Roman
Дмитрий
Дмитрий
вполне перспектива
✙ maleficmax ✙
Я написал "тебе" )
Это личное восприятие. Однако иногда бывают исключения. Вот почему я про динамику вспомнил. Мне было некомфортно в первый раз, когда можно было покрутить интеръерчик в Третьем Commandos. Казалось неправильным )
Но это единственное, где я помню такие ощущения.
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
Там где стен много
✙ maleficmax ✙
Сравнил теплое с мягким ))
Roman
Roman
Вопрос восприятия материала. Когда дают некую иллюзию - что поле лежит на столе, а зритель как бы сбоку, то можно хоть как нарисовать и говорить - что это личное дело каждого.
Дмитрий
ненавижу перспективу, когда из кривого видео распаковки игры выкусываю карты для pnp
Roman
Однако комфортно - именно так, как человек привык в окружающем мире.
Roman
А это перспектива..
Roman
Точнее даже - глубина.
Roman
Но всё это вопрос дизайна.
Kariotip
Roman
Дмитрий
не все знают кверхногамный язык
Roman
не все знают кверхногамный язык
Да, меня тоже это несколкьо удивило, но такие PnP тоже встречались. Это вопрос сугубо к "повернуть в нужную сторону при печати оборотов".
Kariotip
Это вопрос к тому, как карты на листе расположенны
Kariotip
Если по 9 штук на лист, то удобнее "рубашки" сделать "кверхногамными"
Дмитрий
И печатать самому или обращаться к опытным товарищам.
Kariotip
А если по 10, то в зависимости от особенностей карт. Если текста на картах много и он вручную вбивался, то лучше сделать листы "горизонтально"
✙ maleficmax ✙
Вам некомфортно смотреть на ортогональную проекцию вещей? (это проекция, в которой параллельные линии визуально всегда параллельны)
anonymous poll
Комфортно, всё в порядке – 8
👍👍👍👍👍👍👍 73%
Некомфортно, лучше перспектива – 3
👍👍👍 27%
👥 11 people voted so far.
✙ maleficmax ✙
Пример ортогональной проекции
Roman
✙ maleficmax ✙
Roman
Дмитрий
а эту же машинку с переспективой?
Дмитрий
зато проще определить, что комфортнее
✙ maleficmax ✙
Иначе был бы опрос, "что лучше, орто или перспектива?" )
✙ maleficmax ✙
Я пока жду фидбека, мне делать нечего, так что простите меня ))
Roman
Roman
Вот с перспективой (фото).
Roman
Сделай аналог в орто и спроси - что комфортнее :)
Дмитрий
а еще бывает вырвиглазный рыбийглаз
Roman
а эту же машинку с переспективой?
В том-то и хитрая хитрость - машинка с объёмом уже нарисована, в ней нет текста и т.п. Она воспринимается как 3D уже с перспективой.
Roman
Итак, что же комфортнее..? /задумчивый смайл тут должен быть/ :о)
Roman
Вот теперь вопрос - комфортна ли она? :)
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
Roman
Roman
Зачем?
Да вот зачем. Что касается игрового поля с той фото. Берём нормально читаемое, искажаем так, что бы оно как бы лежало на столе.
✙ maleficmax ✙
Ты куда-то не в ту степь ушел совсем )
Roman
Roman
ты тогда сам не то совсем смотришь.
✙ maleficmax ✙
Да нет же, я как тридешник, замечательно понимаю, о чем ты говоришь)
Roman
На той фото взяли поле и просто сдвинули верхнюю линию относительно нижней, и повернули.
✙ maleficmax ✙
Roman
Они у тебя лежат не на одном столе :)
✙ maleficmax ✙
Кто сказал, что в орто проекции должна сохраняться длины сторон?
Roman
Относительно одной линии сделай..
Миша
Еееее махач
Миша
ЩА буит Мясо
Roman
Roman
ЩА буит Мясо
Не буит - мне надо планшет один сделать до конца рабочего дня.. ;)
✙ maleficmax ✙
Пропорции? О.о
А ты в курсе, что если смотреть на линию. под углом, она становится короче? Это и орто тоже касается
Roman
Roman
Для той фото рекомендации правильные, в общем :).
✙ maleficmax ✙
Иначе, ты имеешь ввиду, что оригинал карты выше выглядит вот так
Roman
Roman
материки узнаю, всё так и есть :))
✙ maleficmax ✙
Roman
Это не важно для глубины.
✙ maleficmax ✙
Знакосьтесь, это куб в ортогональной проекции. Обратите внимание, что все его необходимые стороны паралельны. Однако, так же как и в перспективе, те, на которые мы смотрим под острым углом — короче.
✙ maleficmax ✙
Roman
Вполне могли для придания естестенности поиграть с высотой, вместо прибивания верхнего угла чуть к земле (для соответствия границам столешницы) - это не важно.
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
✙ maleficmax ✙
Roman
Ты сразу вывод дай :)