Anonymous
Просто открой любую книгу о сетях, прочитай там об RPC, синхронизации и т.п.
Крылатый
#offtop
Denis
proxygen еще) https://code.facebook.com/posts/1503205539947302/
Спасибо, эту я пропустил (лол). Попробую
Anonymous
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Крылатый
Что за наглость.
Dumitru
О чем спор?
Vladislav
О чем спор?
@DeScWD утверждает что http://agar.io/ лагает из-за каких-то фундаментальных ограничений, а не из-за кривого кода на js (на сколько я его понял)
Detur
дело в кривом коде вообще, и толтко потом в js
Vladislav
как аргумент приводит ссылку на статью про архитектуру сетевого стека age of empires от 2001 года (непонятно, правда, зачем)
🦥Alex Fails
Первый коммент в плей-маркете: "Иван Калюжный  Зае*ало Бл@ эта игра всегда в самый ответственный момент лагает. Недавно играл в тиме, вырос до 15000, дальше эта х@ня залогала (пишет низкая скорость соединения, при вайфае на 4 палки) и меня съели. Интересно, эти разрабы- рукожопы вообще читают отзывы? Когда они это исправят?! Ставлю одну звезду просто потому, что не могу ноль поставить. На самом деле это г@вно и одной не заслужило!"
Vladislav
Объясни в чем я неправ
В том, что проблему синхронизации в многопользовательских играх успешно решают ещё со времен quake?
Anonymous
Не смеши мой пинг
Anonymous
гугли battlefield funny moments на youtube
Крылатый
Спор херня.
Anonymous
там каждое второе видео о глюках из-за перегрузки сети
Крылатый
Вместо аргументов предлагается самому их поискать.
Крылатый
Слив защитан.
Detur
щас бы батлфилд в пример приводить, когда есть дохрена примеров успешной реализации
Anonymous
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php
Anonymous
вот аргумент
Detur
в той же линейке 2004 года бои на 100-200 игроков только в одной локации были нормальной ситуацией
Square
вот аргумент
вот вам портянка текста про древнюю игру на православном си, сами там поищите почему джейэс тащит ...
Detur
н том же анриле между прочим
Detur
и никаких сетевых лагов не было
Square
а, вижу уже
Square
Слив защитан.
Anonymous
щас бы батлфилд в пример приводить, когда есть дохрена примеров успешной реализации
Anonymous
>дохрена
Anonymous
>одна игра 2004 года
Detur
возьми каждую вторую ммо
Square
>одна игра 2004 года
друг, успокойся
Square
>одна игра 2004 года
мне кажется тебя заносить начинает.
Detur
wow например, тот же 2004
Dumitru
А если п2п сделать?
Islam
Чуваки
Крылатый
А если п2п сделать?
Получишь Dead By Daylight.
Dumitru
читы
Шифровать ?
Islam
Нужна помощь
Крылатый
Там лаги не оч приятны.
Dumitru
Я так, мысли в слух
Крылатый
Но ваще ВСЁ это offtop
Detur
рассинхрон будет дикий
Anonymous
Шифровать ?
а кто их дешифрует? Ответ: Игра
Крылатый
Пойду плюсы потеребонькаю.
Square
Anonymous
https://www.youtube.com/results?search_query=%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8+lineage+2
Anonymous
успешная реализация, да вижу
Detur
там фпс дропы, не сетевые лаги
Detur
которых нет при нормальном коннекте и не перегруженом сервере
Anonymous
как ты мог меньше за минуту посмотреть все видео?
Anonymous
снова врешь
Detur
а перегруженый это 5к онлайна и больше
Square
да омг, хватит раковать
Square
одному пузырек, другому джейэс
Крылатый
О чём спор-то?
Detur
тут доказывают что нельзя больше 64 игроков в мультиплеере синхронизовать, лол
Anonymous
О чём спор-то?
Я писал, что браузерные игры лагают не потому, что они не написаны на плюсах, а потому что плохо реализованы
Anonymous
детур пишет, что линейка правильно написана, поэтому я неправ
Square
плюсами игры не испортишь
Крылатый
Фигня спор.
Detur
-проблему синхронизации успешно решают -а вот в баттлфилде лаги
Detur
кто-то не очень умный
Anonymous
В том, что проблему синхронизации в многопользовательских играх успешно решают ещё со времен quake?
Anonymous
Не смеши мой пинг
Anonymous
гугли battlefield funny moments на youtube
Anonymous
проблема синхронизации не решена
Detur
решена достаточно для ммо
Detur
и почти достаточно для шутеров
Anonymous
достаточно привести ОДНО MMO, в котором эта проблема не решена, чтобы опровергнуть твое утверждение
Detur
нет, достаточно привести где решена чтобы подтвердить