
Ekaterina
22.10.2016
20:51:49
По обоим пунктам.)

Pavel
22.10.2016
21:04:07
Да не норм
НЕ НОРМ!

Faust
22.10.2016
21:05:07
Есть тут кто с Wargaming'a?
С Минска, если быть точнее

Google

Alexei
22.10.2016
21:07:21

S.
22.10.2016
21:08:52
напридумывали ажайлов. ватерфол с анализом требований и жесткими контрактами рулит.

Karter
22.10.2016
21:11:20
Да.

S.
22.10.2016
21:12:20
просто кто-то работать не хочет (и заказчик тоже).

Pavel
22.10.2016
21:14:07
Ну и когда заказчик говорит "получилось говно" и сам не может обосновать, по каким конкретно критериям говно, то и помочь ему нельзя. Остается только уходить.

Alexei
22.10.2016
21:15:28

Pavel
22.10.2016
21:15:59
Если он считает что лучше знает рынок, то как ему объяснишь?

S.
22.10.2016
21:16:32
и зачем?

Alexei
22.10.2016
21:17:44

Pavel
22.10.2016
21:17:51
И чем дальше от технических тем, тем больше люди опираются на эмоции а не на логику. Некоторые боссы считают себя спецами во всем просто по факту своего существования, некоторые гонятся за какой-то стартаперской компанией, некоторые вообще делают проекты как хобби-развлечение. Мир очень сложный, он работает не только по схеме "делаем продукт для бизнеса по четким требованиям"

Google

Alexei
22.10.2016
21:19:14

Pavel
22.10.2016
21:19:35
Но тогда в пункт договора нужно включать еще риск мудачества при коммуникации, а это повышает рейт
Если платит не вовремя - надо уходить.
Зачем же так категорично) Опять же ситуации разные и сложные. У кого-то кассовый разрыв, кто-то обещает после успеха проекта заплатить x10, кто-то просто хороший знакомый

Alexei
22.10.2016
21:31:04
Повышайте рейт, кто ж против.

Faust
22.10.2016
21:44:29

Alexei
22.10.2016
21:45:17

Pavel
22.10.2016
21:47:48
Да не, не стоят нервы и поседевшие волосы поднятия ставок имхо. Ну если только денег позарез хочется. Конечно надо уходить при возможности, но случается так что приходится просто терпеть и работать дальше. Зато потом 100 раз подумаешь прежде чем в бизнес-лиды сунуться :)

Faust
22.10.2016
21:51:40

Alexei
22.10.2016
21:51:40
:) Плохому разработчику - заказчик мешает

Faust
22.10.2016
21:52:19
Мак не тот xD

S.
22.10.2016
21:53:38

Alexei
22.10.2016
21:56:19

Pavel
22.10.2016
22:01:25
Точно, сраные дедлайны это вообще финиш. Только хочешь сделать все по нормальному, следуя всем SOLID принципам, покрыть тестами всевозможными, все системы кластеризовать и зарезервировать, предусмотреть кеш и горизонтальное масштабирование, инфраструктуру по всем канонам CI/CD сделать. А тут тебе НА НАХ, дедлайн через неделю. И как всегда - фигак и в продакшон.

S.
22.10.2016
22:03:13
а дедлайны откуда берутся?

Pavel
22.10.2016
22:17:09
Эм, я только сейчас заметил, этот господин с Кипра удалил все свои сообщения и вышел из чата чтоли? ?

Karter
22.10.2016
22:19:34
?
Похоже, да.

Oleksandr
22.10.2016
22:55:09
Нет
?

Google

Oleksandr
22.10.2016
22:56:49
Но своих постов я тоже не вижу

Semyon
23.10.2016
05:07:45
Я вот знаю пару проектов, где ничего из этого не нужно
Ну и ещё больше проектов, где очень нужно и заказчика удалось в этом убедить
Вообще это противостояние "заказчик — разработчик" оно настольже надумано как "тестер — разработчик" или "опс — разработчик"
если друг к другу как к людям относиться — всё нормально становится, внезапно
а отношения зависят от двух сторон, целая половина из которых это ты


Roman
23.10.2016
10:12:06
Причём если раньше дедлайны были длиной в год-два, то сча "благодаря" эджайл практикам - раз в спринт, который может и 1 день быть. Ляпота

Semyon
23.10.2016
10:18:25
ты так говоришь благодаря, как будто это плохо
чем короче итерация, тем быстрее ты фидбек получишь
тем больше шансов, что сделаешь то, что действительно нужно
можно год аутировать и сделать то, что вообще никому и бесплатно не нужно уже, потому что всё поменялось

Roman
23.10.2016
10:21:57
Не факт, иногда нужно дать тз точное, потратить на его составление недели, а потом пусть колер сядет и кодит и не залалбывать его тупыми митингами
Я вот как менагер отлично работаю в режиме когда меня отвлекают ибо мне нужно большую часть времени решать ситуативные проблемы

Semyon
23.10.2016
10:23:12
ты с точки зрения бизнеса посмотри
а не с точки зрения разработчика

Google

Roman
23.10.2016
10:23:38
Но когда мне нужно протестировать что-то - я вечером сажусь и тестирую
Когда людей нет
С точки зрения бизнеса все выглядит так: ты столяр и начал вытачивать стол, ты запилил пол ножки и пошёл на митинг по плану и рассказал всем, что ты начал, потом ты запилил ещё четверть и срочный митинг потому что от бизнеса пришёл фидбек по предыдущему столу и ты профукал 3 часа доказывая, что на этот дизайн стола, от которого ты пилил ножку, нужно меньше усилий, но ты уже профукал время, за которое допилил бы ножки все и принялся за сборку, то ты можешь плюнуть и переписывать с нуля
И в результате ты в конце одного спринте выдаёш одну ножку и 60% временных затрат на обсуждения и рассказы другим про каждые 10% прогресса запиливания ножки
В результате нормальный рабочий продукт получается за 6 недельных спринтов вместо 3-х недель вместе с приемкой
Но зато мы выдавали по ножке в спринт, а не за три


Semyon
23.10.2016
10:29:32
вы что-то не так делаете
зачем вы во время спринта кому-то что-то доказываете?

Roman
23.10.2016
10:30:05
А когда нужно?

Semyon
23.10.2016
10:30:21
во время планирования, прикинь?
спринт это время когда команда спокойно работает
и митинги нужны просто для того, чтобы как можно раньше заметить, что кому-то плоховато

Roman
23.10.2016
10:30:53
Они нужны, чтобы отвлекать от работы

Semyon
23.10.2016
10:31:00
точно
ну ок

Roman
23.10.2016
10:31:34
В большинстве случаев, ну и коллаборейшен, комьюникейшен, коворкинг - вот это все

Semyon
23.10.2016
10:33:01
яснопонятно

Roman
23.10.2016
10:33:09
Реальность выглядит более суровой, чем кажется
На самом деле посмотрите на игрострой

Semyon
23.10.2016
10:33:24
ну значит я из параллельной :)

Google

Roman
23.10.2016
10:34:16
Все релизы последних 3х лет выходят с критичными багами несмотря на ранние доступы, юзернейм фидбек и гибкие процессы
Не может же быть, что все лажают? Может все такие идея не очень?

Semyon
23.10.2016
10:36:57
я никогда не работал в игрострое, не знаю что тебе сказать
но зато у меня есть метрики по баблу и багам до и после эджайла
и оно работает, по крайней мере у нас
кстати, вот честно не знаю от какой работы может отвлечь 15-тиминутный стендап с утра
я конечно дико извиняюсь, но люди не работают по 8 часов в сутки
и почему-то распитие кофе, хождение в курилку и трёп с коллегами их не раздражает
а 15 минут в день с утра — очень
ну хз

Pavel
23.10.2016
10:42:49

Semyon
23.10.2016
10:43:25
есть метрика "количество бабла заработанного за 201x год" и вторая радом "за 201y"
мы знаем ± всё, что происходило
есть метрика — количество проектов, которое сделала команда
до и после
понятно, что они не прямые, но достаточно очевидные

Pavel
23.10.2016
10:44:02
Имхо я бы вообще не стал сравнивать
Ибо за год коньюктура рынка поменялась, цены возросли, куча контор позакрывалась

Semyon
23.10.2016
10:45:21
дак в том и смысл эджайла

Pavel
23.10.2016
10:45:27
В общем это реально как число пиратов от потепления

Semyon
23.10.2016
10:45:32
уметь приспосабливаться
у тебя есть метрики лучше?