Artem
Однобоко я имел ввиду, что команде ок ,а бизнес не понимает, что делать с этим человеком )
Artem
получается алтернативы путешественнику нет
Artem
иначе как его контроллировать, какие метрики использовать и пр?
Sergey
Можно сообщество еще создать, пусть мастер-классы поделает с представителям каждой команды. Тут только надо добровольно чтобы. Важно.
Vladimir
Про гильдии спотифаевские вспомнил
Artem
это да, это решили. Но это тоже неконтроллируемо выходит
Artem
не рисовать же ему личную канбан доску )
Sergey
это да, это решили. Но это тоже неконтроллируемо выходит
И не наджо заставлять, иначе не сыграет. У нас много сообществ умерло прежде чем получаться начало.
Денис
Коллеги, у вас тут каждый божий день обсуждения скрам гайда и то, как его лучше, правильнее понимать. Если не брать в расчёт резонный вопрос, а когда вы работаете, то вот подумалось - а если safe так же, с таким же пристрастием обсуждать, так ведь это сколько лет можно говорить в чате не переставая, т. к. объем то куда поболее будет, да и пред метов для об уждения не сравнимо больше. 😊😊😊
Artem
отрефлексировали и дальше пошли командам улыбаться
Pavel
блин, идеалисты вы мои. Да понятно что надо шерить знаиния и все такое. Ну например это полгода займет, мне на это время проект остановить? )
Если в команде появился супергерой полимент «Человек-бутылочное горлышко», то стоит его суперсилы распределить. Например принудительно обьединить его в постоянную пару (или тройку) с другими разработчиками так, чтобы он не «работал» а строго объяснял паре, что делать.
Pavel
А «пара» - делала и заодно документировала
Pavel
Можно для этого даже task force team создать из представителей нескольких команд
Pavel
Тем проще
Artem
Поподробней )
Денис
В SAFe обсуждать нечего. В SAFe очень мало собственных разработок, это компиляция из опробованных методов и практик.
Ну на скрам гайд по объёму наберётся. Да и в scrum не все новое, есть и заимствованное. Как говорится, все новое - хорошо забытое старое
Pavel
Поподробней )
Сколько команд?
Artem
4 я писал
Pavel
Из каждой команды назначается доброволец с достаточными тех скиллами. Задача добровольцев - работать в паре с супергероем. Работа идёт в формате: супергерой подробно объясняет, что делать, доброволец делает.
Pavel
Ещё один доброволец документирует.
Pavel
Затем меняются местами, но не с супергероем - он всегда только говорит и объясняет
Artem
Из основной команды на время уходят?
Pavel
Да
Artem
Путешественник но наоборот ) ок
Pavel
Да:)
Sergey
Не надо заставлять. Старайтесь добровольцев искать.
Sergey
Можно пряником ...
Artem
Это понятно. Заставлять не наш метод
Pavel
Не надо заставлять. Старайтесь добровольцев искать.
Заставлять - не наш метод (да и не сработает). Только добровольцы, их всегда можно назначить:)
Sergey
Я ее еще не выпил :)
Пока не выпил мою ересь почитай. Интересно твое мнение https://t.me/agile_ru/65060
Pavel
А точно ересь?
Artem
Да не ересь
Artem
Но и нового ж нет
Pavel
Вообще про самоорганизацию очень клево в Management 3.0 рассказано. И где границы и как их ставить :)
Artem
Это и правда Дод и критерии приемки. Все уже придумано )
Pavel
Самоорганизация - она жеж вокруг how. Но для нее требуется понимание what и why.
Pavel
Т.е. команда должна разделять не только ценности ажайла, но и видение продукта. Иначе будет... так себе самоорганизация.
Pavel
Спс
А текст полностью почитаю, как проснусь окончательно :)
Sergey
Ок
Jane
А ограничения - это все, что за облаком? Или само облако?)
Sergey
За облаком. Все что давит снаружи. Альтернатива это то что между требованиями и ограничениями.
Sergey
Чем больше пространства, тем больше свободы :)
Jane
Понятно :) Не хватает как по мне более развренутого заключения. Если это конец уже, конечно
Sergey
Ну я запостил ф фейсбук. Возможно коллеги еще что-то подскажут.
Sergey
Антон Бевзюк “Каждая организация — сложная адаптивная система. Это похоже на игру, в которой правила меняются на ходу, а функция разработки игры делегирована самим участникам. Ваша работа как менеджера состоит не в том, чтобы создать достаточное количество правил, по которым будет играть ваша организация. Ваша задача — создать ситуацию, в которой люди будут совместными усилиями создавать собственные правила. Именно их совместные усилия и позволяют системе найти свой путь к кромке хаоса (или к кромке упорядоченности, если вам так больше нравится). Самоорганизация способна сама найти кромку хаоса, когда ее параметры оказываются в определенном критическом интервале. Менеджер не занимается разработкой игр. Его не должно беспокоить, какие правила будут действовать на нижних этажах организации. Его задача — настроить самые общие параметры, такие как разнообразие компетенций членов команды, беспрепятственный обмен информацией между людьми и отсутствие препятствий для коммуникации между командами.” Excerpt From: Юрген Аппело. “Agile-менеджмент: Лидерство и управление командами”. Apple Books. Короче говоря, мы как менеджеры (а СМ - это тоже менеджер) создаем ограничения (например соблюдения правил скрама, или что команда - это фичакоманда со всеми причиндалами, или что на обзоре спринта показываем только то что на продакшне), а дальше команда сама экспериментирует с набором практик в рамках этих ограничений.
Sergey
Это комментарий Антона из ДоДо. Захотел эту книгу почитать.
Lena
Всем привет! Очень хочу попрактиковаться в построение BPMN, UML и других диаграммах. есть какие нибудь как сборники задачь?) или задания с примерами, что бы сначало самой разробраться, а потом посмотреть как лучше було бы сделать? В моей работе этого очень не хватает.
Sergey
Если хотите описывать процессы нормально, почитайте Репина. Либо кого из забугорных. Фамилий не знаю. Может коллеги помогут.
Sergey
Всем привет. А есть тут SM или PO, которые работают с DT мобильного приложения (iOS+Android)? Хотел бы пару вопросов задать.
Sergey
Прям Sm + PO?
Или :) Хотя, может и Лид помочь :)
Sergey
Или :) Хотя, может и Лид помочь :)
Ну это некашерно. Ты тут это слово не надо. Побьют :)
Sergey
Лид по уровню знаний, а не роли :)
Artem
Лид по уровню знаний, а не роли :)
Это называется старший )
Sergey
😂
Ivan
Что это?
Artem
Эх не успел чей-то квартальный план посмотреть
Artem
Было б что обсудить )
Pavel
Или :) Хотя, может и Лид помочь :)
Если +/- трехлетний опыт подойдёт - спрашивайте :)
Pavel
В смысле опыт был три года назад :)
Artem
Вы спрашивайте да, там посмотрим
Artem
У меня тут тоже две мобдев команды
Sergey
Окей, тогда вот
Sergey
Запускаем новый продукт. Я SM. Нужно поставить процесс разработки на рельсы. Разработка будет вестись на бэке, Android и iOS. По каждому направлению будет 2 человека, пока. Дизайнер один, тестер один. Это и есть команда. Продукт, как сказал, одни, бэклог один, но в нем могут быть фичи специфичные каждой платформе. Плюс разрабы iOS могут писать быстрее или медленнее чем, Android, и наоборот. Бэк должен работать на шаг впереди, имхо. И ещё всяких нюансов присущих разработке мобильных приложений. Вопросы: 1. Как были организованы команды у вас? 2. Как декомпозировались задачи: выделяли отдельно для платформ, бэка? 3. В работу брали задачи фичами (инкремент - это готовый iOS и Android c одинаковой функциональностью) или тасками разных фичей в зависимости от производительности разработчиков платформ, готовности элементов? 4. В трэкере был один общий проект или разные в зависимости от платформы? 5. Какие принципы работы и грабли, на которые не нужно наступать, можешь обозначить с ходу?
Sergey
Самое главное, что я не могу понять это кейс: мы берём в работу вот эту фичу и отдадим её в конце спринта и на Android, и на iOS или же мы берём в работу вот эти таски по бэку, iOS и Android (могут быть связаны фичей, а могут и нет. Например, Android опережает iOS по фичам)? 🙈
Artem
Два варианта.
Artem
Две команды, одна иос, одна андроид, бэк в каждой, куа в каждой. Разное время выведения фич в прод как следствие. И вообще считай два продукта