
smile
25.07.2018
22:09:58

Bohdan
25.07.2018
22:10:05

smile
25.07.2018
22:10:54
Я уже даже смотрел кароче эти оценки в разрезе спринтов. Там от спринта к спринту просто нереальные перепады по обьему, что вырабатывет команда. Т.е по факту оценка ради оценки
материте пээмов и дергайте руководство
Ну все сводится к тому, что «мне нужны цифры, чтобы планировать»
Хз хочу ща задвинуть попробовать - не мутить эти митинги, а просто брать пулл задач, приоритезировать, дать по 1 прогеру в порядке приоритета и чтобы прогер сам за себя сказал сколько времени у него это займет

Google

smile
25.07.2018
22:15:10
Мне кажется будет не хуже, но явно быстрее

Bohdan
25.07.2018
22:16:51

smile
25.07.2018
22:18:08

Bohdan
25.07.2018
22:18:58

smile
25.07.2018
22:20:41

Bohdan
25.07.2018
22:21:20

smile
25.07.2018
22:26:29
Ясно, вообщем всё свелось к тому, что надо пинать пма за те вещи, которые по факту нужны ему.... Жизнь боль. А я же хочу просто понимать задачи и кодить(

Sergey
25.07.2018
22:56:51
в целом проблема обсуждения задач на 2 недели вперед - первую неделю еще все все помнят а на след неделе уже чет как-то не очень) спасает написание критериев приемки теми кто будет делать задачу... но это сложно
ну мол если всеравно по ходу выясняется что не доконца обсудили - увеличивать время митинга точно нет смысла. больше часа уже фокус внимания будет не тот

smile
25.07.2018
23:00:25

Sergey
25.07.2018
23:00:53

Google

smile
25.07.2018
23:00:57
Если вопросов много, то выкидываем задачу

Sergey
25.07.2018
23:01:01
найс)
не норм подход в целом

smile
25.07.2018
23:01:28
Проблема в том, что мне кажется странным попадание на оценку задач, по которым есть вопросы
В моём понимании я на покере хочу видеть уже утвержденные, оговоренные, понятные таски

Sergey
25.07.2018
23:02:24

smile
25.07.2018
23:02:57

Sergey
25.07.2018
23:03:01
тут больше вопрос в том.... даются ли ответы на вопросы перед голосованием)
вот если нет - тогда надо выкидывать задачу

smile
25.07.2018
23:03:36
Хотя по идее для этого грумминги

Sergey
25.07.2018
23:04:42
мы вот сча боремся с тем что бы оптимизировать грумминги... типа нет смысла туда много людей пихать. лучше делать их чаще, короче и с меньшим количеством людей

smile
25.07.2018
23:04:45
С оценками тоже сложно. Часто причина завышенной оценки от чувака - я не знаю этот раздел

Sergey
25.07.2018
23:04:59
вполне себе. ему будет сложнее

smile
25.07.2018
23:05:17
Ты же не знаешь кому она уйдёт

Sergey
25.07.2018
23:05:31
можно помечать себе такое и потом заставлять его работать в паре с тем кто знает, что бы трансферил знания

smile
25.07.2018
23:06:43
Ну типо это выглядит так - набрали тасок на покер, наголосовали, пм с тл-ем расскинули зная оценки на прогеров сколько влазит

Google

Sergey
25.07.2018
23:10:13
один грумминг так себе....
чем чаще тем лучше. у нас пока 2-3 раза в спринт.

smile
25.07.2018
23:10:33
А в каком виде у тебя таска на грумминг попадает? Это чисто хотелки или чтото более уже конкретное?

Sergey
25.07.2018
23:10:58
иногда с мокапами
иногда без... иногда и на плэннинг не успевают мокапы сделать... но это опять же проблема с дизайнером - нам все обещают что подгонят одного
очень часто зависимости не учитываются, но зато оч легко говорить "давайте это в другой стори"...

smile
25.07.2018
23:13:50

Sergey
25.07.2018
23:14:11
часто эти рисунки это то что он на живом приложении прямо на звонке в зуме нарисовал
мы вообще больше всего страдаем от банального разгильдяйства... типа часто очень решения не записываем или не актуализируем описание задач)
хотя сктолько есть вариантов как это фиксить... прям уйма...
но сложно даже себя заставить)

smile
25.07.2018
23:16:08
Но сейчас вроде договорились, что внося коммент - описание должны править сразу, а то потом в кучу всё собрать оч тяжко
Раз уж так сегодня вечер за задачи какойто вышел. До какого состояния обычно и кто у вас дробит стори/таски которые оцениваете?

Sergey
25.07.2018
23:19:44
ну мол, там важно зависимости понять между частями фичи. что в каком порядке делать и т.д. можно ли протестить это дело по частям

Sheridan
25.07.2018
23:20:44

Sergey
25.07.2018
23:20:45
до какого состояния.... ну пока не кажется что вроде можно сделать)

Google

Sheridan
25.07.2018
23:22:03
это относится к документированию проекта вообще

Sergey
25.07.2018
23:23:32
обычно документирование происходит все же на чуть более высоком уровне

smile
25.07.2018
23:24:53

Sergey
25.07.2018
23:25:01
я в целом плохо отношусь к таким вещам. во всяком случае пока не вижу профита

Sheridan
25.07.2018
23:25:09

smile
25.07.2018
23:25:21
У вас получается команде прилетает полное описание хотелки, а дальше уже дробите т.к вам удобно

Sheridan
25.07.2018
23:25:23
и там так и остаёцца как правило )

Sergey
25.07.2018
23:25:49
сразу в головах, да. )))
нет, всякие диаграммы компонентов, чуток uml и т.д. мне вот полезно из кода разве что процессы рендрить (у нас на ивентах много чего)

Admin
ERROR: S client not available

Sergey
25.07.2018
23:26:21
просто проблема "исчерпывающей" докумментации в том что она устаревая. а документация в исходниках часто бесполезна для бизнеса
ну короч я против таких вещей пока мне не показали как это юзается в профит

Sheridan
25.07.2018
23:27:17
Документация в коде она
1. Находится там где нужна
2. Изменяется вместе с кодом
и да, для бизнеса полезно всё, что может облегчить/ускорить работу

Sergey
25.07.2018
23:28:12
ну и опять же - вот у меня event driven архитектура. я слабо представляю как ты это все в phpdoc нормально задокументируешь)
да и блин в упор не вижу что я буду в phpdoc писать

Sheridan
25.07.2018
23:30:11

Sergey
25.07.2018
23:30:16
у меня как бы есть тесты на геркине которые в целом неплохо описывают как что должно работать, есть спеки для классов с бизнес логикой на phpspec (меньше чем хотелось бы но все же)

Google

smile
25.07.2018
23:31:32

Sergey
25.07.2018
23:32:01
есть разница в плане сложности - 10 фильтров или 20?
представляет ли фича ценность без какой-то части этой фичи?

smile
25.07.2018
23:32:32

Sergey
25.07.2018
23:33:09
если фичу нельзя разделить так что бы можно было ее выкатывать по частям - возможно не стоит ее дробить
мы стори на сабтаски дробим еще что бы распределять сложные штуки
но это уже сами разработчики во время спринта делают
обычно в начале

smile
25.07.2018
23:34:27

Sergey
25.07.2018
23:34:58
у нас типа CI, trunk based dev, код должен попадать в мастер хотя бы раз в день-два)
потому не важно сколько стори занимает запилить. разработчик сам обязан выделить куски и делать их.

smile
25.07.2018
23:37:17
И проблема в том, что в этом релизе, то густо - то пусто

Sergey
25.07.2018
23:38:07
https://trunkbaseddevelopment.com/
https://trunkbaseddevelopment.com/trunk1.png

smile
25.07.2018
23:38:19

Sergey
25.07.2018
23:38:56
у нас еще фичатоглы есть - что бы можно было лить на прод фичи которые... ну так себе готовы но кто-то из клиентов может захотеть поиграться и дать фидбэк

smile
25.07.2018
23:40:24

Sergey
25.07.2018
23:41:22
ну у нас тоже стэйджинг для клиентов есть, но.... тут посыл в том что деплоймент != релиз.