и он даже работать будет :)
Sergey
Я ее называю дискавери командой и добавляю туда бизнес-аналитика и архитектора, чтобы не путались под ногами у деливери команды, итогом их работы считается нормально (но не как в водопаде) описаная сторя с прототипом, но финальный дизайн за дизайнерами внутри команд по состоянию на момент
Аналитика, архитектура и дизайн, рожденный вне команды это мертворожденный ребенок имхо. Во первым мы получаем тот самый корпоративный пинг-понг, когда идет перепихивание ответственности между отделами (командами), во вторых мы теряем скорость поставки, в третьих мы получаем зависимости, в четвертых мы получаем некислые риски в виде того же архитектора - «власть» специалиста. И мы все это уже проходили. Эта субоптимизация в нашем случае приносит вред. Хотя я могу допустить, что где-то ее можно применить как временный вариант в переходный период ...
Sergey
Это навскидку
Denis
Есть тонкая разница между возвратом работы из-за тогО. что качество работы предыдущих этапов не позволяет последующим этапам выполнять свою работу правильно, и получением обратной связи от пользователей, на основе реальной эксплуатации, и внесение изменений в скойп на основе этой обратной связи.
Павел, спасибо. Мне именно этого не хватало для полной картины объяснения заказчикам, почему сроки по "проекту", который делался через итеративно-инкрементальную разработку "съехали" в оптимистичном прогнозе на год, в пессимистичном - на два. :) Как раз потому, что обратная связь от пользователей начинает "давить" на скоуп в процессе поставки. Если бы всю функциональность одним большим куском зарелизили в конце "проекта", то сроки стали бы оптимистичней, а пользователи печальней. Гениально. :)
Vladimir
Pavel по теме чата вопрос. Мы как то дискутировали на тему как жить UX/UI людям в командах, если и Scrum и LeSS нам говорят о том, что никаких отдельных команд или подкоманд создавать нет смысла. Из опыта работы с командами, поначалу были случаи, когда дизайнеры пытались себя утилизировать и работали «наперед»по «сговору» с РО. Они уговаривали его и втихушку делали макеты якобы для будущих задач, но по факту 90% этих макетов либо устаревали или просто никогда не заходили в спринт. В общем работа для работы. &О это дело прикрыл, поняв гиблость этой затеи. Но сейчас пошла новая волна и сообщество дизайнеров на меня начало «давить» по доброму, рассказывая истории, что вот у других все по другому. Что другие херачат дизайн в отдельной команде и при этом себя утилизируют на 100%. И что еще другие типа сидят в командах, а делают дизайн наперед, чтобы команда в следующем спринте флаг подхватила и понесла. При этом понимают, что так примерно и делали тайком, но не вышло. Но самы главный аргумент это невозможность делать исследования с потребителями за двухнедельный Спринт и все это пускать в работу по этой этой задаче. Хотя по факту они этого сейчас и не делают. Я пока привял аргументы по прошлому опыту. Они отступили. Но сильно попросили поспрошать о практиках в других компаниях. Как кто с этой темой живет? Сейчас проблема в том, что они чувствуют себя обделенными и ненужными. Так как не всегда загружены работой. Протухают короче.
Блин, неужели никто не провобовал делать строить интерфейсы на основе предметки и заранее заготовленной либы компонентов? Я как собиратель просроченных продуктов С целью найти бак с самыми ценными продуктами Хочу чтобы каждый бак был подписан его содержимым. Модель: Бак 1к1 подпись Подпись 1кМногим Просроченный продукт Действия - выбрать бак - посмотреть подпись - забрать продукты Для того чтобы сделать выбор бака мне нужно знать степень наполнения бака (издалека это все что можно разглядеть) Для того чтобы решить стоит ли копаться в баке мне нужно по каждому продукту в баке владеть информацией: когда срок годности прошел, количество, распакован или выброшен в упаковке. Все, функциональный макет уже продиктован потребностью пользователя. Дальше разработчики могут брать этот подразумеваемый макет, брать библиотеку компонентов и стайлгайды и делать без участия дизайнеров. Дизайнер только проверяет по ходу дела и конечный результат. В такой ситуации дизайнер это часть PO
Sergey
Все что они делают заранее уходит в корзину. Никто не знает куда повернем завтра. Если макеты лежат пару спринтов, они протухают. Ибо команда сделав PBR рушит их макеты, прояснив задачу.
У меня дизайнер так же учавствует в груминге и планнинге, но работает со сторями на спринт-два вперёд. В конце концов, дизайнер вместе с PO, больше других кастдевит и валидирует идеи заранее. Главная его задача максимально валидировать UX стори, а UI из либы быстро собрать можно.
Sergey
Но нужно учесть, что у меня 1 дизайнер на 2 продукта
Sergey
Блин, неужели никто не провобовал делать строить интерфейсы на основе предметки и заранее заготовленной либы компонентов? Я как собиратель просроченных продуктов С целью найти бак с самыми ценными продуктами Хочу чтобы каждый бак был подписан его содержимым. Модель: Бак 1к1 подпись Подпись 1кМногим Просроченный продукт Действия - выбрать бак - посмотреть подпись - забрать продукты Для того чтобы сделать выбор бака мне нужно знать степень наполнения бака (издалека это все что можно разглядеть) Для того чтобы решить стоит ли копаться в баке мне нужно по каждому продукту в баке владеть информацией: когда срок годности прошел, количество, распакован или выброшен в упаковке. Все, функциональный макет уже продиктован потребностью пользователя. Дальше разработчики могут брать этот подразумеваемый макет, брать библиотеку компонентов и стайлгайды и делать без участия дизайнеров. Дизайнер только проверяет по ходу дела и конечный результат. В такой ситуации дизайнер это часть PO
Чего почитать? Возможно наши также работают, я пока не сильно погружался.
Marina
Аналитика, архитектура и дизайн, рожденный вне команды это мертворожденный ребенок имхо. Во первым мы получаем тот самый корпоративный пинг-понг, когда идет перепихивание ответственности между отделами (командами), во вторых мы теряем скорость поставки, в третьих мы получаем зависимости, в четвертых мы получаем некислые риски в виде того же архитектора - «власть» специалиста. И мы все это уже проходили. Эта субоптимизация в нашем случае приносит вред. Хотя я могу допустить, что где-то ее можно применить как временный вариант в переходный период ...
Это вполне работающая схема в случае большой интеграционной составляющей, когда в спринт толком что ни возьмешь то "мы ждем реакции от билинга, доработка будет чернз пару месяцев" или "нам еще не ответили из шины данных, как лучше к ним подключиться", это может развалить любой спринт. Поэтому когда мы строили LeSS-like мы себе поставили задачу делать так, чтобы попавшее в спринт в спринте и исполнялось, и это было нереально сложно с учеьом интеграционной сложности ландшафта. В итоге нарастила с 1 архитектора интеграционного до 4х и сделала 4 бизнес-аналитиков-продактов в дискавери команде, а весь процесс завернули в канбан-систему и сокращали лид тайм. В среднем один тикет тогда проходил 6-12 месяцев сначала, и вообще никакие спринты не получались.
Sergey
Это вполне работающая схема в случае большой интеграционной составляющей, когда в спринт толком что ни возьмешь то "мы ждем реакции от билинга, доработка будет чернз пару месяцев" или "нам еще не ответили из шины данных, как лучше к ним подключиться", это может развалить любой спринт. Поэтому когда мы строили LeSS-like мы себе поставили задачу делать так, чтобы попавшее в спринт в спринте и исполнялось, и это было нереально сложно с учеьом интеграционной сложности ландшафта. В итоге нарастила с 1 архитектора интеграционного до 4х и сделала 4 бизнес-аналитиков-продактов в дискавери команде, а весь процесс завернули в канбан-систему и сокращали лид тайм. В среднем один тикет тогда проходил 6-12 месяцев сначала, и вообще никакие спринты не получались.
Чтобы этого не было нужны кросс-компонентные (фиче) команды. LeSS не построишь на компонентных командах, увы.
Sergey
Хотя Скрам их допускает.
Marina
Не знаю как в теории, на практике я строила много чего, в частности в 13-15 году мы 20 команд в единый процесс запихнули, 12+8, десктоп и мобайл и я даже поработала деливери менеджером с функцией аджайл коуча, хотя должность называлась прожект менеджера в группе релизов. Мы тогда переизобретали LeSS по факту. Построить можно и заставить работать что угодно, главное понимать зачем, и чтобы людям в этом было приятно. Не понимаю этих историй про то, что и как НЕ работает. Это скорее всего просто с целеполаганием не проработано что-то и люди не вовлечены.
Konstantin
Вот вот
Konstantin
Согласен полностью
Konstantin
Коммунизм
Sergey
Коммунизм
Не, там как раз пятилетние Спринты были, а не водопад. И РО был, и со сроками не заморачивались ;)
Sergey
И на том спасибо!