
Assasin
15.10.2018
10:44:48
ну надеюсь. По сути видится не очень сложным в реализации компиляторами, а удобства и читаемости прибавляет прилично
+ уходит пласт проблем с fallthrough в части случаев

Stanislav
15.10.2018
10:46:26

Alexander
15.10.2018
10:47:07

Google

Antony
15.10.2018
10:47:36
хм

Spoonson
15.10.2018
10:49:14

Alex Фэils?︙
15.10.2018
10:49:14

Alexander
15.10.2018
10:50:09

Antony
15.10.2018
10:50:12
Вот это вообще огонь http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1135r1.html
Хочу ожидание на атомиках в стандартной библиотеке!!

Evgeniy
15.10.2018
10:50:17

Antony
15.10.2018
10:50:55

Assasin
15.10.2018
10:51:00
constexpr(true)
а может посмотреть в сторону атрибутов?
[[constexpronly]]
constexpr bool isXXX(...) { ... }

Egor
15.10.2018
10:51:04

Alexander
15.10.2018
10:51:18

Spoonson
15.10.2018
10:51:40
а как пострадает переносимость?
constexpr int value = std::some_function(); и вот для some_function не определено в стандарте должна ли она соответствовать constexpr стандартам.

Antony
15.10.2018
10:51:41

Google

Alexander
15.10.2018
10:52:17

Spoonson
15.10.2018
10:52:38
т.к. эта бумага автоматически все constexpr помечает, и в разных реализациях набор функций которые будут constexpr может различаться

Alexander
15.10.2018
10:53:29
ай, чорт. эта дискуссия в разрезе того пропозала :)
Это я упустил :) прошу прощения. Тогда с Вами согласен

Antony
15.10.2018
10:58:27
Ещё очень хорошая штука http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1285r0.pdf
Позволит найти ошибки в тех местах, о которых никто и не догадывался )
И ещё mmap http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1031r1.pdf

Alexander
15.10.2018
11:02:11

Max
15.10.2018
11:02:37
Вот эти последние 2 — очень круты

Alex Фэils?︙
15.10.2018
11:08:38

Antony
15.10.2018
11:09:05
Оно должно выглядеть как-то вот так: https://github.com/boostorg/sync/blob/develop/include/boost/sync/events/auto_reset_event.hpp

Max
15.10.2018
11:09:48

Alexander
15.10.2018
11:12:03

A.D.
15.10.2018
11:12:56

Ilia
15.10.2018
11:13:29

Alexander
15.10.2018
11:13:41

Ilia
15.10.2018
11:14:31
а чо нет?
Ну, очень развесистая концепция, и совсем не в духе С++.

Assasin
15.10.2018
11:17:52
а switch вообще не развесистый

Google

Ilia
15.10.2018
11:18:35
Это утверждение?

Assasin
15.10.2018
11:18:46
да, саркастическое

Ilia
15.10.2018
11:20:02
Ну switch не развесистый. Он простой по концепции. Есть сравнение и константы типов, всё на этом строится.

Alex Фэils?︙
15.10.2018
11:20:24
надо сделать operator switch() для классов, и в нем делать всякие стркмп и то, что душе угодно

Assasin
15.10.2018
11:21:13
он простой по реализации, а вот по концепции как раз сложный: нужно понимать, что можно пихать в switch, как работает fallthrough и объявление переменных в блоке switch

Stanislav
15.10.2018
11:21:49

Max
15.10.2018
11:22:02

Ilia
15.10.2018
11:23:52

Max
15.10.2018
11:24:28

Assasin
15.10.2018
11:25:29
Чего? что там сложного?
когда уже разобрался в нем - ничего, только машинальные ошибки можно совершить. Новичку же совсем не очевидно, что строки пихать туда вредно, выражения никак нельзя и т.п. А паттернматчинг работает изначально так, как ожидается, и со стоторны компилятора может в простых случаях оптимизироваться не хуже switch-а
ну это все на мой взгляд, конечно

Ilia
15.10.2018
11:27:12

Assasin
15.10.2018
11:27:55
ну как видишь, не мне одному нравится паттерн матчинг)

Евгений
15.10.2018
11:28:04

Ilia
15.10.2018
11:28:47

Дед Пегас
15.10.2018
11:29:02
Да ладно. Паттерн матчик дичайше удобная штука.

Assasin
15.10.2018
11:29:31

Евгений
15.10.2018
11:30:12
ну я в целом не против высокоуровневых фич, вроде паттерн-матчинга. Лишь говорю, что все недостатки switch - в том, что слишком много на него пытаются возложить

Ilia
15.10.2018
11:30:21

Дед Пегас
15.10.2018
11:31:05

Google

Дед Пегас
15.10.2018
11:31:36
Вот прям щас пишу код, где по кейсу крайне полезным был бы паттерн матчинг.
А так-то мы и без constexpr можем прожить. Да и без лямбд остаётся функции и std::bind. ;P

Ilia
15.10.2018
11:34:15

Spoonson
15.10.2018
11:45:00

Александр
15.10.2018
12:01:19

vldanch
15.10.2018
12:17:00
Добрый день комрады, можете подсказать по такому вопросу, активно изучаю разработку vst плагинов.
Из можно из под unix среды как то тестировать, я так понимаю если уж ведётся разработка, то дебаг своего приложения надо осуществлять на винде, или я не прав?

Sergey
15.10.2018
12:29:45
А причем тут С++? Впрочем, audacity работает и под linux.

Alex Фэils?︙
15.10.2018
12:31:09

Ilia
15.10.2018
12:32:57
Но вот там написано, что Audacity поддерживает плагины эффектов, но не инструментов...
(ну и странно было бы)

vldanch
15.10.2018
12:36:21
А где можно более детально на эту тему почитать инфу?

Ilia
15.10.2018
12:38:22
Да хрен знает...
Aoudour или как его там, есть на лине и должен VST поддерживать.
https://ardour.org/features.html -- написано, что может.
Я давно его пощупать хочу...

vldanch
15.10.2018
12:46:27
https://m.habr.com/post/224911
Я только это нашёл на тему создания плагинов, но из под юниксов это я так понимаю не запустить

Ilia
15.10.2018
12:50:35

vldanch
15.10.2018
12:55:42
Что нам понадобится
Mac с Xcode 4 или выше, или Windows с Visual Studio C++ 2010 или выше

Alexey
15.10.2018
13:00:29

Alex Фэils?︙
15.10.2018
13:07:04

Vitaly
15.10.2018
14:53:27
Улетели в @supapro.

Google

Antony
15.10.2018
14:54:07
Вот зачем вы так с человеком... Даже задание не дослушали до конца. Может там надо вывести это в compile time

Дед Пегас
15.10.2018
14:54:39

Andrew
15.10.2018
14:54:45
Именно вывести, не создать в памяти, а вывести.
Причем циклом!

Kitsu
15.10.2018
14:55:11

Antony
15.10.2018
14:55:50
Дык с этого начинали - выводили факториал в сообщение компилятора об ошибке