Я думаю что со временем определится средняя пропускная способность команды/ спринта, и и по ней можно ориентироваться. То, что после покера не влезло, попадает в следующий спринт или дробится на мелочь, часть которой попадает в этот спринт, а остальное в следующий. Я правильно понимаю концепцию?
Мы покер используем для оценки элементов на PBR. Тут речь про планирование. И команды конечно же ориентируются на свою пропускную способность. Переносить элемент в следующий Спринт нельзя, элемент важный и нужный. Дробить тоже нет смысла, он уже дробленый и влезает в спринт при любом раскладе. Дробим тоже заранее. Общий итог обычно 30-40SP по сумме на команду, очень грубо. Планирование идет начиная сверху бэклога. Элементы выбираются по порядку. Просто бывает что к концу первой части планирования, когда команды уже набрали почти "под завязку" выпадает "тяжелый" элемент на 8,13 SP (больше 13-ти в Спринт не допускается). В этом случае возникает патовая ситуация, когда вроде еще и может кому-то влезть, но команды уже не рискуют брать такой элемент. Ибо могут не успеть в Спринт. Тем более он получиться наименее приоритетным в Спринт-бэклоге. В этом случае, как вариант, и можно бросать жребий, а потом уже посмотреть что команда уже набрала в Спринт и предложить забрать это на другие команды. Какие еще варианты?