
Delinsor
16.02.2018
16:39:00
Всем привет, я тут это, решил попробовать научиться програмировать на c++ Может кто может что посоветовать там

Grigor
16.02.2018
16:39:27

Delinsor
16.02.2018
16:41:00
Спасибо

Yaroslav
16.02.2018
16:41:39
бляха, то чувство, когда впервые пытаешься разместить исходники на гитхабе

Google

Yaroslav
16.02.2018
16:41:50
не очень приятное =\

Vasiliy
16.02.2018
16:45:57
Это ещё что, ты попробуй пулл реквест оформить и протолкнуть

Berkus
16.02.2018
16:48:17

Yaroslav
16.02.2018
16:48:33
слишком замудренно
я файл не мог удалить 2 минуты, ты о чем? XD
Это ещё что, ты попробуй пулл реквест оформить и протолкнуть

Berkus
16.02.2018
16:50:08
git init
git remote add
git add
git commit
git push
собсно всё, чего тут мудреного

Yaroslav
16.02.2018
16:50:31
в чем прикол, я через сайт пытаюсь это сделать

Berkus
16.02.2018
16:50:48
зачем делать это через сайт?

Yaroslav
16.02.2018
16:50:58
хз, ща попробую командами

Berkus
16.02.2018
16:51:28
ты всмысле вместо нормальных осмысленных коммитов пытаешься на сайт по одному файлу добавлять?

Yaroslav
16.02.2018
16:51:57
не, пытался добавлять все сразу, но это не сработало и он добавил один файл

Google

Pavel
16.02.2018
16:57:35
Ну вот, аватарку спиздили

Yaroslav
16.02.2018
16:57:40
.)
соррян
она прикольня
.)

Vitaliy
16.02.2018
17:16:57
Ребята, вы же не против, если я свой вопрос продублирую утренний ?
Всем привет. Кто может подсказать откуда берутся дебажные секции в shared либе, если она компилируется без всяких -g ? Но при этом, если убрать -pthread, то эти секции пропадают.

TriΔng3l
16.02.2018
17:17:56
https://twitter.com/alt_kia/status/964405675144065024
или баян уже?)

Berkus
16.02.2018
17:41:02

Vitaliy
16.02.2018
17:41:36
Там нет дебажных символов
Я через readelf смотрю

Kitsu
16.02.2018
17:42:27

Berkus
16.02.2018
17:43:09

Vitaliy
16.02.2018
17:43:28
Я оговорился

Alik
16.02.2018
17:43:38
Привет всем. stop в данном случае подлежит синхронизации?
Нужно thread1 убить по хорошему, поэтому я подумал, что лучше установить флаг, а потом дождаться, пока тред1 закончит исполняться. Всего тредов 2.
Вроде синхронизировать не нужно.
volatile bool stop = false;
void thread1() {
while(!stop) {
// Code
}
}
void thread2() {
stop = true; wait(thread1_handle);
}

Vitaliy
16.02.2018
17:43:39
Я имел ввиду дебажные секции

Berkus
16.02.2018
17:44:54

Vitaliy
16.02.2018
17:45:13

Google

Kitsu
16.02.2018
17:45:29

Alik
16.02.2018
17:46:27
забыл атомики и заборчики
То есть, компилятор может сменить очередность инструкций даже в этом случае? Когда stop это volatile переменная.

Berkus
16.02.2018
17:47:01

Arseny
16.02.2018
17:47:04
Все проще. По стандарту такой код UB

Aidar
16.02.2018
17:47:04
для bool не гарантируется аномарность

Alik
16.02.2018
17:47:15

Aidar
16.02.2018
17:47:21
для atomic<bool> не гарантируется lockfree

Berkus
16.02.2018
17:47:45

Aidar
16.02.2018
17:48:03

Богдан
16.02.2018
17:48:25
Ребята подскажите литературу для написания парсера текста

Berkus
16.02.2018
17:48:27
Насколько помню отрубает оптимизации
нет, он отрубает сохранение однажды полученного результата в регистре, при каждом обращении к переменной будет выполнено новое чтение из памяти. никаких гарантий ордеринга или атомарности там нет

Alik
16.02.2018
17:49:51

Nik
16.02.2018
17:50:19

Олег
16.02.2018
17:51:59
Опасная рекомендация. После dragon book возникает желание самому написать, а не лезть во всякие бизоны.

Богдан
16.02.2018
17:52:30

Nik
16.02.2018
17:53:03
Ну если нет, например, понимания НБНФ, то в бизон тоже смысла лезть особо нет
Еще можно на antlr посмотреть. Доки тоже вагон и тележка. Но это для адептов LL грамматик :)

Berkus
16.02.2018
17:57:25
для человеческого текста надо другие парсеры )

Олег
16.02.2018
17:57:49

Google

Admin
ERROR: S client not available

Олег
16.02.2018
17:58:07

Nik
16.02.2018
18:00:25
Для человеческого текста нужны токенайзеры, леммеры, word2vec и уже потом что-нить типа lstm или другие rnn
Но перед всем этим нужно ответить на простой вопрос - чтобы что? Сетки для какой-то цели прикручиваются с каким-то ожидаемым результатом, а не как сферический конь в вакууме

Oleg
16.02.2018
18:24:25
коллеги, добрый вечер, вопрос у меня, довольно простой
дано:
boost::posix_time::ptime
найти:
способ вывода в строку в формате
""2018-01-15T18:15:30.12345Z"
ключевой момент - как заставить выводить мили/микросекунды даже если они по нулям.
std::string to_iso_extended_string(ptime)
умеет почти все, кроме милисекунд, точнее она их показывает, когда они есть. Может есть возможность указать явный формат?
И да, если я правильно понимаю, то индейская национальная изба мне, а не микросекунды.

Kitsu
16.02.2018
19:22:31

Oleg
16.02.2018
19:23:40

Joy
17.02.2018
03:59:53
Парни, вопрос будет очень тупой, и если для этого чата его уровень низкий - перенаправьте в более "новичковый" что-ли.
Итак, есть структура проекта - основной каталог с исходниками src, в нем общий /headers и несколько папок под заголовочные файлы упорядоченные по классам: /monsters /items /states
Основной вопрос - как правильно это добро друг в друга инклудить?
У меня постоянно получалось какое-то "перекрестное опыление", когда классу Game нужно знать класс Battlefield, наоборот тоже, получается каша и ошибки, а работающую конфигурацию получаю методом тыка ((
На данный момент вопрос решается так, что я предварительно объявляю нужные классы в заголовочном файле, а инклуд уже в cpp - но IDE это говно подчеркивает (потому что IDE тоже говно ахах)
К примеру вот так выглядит класс Game
https://s9.postimg.org/hlefwoqn3/2018-02-17_06-46-47.png


Anatoly
17.02.2018
07:11:16
Парни, вопрос будет очень тупой, и если для этого чата его уровень низкий - перенаправьте в более "новичковый" что-ли.
Итак, есть структура проекта - основной каталог с исходниками src, в нем общий /headers и несколько папок под заголовочные файлы упорядоченные по классам: /monsters /items /states
Основной вопрос - как правильно это добро друг в друга инклудить?
У меня постоянно получалось какое-то "перекрестное опыление", когда классу Game нужно знать класс Battlefield, наоборот тоже, получается каша и ошибки, а работающую конфигурацию получаю методом тыка ((
На данный момент вопрос решается так, что я предварительно объявляю нужные классы в заголовочном файле, а инклуд уже в cpp - но IDE это говно подчеркивает (потому что IDE тоже говно ахах)
К примеру вот так выглядит класс Game
https://s9.postimg.org/hlefwoqn3/2018-02-17_06-46-47.png
Почитай о forward declaration и добро пожаловать в @supapro


Joy
17.02.2018
07:22:43
Я его и использую, но возможно надо порыть в сторону того почему gnome builder его подчеркивает как ошибку

Anatoly
17.02.2018
08:03:02

Joy
17.02.2018
08:08:50
include выносятся из src?
А как прописывать инклюды? Настроить переменную окружения? Или "../include/xzxz.h"
Я интересую как правильней, сделать можно и так и так

Surreal
17.02.2018
08:12:15
cmake

Alexander
17.02.2018
08:13:17

Anatoly
17.02.2018
08:13:42
в итоге, твои заголовки не пересекуться с thirdparty заголовками и сразу отличишь свои от thirparty в коде.
ну и раз пошла такая пьянка включай заголовочные файлы в следующем порядке:
1. стандартные заголовки
2. thirdparty заголовочные файлы
3. свои заголовочные файлы
например
#include <vector> // standard library
#include "boost/optional.h" // thirdparty library
#include "myproject/game.h" // my header
...
Вакансии публикуются не здесь через согласование с @AlexFails , читайте правила.

Google

Александр
17.02.2018
08:38:04

Arseniy
17.02.2018
08:38:58

Anatoly
17.02.2018
08:39:35

Александр
17.02.2018
08:39:58

Anatoly
17.02.2018
08:40:42
и не поспоришь..
ну, на самам деле это вольный перевод boost guideline: https://github.com/boostorg/geometry/wiki/Guidelines-for-Developers
вообщем, к чему это все. лучше плохой стиль, чем отсутствие стиля. как-то так.

Berkus
17.02.2018
08:47:12
а путь к include прописывается в билдсистеме

Egor
17.02.2018
08:51:26