@ProCxx

Страница 1074 из 2477
Alexander
11.07.2017
10:37:13
аналогично
ну вот. Баг найден ?

Дед Пегас
11.07.2017
10:40:48
Привет! Пишите код?

Alexander
11.07.2017
10:40:49
ставки?))

Дед Пегас
11.07.2017
10:41:03
Google
Владислав
11.07.2017
10:42:08
ставлю нихуя, что она даже не напишет суда.

Berkus
11.07.2017
10:44:06
ставлю почку дроздова что это эйчар

Ioann V
11.07.2017
10:44:29
A char

Кстати, для тех кто в танке - vulkan на ведре дает прирост fps в 2, 3 раза.

По сравнению с gl

Дед Пегас
11.07.2017
10:46:01
Есть бенч?

Ioann V
11.07.2017
10:46:34
На счет конкретного бенча - не знаю. Но есть test app

Grigor
11.07.2017
10:52:24
Привет! Пишите код?
Мое вчерашнее поудаляли все(

Vladislav
11.07.2017
11:40:11
Constantine
11.07.2017
11:40:19
Что зачем?

Google
Vladislav
11.07.2017
11:40:34
Зачем в 32 битный режим лезть

Легаси, разве что

Или embed

Или это очередные виндопроблемы?

Constantine
11.07.2017
11:42:43
Хм... а ты MS Word 64-bit видел вообще?)

Вообще пять лет назад не поддерживать 32 бита точно было моветоном

Vladislav
11.07.2017
11:44:23
Там уже как раз 5 лет как убрали поддержку дефакто

Constantine
11.07.2017
11:45:48
На самом деле мы вроде переходим на чистую 64

Несколько смешных вещей уже нашли

Функция NetApiBufferFree даже не чихнула и вернула OK хотя ей передали указатель на стек

Berkus
11.07.2017
11:58:25
Функция NetApiBufferFree даже не чихнула и вернула OK хотя ей передали указатель на стек
Там было на самом деле OK_STACK_NU_I_CHO но потерялось в дебрях виндовых дефайнов

Constantine
11.07.2017
12:00:07
В 86 хотя бы FALSE возвращало)

Pepe
11.07.2017
12:07:00
Там ещё schmuck есть если это Швейцария

KrivdaTheTriewe
11.07.2017
12:26:51
подскажите пожалуйста, возникла необходимость поддержки форматирования кода , какие есть проверяльщики формата

Arseny
11.07.2017
12:27:31
в средах бывает встроен

в qt-creator есть настройки-правила

KrivdaTheTriewe
11.07.2017
12:28:20
в средах бывает встроен
нужно что-то независимое от среды , чтобы можно положить и к пользователю и на гитхук повесить

Google
KrivdaTheTriewe
11.07.2017
12:29:03
clang-format?
но я так понял он переформатирует код , а не проверяет

Berkus
11.07.2017
12:29:25
но я так понял он переформатирует код , а не проверяет
угу, как из трансформации и диффа сделать сравнивалку рассказать?

ну и плюс зачем проверять если можно просто по одному стандарту форматировать

Berkus
11.07.2017
12:29:51
Dumitru
11.07.2017
12:30:18
битовое поле
Первый раз слышу Я так понимаю мне в @supapro ?

Dumitru
11.07.2017
12:31:09
Я лучше в гугл

Berkus
11.07.2017
12:31:30
если дело окончится ассемблером я не виноват!

KrivdaTheTriewe
11.07.2017
12:31:42
спасибо большое

Dumitru
11.07.2017
12:33:56
битовое поле
А есть применение этому не в embedded?

Alexander
11.07.2017
12:34:22
А есть применение этому не в embedded?
есть, драйвера, как пример

Dumitru
11.07.2017
12:34:41
Справедливо

Berkus
11.07.2017
12:35:36
любая работа с железом в теории, на практике битовые поля не портабельны, т.к. не специфицировано куда их конпайлер засунет - может расположить как угодно

Antony
11.07.2017
12:38:06
незаменимо для флажков: вместо нескольких bool и размера ((1-4) * N) можно сделать битове поле и вполть до 32х раз ужать размер структуры

Berkus
11.07.2017
12:38:38
флажкам без разницы где лежать, так что да, флажки ок

Google
SOJALEI MRAZ
11.07.2017
12:46:33
Внимание! Всё очень расплывчато и сложно! Сам я в исходниках не разбирался толком. Код ошибки: src/game/server/gamecontext.cpp(750) : warning C4291: void *CPlayer::operator new(size_t,int): не найден соответствующий оператор удаления; если при инициализации возникнет исключение, память не будет освобождена src\game/server/player.h(15): см. объявление "CPlayer::operator new"```окей, идём в gamecontext.cpp(750), а там m_apPlayers[ClientID] = new(ClientID) CPlayer(this, ClientID, TEAM_SPECTATORS); Дальше идём в player.h(15):: MACRO_ALLOC_POOL_ID() Что это? Путём несложного поиске по репе ма находим такое #define MACRO_ALLOC_POOL_ID() \ public: \ void *operator new(size_t Size, int id); \ void operator delete(void *p); \ private: Здесь вроде как память не освобождается. Вопрос! Вы поняли что-нибудь? Если да, то что делать, а если нет, то ладно. Ссылки на полные файлы я могу скинуть. P:S собиралось через bam

Admin
ERROR: S client not available

Berkus
11.07.2017
12:52:54
SOJALEI MRAZ
11.07.2017
12:52:59
Berkus
11.07.2017
12:54:08
в общем сначала попробуй их статиками объявить, а потом кури все остальное с http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/new/operator_new

Vladislav
11.07.2017
12:55:48
а сервер падает
Это плюсы, они чаще падают без предупреждения

SOJALEI MRAZ
11.07.2017
12:56:35
Это плюсы, они чаще падают без предупреждения
как раз падает при создании пользователя

Berkus
11.07.2017
13:17:20
ну ты прочитал?

там прямо английским по белому написано

Both single-object and array allocation functions may be defined as **public static** member functions of a class

SOJALEI MRAZ
11.07.2017
13:17:51
там почти всё английским по белому

я русским-то плохо понимаю

Berkus
11.07.2017
13:18:06
Both single-object and array allocation functions may be defined as *******public static****** member functions of a class

SOJALEI MRAZ
11.07.2017
13:18:28
ну значит оно не работает

ибо я уже писал так

Google
Alexander
11.07.2017
13:19:25
ибо я уже писал так
как ты писал?

SOJALEI MRAZ
11.07.2017
13:21:19
я добавлял static

вообще-то тупо и наугад

Дед Пегас
11.07.2017
14:37:04
Тэкс.

Тупой вопрос. Как в C++ нонче делать свои аттрибуты?

Вроде [[fails_bot]]

Scarf
11.07.2017
14:38:26
Макросы?)

melancholiac
11.07.2017
14:38:52
кто сказал макросы?

Дед Пегас
11.07.2017
14:41:24
Besides the standard attributes listed below, implementations may support arbitrary non-standard attributes with implementation-defined behavior. All attributes unknown to an implementation are ignored without causing an error.

Alexander
11.07.2017
14:41:26
Вроде [[fails_bot]]
мне что-то казалось, что нет кастомных атрибутов

Страница 1074 из 2477