
Александр
20.07.2018
10:50:10
и у них там смотрю уже очень годное АПИ в панаме сдеално для манипуляции с ними вручную в джава коде

Bogdan
20.07.2018
10:51:07

Александр
20.07.2018
10:51:26
в геймдеве весьмо удобно теже матрицы считать)

Google

Bogdan
20.07.2018
10:51:55

Александр
20.07.2018
10:52:12
а я думал какая-то поделка от гугла
кострированная

Bogdan
20.07.2018
10:53:43

Александр
20.07.2018
10:53:59

Bogdan
20.07.2018
10:55:13

Александр
20.07.2018
10:55:58

Роман
20.07.2018
10:57:19
Java огонь, вообще можно было конкурента open-source'ного создать скажем для японских jrpg на джавке(ну это чисто идея)
потому что у них там ад творится в их maker'e в целом можно разобраться
но прикиньте как они например делают динамическую картинку персонажа? В большенстве случаев они просто перечисляют все возможные варианты на ruby
т.е у них 1500 файлов
и они все их там перечисляют это же ад

Google

Роман
20.07.2018
10:58:40
им не хватает java

Александр
20.07.2018
10:58:58
вообще хз о чем речь идет )

Роман
20.07.2018
10:59:05
ибо у неё из коробки и поддержка файловой системы и т.п и т.д
ну грубо говоря они так делают потому что иначе не могут

R
20.07.2018
11:00:21
А как бы динамическая картинка персонажа была на джаве среализованна?

Александр
20.07.2018
11:00:43
вы вообще о чем говорите ??♂️

Роман
20.07.2018
11:00:47
хотя бы пробегаемся по типам брони например
например armor_iron
в ней лежит например resourceid
и просто система индексит все файлы сама

Митко Соловец?
20.07.2018
11:01:38

Роман
20.07.2018
11:01:44
заносит их в двиг, и по resourceid - action -type
гетаем нужные картинки
вместо явного указания каждой картинки мы создаём реест action'ов(персонаж кастует), типов брони (наручи, ботинки, шлем)
можно ещё стейты накинуть и тоже огонь будет
о, и сразу сделать это частью движка пусть он сразу всё за них делает
про jme я как раз в курсе
но о нём так много туториалов(их почти нет)
кстать их новый rpg maker mv кто-нить вскрывал?
Знаете на чём он? На electron'e

Google

Роман
20.07.2018
11:05:52
И не тормозит только на 6-7 поколении intel'ов и fx/razyn'ах
хотя, я, конечно, немного странный пилить с моими знаниями двиг, это жёстко, на основе скажем jme можно сделать
С другой стороны тут работы не так уж и много для базового 2д двига с диалогами и пошаговыми боями, тем более на java

Александр
20.07.2018
11:08:23
что значит "тем более на джава"?)

Роман
20.07.2018
11:09:14
с тем, что я знаю уже как ведёт себя java как в gamedev'e так и в интерпрайзе
и в целом мне идея нравится тем более поддержка linux'а почти из коробки это нечто
а на линуксе у джавы куча отладчиков таких как async-profiler

Александр
20.07.2018
11:10:12
просвети пацанов )

Роман
20.07.2018
11:10:55
как? Если не пилить по 100500 тысяч объектов в рендере - ведёт себя шикарно
иначе сборщик мусора умирает

Александр
20.07.2018
11:11:36

Роман
20.07.2018
11:11:52
ну это была моя первая ошибка

Александр
20.07.2018
11:11:54
с++ же без обьектных пулов аллоцирует вообще туго ))

Роман
20.07.2018
11:12:46
на java кодишь быстрее чем на с/с++ по тысяче причин
графоний у него на 3 из 5 для 2010 года
в общем странная идея у меня, но дико интересная хотя и без перспективная
но вообще я больше хочу докодить свою игру и попробовать jme3
ибо крутая вещь и тем более редактор есть

Google

Роман
20.07.2018
11:16:34
кстати, а почему сам выбрал java?
почему не С# говорят у него производительность повыше, чем у java? И выглядит как java

Александр
20.07.2018
11:21:11
и вообще я чистый линуксойд )

Роман
20.07.2018
11:21:57
на линуксе я тоже долго сидел лет 5

Александр
20.07.2018
11:22:06
добёрешься до jME, советую глянуть на мой редактор:
https://github.com/JavaSaBr/jmonkeybuilder

Admin
ERROR: S client not available

Роман
20.07.2018
11:22:53
огонь!

Bogdan
20.07.2018
11:24:13

Evgeny
20.07.2018
11:36:37

Александр
20.07.2018
11:42:00
ааа, хм, лол блин, я давно их не юзаю, но не дропнул с репо XD

Evgeny
20.07.2018
11:43:02
не понял вопроса
просто все либы вроде есть на jcenter или maven, поэтому и спросил зачем их в git добавил

Александр
20.07.2018
11:43:12
щас дропну )
ну и не откажусь от звездочек на репо ☺️

NZoong
20.07.2018
12:17:03
Подскажите что бы устроиться джавистом ,нужно очень хорошо знать js?

Dmitry
20.07.2018
12:19:14
Ну на уровне сеньора как минимум

NZoong
20.07.2018
12:19:34
Мне на джуна

Anton
20.07.2018
12:20:56
Мне на джуна
JS нужно либо знать хорошо, либо вообще не знать, а то ногу проекту отстретилишь

Roman
20.07.2018
12:21:06

Google

Диоген
20.07.2018
12:26:21

Mikhail
20.07.2018
12:32:11

Диоген
20.07.2018
12:33:16

Sergey
20.07.2018
12:38:37
По поводу JS - http://openjdk.java.net/jeps/335 символизирует, правда непонятно что. Как то даже обидно - вроде бы не так давно пиарили его активно, а теперь депрекейтят.

Dmitry
20.07.2018
12:40:10

NZoong
20.07.2018
12:40:32
Спасибо

Митко Соловец?
20.07.2018
12:41:13

NZoong
20.07.2018
12:41:52

Митко Соловец?
20.07.2018
12:42:45

A
20.07.2018
12:44:01

Dmitry
20.07.2018
12:44:41
ну учитывая, что часто js указывают в требованиях java вакансий, вопрос не лишен смысла

Митко Соловец?
20.07.2018
12:45:41

Диоген
20.07.2018
12:45:51

Митко Соловец?
20.07.2018
12:45:52
и тут скорее вопрос про базы данных

Alessio
20.07.2018
12:45:56
это язык запросов

Диоген
20.07.2018
12:46:02
хотя я б ваще не рекомендовал идти на такие галереии

Alessio
20.07.2018
12:46:11
es6