Sergey
До этого спал пять часов. Завтра на рыбалку, чаю попью, "заземлюсь", в норму приду :)
Dmitry
До этого спал пять часов. Завтра на рыбалку, чаю попью, "заземлюсь", в норму приду :)
ты снова от ответа уходишь, раскрой тайну, какая цель спринта в семье?)))
Pavel
Мы в семье канбан для детей используем.
Dmitry
Мне кажется это довольно личный вопрос :)
ну ооок я хотел узнать, неужели это нормальное взаимодействие для семьи, ставить командную цель на неделю)
Pavel
От семьи зависит :)
Pavel
Мое сугубое ИМХО - детям прививать навыки краткосрочного планирования полезно.
Sergey
Цль сверху.
============ FALCON ============
Не Это ли профессиональная деформация?))
Alex
Цль сверху.
«Заклеить единорога»?) Раздувание скоупа и уход от цели? 😂
Yuriy
Yuriy
ну ооок я хотел узнать, неужели это нормальное взаимодействие для семьи, ставить командную цель на неделю)
для запуска чего-то нового вполне, а для рутины Канбан отлично работает), проверено на себе 😂
Dmitry
Это вариант да
Dmitry
Правда, кажется меня из дома выселят за такое))
Yuriy
смотря как продать)
Pavel
Правда очень простая: план/делаю/проверить/готово
Yuriy
доска реально самым удобным инструментом оказалась, главное, про WIP не забывать)
Pavel
План вечером обсуждается, каждому элементу дается цена, дети днем (ну ок, старший ребенок в основном, малдшей только 2 года) карточки переводит по статусам (на карточках вяское типа уборки, книжек, рисунков и т.п.), мама/папа проверяют, вечером смотрят, что достигнуто. Полученную ценность можно обменять на всякое типа времени с планшетом, мультиков и т.п.
Yuriy
какая-то внешняя мотивация 😄
Pavel
Да-да, мне уже говорили, что с таким подходом "ребенок не будет ничего делать бесплатно" :)
Yuriy
мы пришли к #noestimates
Pavel
и безусловному доходу 😉
Я подозреваю, что до безусловного дохода не доживу :)
Pavel
Потому пусть лучше дети понимают, как с деньгами обращаться. По всей цепочке :)
Pavel
Подрастут - я еще про вклады и кредиты расскажу и в систему добавлю, хехе :)
Kirill
Всем привет, если есть 3 проекта разных, но все 3 делают одни и те же люди. Нужно вести общий бэклог для 3 проектов и людей объединить в 1 команду или же 3 бэклога 3 команды, люди могут быть 50 на 50 в разных командах?
Pavel
Один бэклог, одна команда, одинаковый меод выставления приоритетов для всех трех проектов.
Pavel
Ну и один источник этих приоритетов, разумеется :)
Sergey
«Заклеить единорога»?) Раздувание скоупа и уход от цели? 😂
Дочь игрушку порвала, давно лежит. Дочь у бабушки. Приедет скоро - спросит :)
Глебка
Павел, почему не С?
А где ты пробуешь псм2?) или сразу тест?
Andrey
Неделю - проект А, потом неделя- проект Б, потом В и по кругу. Пилить плохо участников - расплывается фокус и ценность все же в чем-то законченном для заказчика. Соответственно и бэклог один
Sergey
@zvyagingk Есть открытый ассессмент, выше ссылку кидал. Есть mlapshin.com, есть еще куча всякого по сети. Ну и одна попытка у меня была, несколько вопроов оттуда
Глебка
Понял) спасибо
Kirill
@Sobolev_Andrey Pavel , просто если 3 команды с 3 бэклогами то непонятно какой бэклог приоритетные, 3 задачи на 1 вместе и 1 человек на эти задачи, какая важнее неясно.
Kirill
Получается самообман, все же склоняюсь что ресурс пилить - нельзя т.к это вариативность, а это зло, а задействовать людей только в 1 проекте и не пилить не выйдет, поэтому - слить в 1 команду с 1 бэклогом считаю лучший вариант
Yuriy
а устроить Канбан, нет?)
Yuriy
Неделю - проект А, потом неделя- проект Б, потом В и по кругу. Пилить плохо участников - расплывается фокус и ценность все же в чем-то законченном для заказчика. Соответственно и бэклог один
недели в таком контексте мало, из нашего опыта, нужно хотя бы две, а если продукта три, то вряд ли заказчик будет ждать полтора месяца)
Pavel
а устроить Канбан, нет?)
Вот все бы вам непонятными словами обзываться :)
Pavel
Для свежесформированной команды наличие спринтов - лучше.
Антон
Роспуск? Странная интерпретация. Внесение изменений приведёт к формингу. Но не обязательно "перемешивать"/"шатать" команду.
Игорь
А как же постоянные улучшения. Вообще не ложиться данное утверждение
А почему теория scrum должна кореллироватся с теориями построения команд? Каждый автор продаёт свою идею и прячет или игнорирует её слабости.
Игорь
Роспуск? Странная интерпретация. Внесение изменений приведёт к формингу. Но не обязательно "перемешивать"/"шатать" команду.
Как только команда сработалась (выросла) она начинает стареть с характерными для любой старости признаками. Да это будут профессионалы, но работать они будут так себе, а то ещё и гадить начнут. Тут можно так же перевести квадрант развития сотрудника
Игорь
Ну я про Scrum и не писал)
Но в вопросе использовали один из постулатов
Игорь
Какой же ?
Постоянные улучшения
Антон
Постоянные улучшения
Об этом писал и говорил Шухарт и Деминг ещё за долго до Скрама
Игорь
Об этом писал и говорил Шухарт и Деминг ещё за долго до Скрама
Что не отменяет того что это один из постулатов agile
Игорь
На мой взгляд он ложный, т.к. что бы было постоянное улучшение нужен бесконечный ресурс.
Антон
Что не отменяет того что это один из постулатов agile
Agile появился позже Скрама. Да PDCA лежат в основе. Но мы вроде бы как о командной динамике? Или я чего-то не понял?)
Антон
Скрам формально появился в 89, аджайл - в 2000. Командная динамика - в 40х :)
Ну да. Порядок такой. Официально Скрам на УПСЛА в 95м. Аджайл в 2001
Pavel
В 2001, да.
Pavel
официально скрам в публикации в 89 описан. Я могу поискать ссылку, если надо.
Pavel
Даже название "Scrum" фигурирует.
Pavel
В 95 была первая презентация уже того скрама, к которому мы привыкли... более-менее :)
Pavel
О, 86, не 89
Антон
официально скрам в публикации в 89 описан. Я могу поискать ссылку, если надо.
Формально да. Я же не спорю ))) я об официальной презентации в 95м
Pavel
https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game
Pavel
Вот статья
============ FALCON ============
Цль сверху.
Заклеить единорога))) милота
Alex
Дочь игрушку порвала, давно лежит. Дочь у бабушки. Приедет скоро - спросит :)
Тикет напрямую от главного стейкхолдера. Priority - critical 😆 Да, понимаю, понимаю...)
🇺🇦 Andrew P V 🇺🇦
Статья nnpdg как раз стала предпосылкой основания чего-то нового что вскоре легло в основу скрам. Как раз он начал зарождаться после этой статьи. Данные от Джеффа МакКенны - первого в мире скрам мастера.
============ FALCON ============
https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game
Отличная статья! Реконмендую)
🇺🇦 Andrew P V 🇺🇦
Ага. А над начальной версией -черновиком сазерленд, Маккенна и скамниотейлз начали работать с 1980 года. Кстати то что было показано в 1995 на упсле было финишировано ещё в 1993 в easel
🇺🇦 Andrew P V 🇺🇦
Брр с 1990
🇺🇦 Andrew P V 🇺🇦
Ачепятка)))
Grigory
Один бэклог, одна команда, одинаковый меод выставления приоритетов для всех трех проектов.
Kirill @Sobolev_Andrey лучше предложенного только вариант разделить на 3 продуктовых команды, без шаринга ресурсов и с добром нужных компетенций Должна быть какая то веская причина назвать разными три продукта и давать одной маленькой команде. Рекомендация Павла выходит из ценностей, нужно всегда помнить, что нужно делать как удобно команде. Вообще 3 разных продукта это довольно условно, просто беклог один а гитов 3.
d
Кто-то PMP сдавал ? После успешной сдачи он работает только три года ?