
Boris
11.08.2018
14:21:28

vladimir
11.08.2018
14:21:32
это уже сложный UI
Это и решение проблемы
офигенное решение - не использовыать элемент, давайте уберём элемент
а что в XC нельзя также этот улемент убрать или заменить?

Boris
11.08.2018
14:23:10

Google

vladimir
11.08.2018
14:23:30
где гарантии, что оно бы не падало?
почему нельзя накостылять свой элемент в XC?

Кита
11.08.2018
14:24:23
Дело не в том что проблем нет. А в возможностях решить оперативно все возникшие вопросы

Boris
11.08.2018
14:24:26

Кита
11.08.2018
14:24:51
Их дофига уже. Берёшь и затаскиваешь по очереди если на свой нет времени

Boris
11.08.2018
14:26:43
Я в свободное от работы время делаю на заказ игру на XF и пока всё решается ощутимо проще. Еще одну херню с картами делал и всё кроме собственно карты было вообще идеально просто и безбажно

Кита
11.08.2018
14:27:44
И?
Мне это должно что-то доказать?

Boris
11.08.2018
14:28:12
Что я имею представление и о том, и о том

Кита
11.08.2018
14:28:20
Хотите я вам реальных стектрейсов накидаю из формовских аппов. На их фиксацию уходили недели, но больше не пофикшено до сих пор и не имеет возможности для фикса

Boris
11.08.2018
14:28:46
Правда такая проблема. Во всех трёх случаях речь о 100% ненативном UI

Google

Boris
11.08.2018
14:33:09
А, текстовые поля в нативе кастомить чуть попроще

Iván
11.08.2018
15:02:06
игра на XF это очень странный выбор когда есть MonoGame или Unity
http://www.monogame.net/showcase/

Rustamat
11.08.2018
15:03:54
Коллеги, есть у кого опыт публикации на iOS?

Boris
11.08.2018
15:05:31
Чаты, магазины, прочее гавно
В MonoGame я повешусь

Iván
11.08.2018
15:05:59
Там 90% игры - UI
а ну лан, но у Unity лучший UI редактор из всех которых я пользовался

Boris
11.08.2018
15:06:04
Со спрайтовыми то шрифтами

Iván
11.08.2018
15:06:15
с Live Preview

Boris
11.08.2018
15:06:16
(я про MG, а не юнити)

Iván
11.08.2018
15:07:41
до сих пор скучаю по юнитёвым компонентным интерфейсам ?
Xcode/AS после них ощущаются как на 20 лет опоздали

Boris
11.08.2018
15:08:25
Я пробовал, но я не умею в редакторы

Roma
11.08.2018
15:15:53

Iván
11.08.2018
15:16:23
не в Assets ли его?

Roma
11.08.2018
15:17:25
можно ли задать дефолтный путь для файлов в ios и android?

Boris
11.08.2018
15:17:48
Сделай Embedded Resource и можешь его хранить в PCL тогда ?

Roma
11.08.2018
15:18:09
да в Assets перепестить, то такое
и тогда он будет в sourse/Test.json
?

Google

Iván
11.08.2018
15:27:44
да
https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/android/app-fundamentals/resources-in-android/android-assets?tabs=vswin
только sourCe

Roma
11.08.2018
15:28:05
+
спасибо

Iván
11.08.2018
15:28:59
если не внутри Activity/Fragment нужно грузить, то Application.Context.Assets вместо this.Assets

Roma
11.08.2018
15:38:24
Application.Context.Assets, вот так вот ошибка что у Application нету свойства Context

Iván
11.08.2018
15:44:30
?
https://developer.xamarin.com/api/property/Android.App.Application.Context/

Roma
11.08.2018
15:49:34
а так Я не тот Application
Спасибо

Александр
11.08.2018
15:50:14
OSMaps кто-нибудь юзал на Xamarin Forms, подскажите либу
Или лучше WebView-Leaflet юзать

Boris
11.08.2018
16:18:38
Нужно обязательно именно OSM?

Александр
11.08.2018
16:20:25
Бесплатно
Google там чет ограничения ввели какие то?)

Boris
11.08.2018
16:25:44
Какие-то есть ограничения, да. Но в целом сторонняя одна либа для гугл мапса - пока лучшее что есть
В целом OsmSharp работает, но контролла какого-то прям 100% готового пока не видел
О, а может и есть что-то новое: https://github.com/charlenni/Mapsui.Forms
Правда количество и даты коммитов не внушают доверия, но всё равно интересно глянуть что там

Max
11.08.2018
16:45:46
Кто-нибудь видел какой-нибудь плагин для XF для электронных подписей пальцем?
Типо расписаться на Canvas
Ну или платформенные реализации какие-нибудь

Google

vladimir
11.08.2018
16:54:32
https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/user-interface/graphics/skiasharp/paths/finger-paint

Александр
11.08.2018
16:59:00
Благодарю за ответы

vladimir
11.08.2018
16:59:26
SkiaSharp
но там есть серьёзное ограничение
"Your finger paintings are only limited by your talent"

Max
11.08.2018
17:02:46
придется костылять)
как состояние души

Nikolai
11.08.2018
17:20:43

Admin
ERROR: S client not available

vladimir
11.08.2018
17:22:26
так это же для iOS только
пфф

Nikolai
11.08.2018
17:24:53
Есть и для ведра похожие штуки. Обычное попиксельное рисование с фиксированной шириной линии выглядит ну очень плохо

vladimir
11.08.2018
17:26:48
я даже не сомневаюсь, что для каждых платформ есть решения какие-то
это как бы очевидно
вопрос был про кросс-платформу

Max
11.08.2018
17:27:35

Андрей Родионович
11.08.2018
18:56:35
Ну и в примере они не включили сглаживание для SkPaint

vladimir
11.08.2018
19:46:21

Google

Kirill
11.08.2018
20:25:51
Относительно клиента ВК спрашивали тут - такое приложение я бы посоветовал таки писать без использования Формс

Larymar
11.08.2018
20:32:22
Поводу клиента в вк
@VkDotNet

Kirill
11.08.2018
20:33:28

Larymar
11.08.2018
20:35:19

Kirill
11.08.2018
20:36:51

Larymar
11.08.2018
20:37:33
Ну а про мобилки я не знаю , предпочитаю все же нативную разметку андроида

Кита
11.08.2018
20:43:00

Kirill
11.08.2018
20:43:31

Кита
11.08.2018
20:46:15

Kirill
11.08.2018
20:47:43

vladimir
11.08.2018
20:54:11
Ну формс на маке выглядит кхм , так себе
iOS, Android и UWP с XF выглядят очень даже "по-своему"
поддержку мака не так давно завезли, думаю, это ожидаемо
да и у мака с UI стандартизацией на самом деле довольно печально, потому и ожидаемо

Iván
11.08.2018
21:01:03
> да и у мака с UI стандартизацией на самом деле довольно печально, потому и ожидаемо
? да вроде всё очень стандартизированно
даже сложно апп сделать кастомным, замучался чуть кнопки перерисовывать

Кита
11.08.2018
21:01:29

vladimir
11.08.2018
21:01:35
я про мак, не iOS

Iván
11.08.2018
21:02:41
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/macos/