
Dolphin
04.02.2017
13:58:35
В личку ссылку дам на шадертой с этим шейдером

belovol
04.02.2017
13:59:13
так и че кто-нибудь из вас игру написал таки?)
точнее
правильынй вопрос - движок

Google

belovol
04.02.2017
13:59:35
к игре

Dolphin
04.02.2017
13:59:38
На видео - демосцена размером 4кб

Dr
04.02.2017
14:00:14
и на выходе у тебя будет игровой движок

belovol
04.02.2017
14:00:38
ладно.. я все равно пошел изучать язык не для написания игр..

Dolphin
04.02.2017
14:01:00

Dr
04.02.2017
14:01:05
аок
просто думаю Владивосток, мб ты из команды разработки КР
я бы охуел

Dolphin
04.02.2017
14:01:55
:) Не, даже не знаю его. Но знаю людей которые общались
Он же в Москве вроде давно

Google

Dr
04.02.2017
14:02:31
КР - космические рейджеры, если кто не в курсе

Dolphin
04.02.2017
14:03:11
Это почти полностью его работа
Про дизайн не знаю, а код и идея его

Igor
04.02.2017
14:04:25
а как же юнити, id, UE, source в конце концов?

Dolphin
04.02.2017
14:05:19
И они не пишут их с нуля же, а дорабатывают что есть.
Но взять например UE, если вспомнить UT2, там был совсем иной движок.

Dr
04.02.2017
14:06:26

Dolphin
04.02.2017
14:07:10

belovol
04.02.2017
14:07:43
int sum; s;
int n;
sum = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
s = sum + M[i];
}
короче это для суммы чета недопонимаю до конца как на синтаксисе си это пишется

Dolphin
04.02.2017
14:08:05

belovol
04.02.2017
14:08:41
ну к сумме прибоавляю сдедующий элемент массива

Dolphin
04.02.2017
14:08:58
И куда помещаешь полученное?
... а надо куда? ?

Ruslan
04.02.2017
14:09:48
Dolphin, таки ты в теме алгоритмов для демосцены? я тут думаю, что на ледматрице показать

Dolphin
04.02.2017
14:10:15

belovol
04.02.2017
14:10:19
x = +s;

Google

belovol
04.02.2017
14:10:31
int sum; s;
int n;
sum = 0;
int x;
for (i = 0; i < n; i++)
{
s = sum + M[i];
x = +s;
}

Ruslan
04.02.2017
14:10:37
32х8
я давно развлекался всяким 3д

Dolphin
04.02.2017
14:10:52

Ruslan
04.02.2017
14:11:29
алгоритм в студию
я только огонь когда-то делал
на асме :)

Dolphin
04.02.2017
14:11:47
?

Andrey
04.02.2017
14:11:48
Как бы думалку раскачать?

Dolphin
04.02.2017
14:12:04

Dr
04.02.2017
14:12:20

Dolphin
04.02.2017
14:12:25
Только на телефоне не смотри, зависнешь )
Поцика из Владивостока, из команды КР

Dr
04.02.2017
14:12:51
а, оке

Ruslan
04.02.2017
14:12:55
так чё там с плазмой?

Dolphin
04.02.2017
14:13:21
Давно дело было то...

Ruslan
04.02.2017
14:13:40
а вот самое время расчехлять свой код из начала 90-х

Dolphin
04.02.2017
14:13:40
подумаем не сцысь :)

Google

Ruslan
04.02.2017
14:13:47
ну на словах расскажи
http://www.bidouille.org/prog/plasma

Dolphin
04.02.2017
14:14:17
Может лучше шейдер какой сэмулить?

Ruslan
04.02.2017
14:14:50
я не в теме шейдеров, соскочил на распознавание речи в конце 90-х и всё

Dolphin
04.02.2017
14:15:22

Ruslan
04.02.2017
14:15:48
угу, причём оригинальная либа так и не заработала, а в своей я нашёл косяк с указателем и она взлетела

Dolphin
04.02.2017
14:16:08
поздравляю

Ruslan
04.02.2017
14:16:16
щас есть нестабильность небольшая, но я подозреваю 3.3в, а транзюка пока нет

belovol
04.02.2017
14:16:26
int sum, s;
sum = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
s = sum + M[i];
sum = +s;
printf("%d", s);
}

Admin
ERROR: S client not available

belovol
04.02.2017
14:16:28
ну вот

Ruslan
04.02.2017
14:16:30
но буфер на выход заполняется как надо

belovol
04.02.2017
14:16:31
ток херня получается

Ruslan
04.02.2017
14:16:57
херня написана - херня получается
чё делаешь то?

Dolphin
04.02.2017
14:17:28

belovol
04.02.2017
14:17:43
ну типа туда записывается сумма
всех элементов
элементов всего 20

Google

Dolphin
04.02.2017
14:17:57
А нахуй тогда sum?
думай че пишешь ;)

Ruslan
04.02.2017
14:19:07
алгоритм нарисуй на листочке

Dolphin
04.02.2017
14:20:34
fade & smooth - фильтры напиши

Ruslan
04.02.2017
14:21:53
у меня тут книжка есть

Dolphin
04.02.2017
14:22:18
Бля Русик, выкини нахуй камеру свою ?

Ruslan
04.02.2017
14:22:21
грёбанный телеграм на маке

Dolphin
04.02.2017
14:22:46
Книга заебатая
Но не нужна ))

Ruslan
04.02.2017
14:24:00
это телеграм тупит при съёмке с камеры
за неё в 90х завалить могли :)

Dolphin
04.02.2017
14:24:37
Смотри:
Для фильтра Smooth, берешь сумму каждой градации вокруг текущей точки, прибавляешь градацию текущей точки, делишь сумму на 9, и записываешь в текущую градацию.

Ruslan
04.02.2017
14:24:47
так что брезенхема сделать не проблема

Dolphin
04.02.2017
14:25:04
Да там все просто

Ruslan
04.02.2017
14:25:13
smooth я на асме делал, там просто матрицу прогоняешь по картинке, сложность только на границах

Dolphin
04.02.2017
14:25:16
ща покажу для квадранта окружности

Ruslan
04.02.2017
14:25:25
в матрице веса

Dolphin
04.02.2017
14:25:47
RGB