Roman
померяй линейкой, там нет перспективы, я серьезно
За счёт объёма значит получают адекватную картинку..
✙ maleficmax ✙
За счёт объёма значит получают адекватную картинку..
Тоже нет. Если бы тебе дали возможность покрутить то, что ты видишь, в динамике бы начало выносить мозг )
Roman
Тоже нет. Если бы тебе дали возможность покрутить то, что ты видишь, в динамике бы начало выносить мозг )
Ну вот ты тоже говоришь - выносить мозг. Если всё комфортно - то к чему такие слова? ;)
Дмитрий
Дмитрий
вполне перспектива
Roman
померяй линейкой, там нет перспективы, я серьезно
И кстати, там же перспектива глазом ожидается очень небольшая - объекты маленькие, потому видимо всё ок.
✙ maleficmax ✙
Я написал "тебе" ) Это личное восприятие. Однако иногда бывают исключения. Вот почему я про динамику вспомнил. Мне было некомфортно в первый раз, когда можно было покрутить интеръерчик в Третьем Commandos. Казалось неправильным ) Но это единственное, где я помню такие ощущения.
Roman
вполне перспектива
Тут её явно показали. Это вообще вопрос дизайна..
✙ maleficmax ✙
Там где стен много
✙ maleficmax ✙
Сравнил теплое с мягким ))
Roman
Я написал "тебе" ) Это личное восприятие. Однако иногда бывают исключения. Вот почему я про динамику вспомнил. Мне было некомфортно в первый раз, когда можно было покрутить интеръерчик в Третьем Commandos. Казалось неправильным ) Но это единственное, где я помню такие ощущения.
Личное восприятие - это как првда, так и ложь ;). Все люди (большинство) одинаковые яркие индивидуальности ;), потому что многое - это физика. И ты, и я смотрим на 3D-мир с перспективой. И именно в этом случае - ты именно привык к некому орто, но это как раз твоя личная особенность :).
Roman
Вопрос восприятия материала. Когда дают некую иллюзию - что поле лежит на столе, а зритель как бы сбоку, то можно хоть как нарисовать и говорить - что это личное дело каждого.
Дмитрий
ненавижу перспективу, когда из кривого видео распаковки игры выкусываю карты для pnp
Roman
Однако комфортно - именно так, как человек привык в окружающем мире.
Roman
А это перспектива..
Roman
Точнее даже - глубина.
Roman
Но всё это вопрос дизайна.
Kariotip
@Kariotip очень крутое Пнп Бумажных квартолов, но почему ты так странно повернул листы, я сидел и первые пару минут у меня был диссонанс с тем к чему я привык)
А там текста всё равно нету. А иначе часть карт была бы в обычном положении, а часть "вверх тормашкой"
Дмитрий
не все знают кверхногамный язык
Roman
не все знают кверхногамный язык
Да, меня тоже это несколкьо удивило, но такие PnP тоже встречались. Это вопрос сугубо к "повернуть в нужную сторону при печати оборотов".
Kariotip
Это вопрос к тому, как карты на листе расположенны
Kariotip
Если по 9 штук на лист, то удобнее "рубашки" сделать "кверхногамными"
Дмитрий
И печатать самому или обращаться к опытным товарищам.
Kariotip
А если по 10, то в зависимости от особенностей карт. Если текста на картах много и он вручную вбивался, то лучше сделать листы "горизонтально"
✙ maleficmax ✙
Вам некомфортно смотреть на ортогональную проекцию вещей? (это проекция, в которой параллельные линии визуально всегда параллельны) anonymous poll Комфортно, всё в порядке – 8 👍👍👍👍👍👍👍 73% Некомфортно, лучше перспектива – 3 👍👍👍 27% 👥 11 people voted so far.
✙ maleficmax ✙
Пример ортогональной проекции
✙ maleficmax ✙
Жесть
Просто интересно)
Roman
Пример ортогональной проекции
Ты игровое поле нарисуй :)
Дмитрий
а эту же машинку с переспективой?
✙ maleficmax ✙
а эту же машинку с переспективой?
Мы не сравниваем, мы узнаем отношение конкретно к данному вопросу )
Дмитрий
зато проще определить, что комфортнее
✙ maleficmax ✙
Иначе был бы опрос, "что лучше, орто или перспектива?" )
✙ maleficmax ✙
зато проще определить, что комфортнее
Мы не определяем, что комфортнее, мы узнаем, комфортна ли орто
✙ maleficmax ✙
Я пока жду фидбека, мне делать нечего, так что простите меня ))
Roman
Мы не определяем, что комфортнее, мы узнаем, комфортна ли орто
Глаз нормальную картинку увидит :). Но на твоей машине - псевдо 3D - оно глазом воспринимается объёмным.
Roman
Roman
Вот с перспективой (фото).
Roman
Сделай аналог в орто и спроси - что комфортнее :)
Дмитрий
а еще бывает вырвиглазный рыбийглаз
Roman
а эту же машинку с переспективой?
В том-то и хитрая хитрость - машинка с объёмом уже нарисована, в ней нет текста и т.п. Она воспринимается как 3D уже с перспективой.
Roman
Итак, что же комфортнее..? /задумчивый смайл тут должен быть/ :о)
Roman
Пример ортогональной проекции
А теперь сделаем из этой картинки квадрат согласно сторонам:
Roman
Вот теперь вопрос - комфортна ли она? :)
✙ maleficmax ✙
Итак, что же комфортнее..? /задумчивый смайл тут должен быть/ :о)
Ну да, ты бы еще сильнее растянул картинку по вертикали )
Roman
Зачем?
Да вот зачем. Что касается игрового поля с той фото. Берём нормально читаемое, искажаем так, что бы оно как бы лежало на столе.
✙ maleficmax ✙
Ты куда-то не в ту степь ушел совсем )
Roman
ты тогда сам не то совсем смотришь.
✙ maleficmax ✙
Да нет же, я как тридешник, замечательно понимаю, о чем ты говоришь)
Roman
На той фото взяли поле и просто сдвинули верхнюю линию относительно нижней, и повернули.
Roman
Да нет же, я как тридешник, замечательно понимаю, о чем ты говоришь)
Тогда к чему эта ерунда с картинкой? О.о Вот я взял искажённое поле - и обратно вывернул - и получил нормальное итоговое поле. Комфортное. А картинку машины твоей я точно также вывернул - и комфортной картинки не получил.
Roman
Они у тебя лежат не на одном столе :)
✙ maleficmax ✙
Кто сказал, что в орто проекции должна сохраняться длины сторон?
Roman
Относительно одной линии сделай..
Миша
Еееее махач
Миша
ЩА буит Мясо
Roman
ЩА буит Мясо
Не буит - мне надо планшет один сделать до конца рабочего дня.. ;)
✙ maleficmax ✙
Пропорции? О.о
А ты в курсе, что если смотреть на линию. под углом, она становится короче? Это и орто тоже касается
Roman
Для той фото рекомендации правильные, в общем :).
✙ maleficmax ✙
Иначе, ты имеешь ввиду, что оригинал карты выше выглядит вот так
Roman
материки узнаю, всё так и есть :))
✙ maleficmax ✙
а не вот так
Roman
а не вот так
Это не важно для глубины.
✙ maleficmax ✙
Знакосьтесь, это куб в ортогональной проекции. Обратите внимание, что все его необходимые стороны паралельны. Однако, так же как и в перспективе, те, на которые мы смотрим под острым углом — короче.
✙ maleficmax ✙
Roman
Вполне могли для придания естестенности поиграть с высотой, вместо прибивания верхнего угла чуть к земле (для соответствия границам столешницы) - это не важно.
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
Roman
Ты сразу вывод дай :)