
MVP
28.01.2017
10:19:46
это ж вроде по dom дереву ходить

Paruyr
28.01.2017
10:19:54
Чем JSDom. JSDom очень медленный
Хотя может тебе его будет мало. Просто рекомендация )

Vladimir
28.01.2017
10:22:15

Google

Victor
28.01.2017
10:22:20
Ребят, подскажите пожалуйста, что лучше использовать ReactJS,Vuejs или Angular?

MVP
28.01.2017
10:22:37
прям щас

Victor
28.01.2017
10:24:07
Спасибо
https://www.liveedu.tv/xanf/ вот чел рассуждает

Vladimir
28.01.2017
10:41:10

MVP
28.01.2017
10:41:52
из файликов с копонентами -> html страницу с их описанием, деталями и тд

Victor
28.01.2017
10:42:19
Я сейчс посмотрел Vue
Он более удобней
Как по мне

Vladimir
28.01.2017
10:43:05

Google

Vladimir
28.01.2017
10:43:15

MVP
28.01.2017
10:43:29
ага
типо такого

Vladimir
28.01.2017
10:45:52
Ну тогда по идее тебе не нужен vm.rubInContext

MVP
28.01.2017
10:46:21
а в чем разница с inContext / inThisContext ?

Vladimir
28.01.2017
10:46:54
Иначе или ты что-то делаешь не так, или у этого проекта баг
Есть чатик по vue

Kelin
28.01.2017
10:47:25
есть
или это не вопрос?)

Vladimir
28.01.2017
10:47:39
Это не вопрос
Просто у меня нет ссылки под рукой

Kelin
28.01.2017
10:48:09
https://t.me/vuejs_ru
вот

Vladimir
28.01.2017
10:48:44

Kelin
28.01.2017
10:49:14
чет у меня такое ощущение, что это чат Vue и есть
все те же люди))

MVP
28.01.2017
10:49:35

Alexey
28.01.2017
12:02:23
Пишу игру на nodejs, загуглил #whois
Вопрос - я делаю онлайн-игру, в которой есть раунд и его время и это время критично, связано с механикой игры
И я так подразумеваю что запускать интервал на ноде для каждой сессии это не очень хорошая идея с точки зрения прлизводительности
Насколько это соответствует правде?

Google

Alexey
28.01.2017
13:33:32
И был ли у кого-то опыт написания именно чувствительного к таймеру приложения?

KlonD90
28.01.2017
13:35:58
Ну можешь каждый тут проверять таймеры руками

Sergey
28.01.2017
13:36:03
на каком движке пишешь?
2d или 3d ?

Alexey
28.01.2017
13:36:24
2д, без движков

Sergey
28.01.2017
13:36:51
а почему не воспользуешся готовыми решениями?

KlonD90
28.01.2017
13:37:04
Next tick

Alexey
28.01.2017
13:37:33

KlonD90
28.01.2017
13:37:38

Sergey
28.01.2017
13:38:24
ммм, не понял, вся игра должна быть на клиенте, а на бэке ты должен только запрсы обрабатывать!?

Alexey
28.01.2017
13:38:39
Хм, про нексттк не знал, сейчас покурю, спасибо

Alexey
28.01.2017
13:38:49
Socket.io

Sergey
28.01.2017
13:40:11
http://pointjs.ru/
для простых 2d игр, норм либа

Alexey
28.01.2017
13:40:41
Мне не нужна клиентская библиотека)

Sergey
28.01.2017
13:40:51
как хочешь)

Сергей
28.01.2017
13:41:49
а если приложение реалтаймовое, мб можно в цикл завернуть всё (хотя так себе идея)

Alexey
28.01.2017
13:42:18
Я прошу простить я просто новичок совсем в ноде

Google

Alexey
28.01.2017
13:42:35
Так оно итак в цикле же оаботает?

Сергей
28.01.2017
13:42:39
зачем взялся за такое сложное?

Vladimir
28.01.2017
13:42:39
Это вполне номрально

Сергей
28.01.2017
13:42:49
любое приложение ноды?

Alexey
28.01.2017
13:42:57

Сергей
28.01.2017
13:42:59
нет
цикл и EventLoop это разные штуки

Admin
ERROR: S client not available

Alexey
28.01.2017
13:43:19
А

Сергей
28.01.2017
13:43:24
eventLoop Это штука которая срабатывает только когда происходит событие

Alexey
28.01.2017
13:43:26
Не, классический уикл будет блокирующим
В моем случае

Сергей
28.01.2017
13:43:36
почитай об EventEmitter
и об cron
как работает cron

Vladimir
28.01.2017
13:43:49
лол

Sergey
28.01.2017
13:43:51
запускать отсчет времени на клиенте, а как раунд заканчиваеться, клиент оповещает об этом

Vladimir
28.01.2017
13:43:52
крон то причем
Используй setTiemout или setInterval

Google

Alexey
28.01.2017
13:44:12
Потенциальная

Vladimir
28.01.2017
13:44:18
Больше ничего нет

Сергей
28.01.2017
13:44:26
крон то причем
если ты заранее не знаешь как часто должно эмититься событие

Alexey
28.01.2017
13:44:33
В каждой по интервалу
Это ж как то хардово будет для ноды?

Сергей
28.01.2017
13:44:47
один интервал на все сессии

Vladimir
28.01.2017
13:44:48
Нет

Alexey
28.01.2017
13:45:06
Каждая сессия это раунд с 99 секундами как в файтинге

Vladimir
28.01.2017
13:45:38
Все будет нормально думаю c несколькоми тысячами таймеров

Alexey
28.01.2017
13:45:41
Каждые 10 секунд что то происходит
Логика такая

Vladimir
28.01.2017
13:45:48
Таймеры весьма легковесны

Alexey
28.01.2017
13:46:01
И я не хочу это делать на клиенте

Vladimir
28.01.2017
13:47:57
ну так проверь, если есть сомнение

Дмитрий
28.01.2017
13:48:19
Можно одним всё решить, как уже выше сказали

Alexey
28.01.2017
13:49:30

Vladimir
28.01.2017
13:49:37