
Bogdan
16.06.2018
15:39:55

Dumitru
16.06.2018
16:59:55
на Heroku можно деплоить (тестировать) бесплатно web приложения (.jar) ?

Никита?❄️
16.06.2018
17:04:25
да

Google

Никита?❄️
16.06.2018
17:05:26
и либо с гитхаба, либо с их консольки деплоишь автоматом

1337
16.06.2018
17:16:00
в хероку ваще изи все
логи просто в консоль выводятся

Dmitriy
16.06.2018
18:20:41
Доброго всем вечера/ночи.
Есть дата класс, который в конструкторе принимает другой класс
data class Model(val entity: Entity)
Есть список объектов List<Entity>
Как мне по простому превратить List<Entity> в List<Model>?
Пока что на ум пришло создать
val output = new arrayList<Model>()
entities.foreach{ output.add(Model(it)) }
Может все же есть попроще метод? Или так норм?

Vladimir
16.06.2018
18:28:06

Dmitriy
16.06.2018
18:28:31

Vladimir
16.06.2018
18:30:29

Dumitru
16.06.2018
18:32:17

[Anonymous]
16.06.2018
19:44:23
Как делишки?)

Жабра
16.06.2018
19:48:24

Антон
16.06.2018
19:48:56

Google

Жабра
16.06.2018
19:49:11
Ору

Виталий
16.06.2018
20:57:45
Привет, Подскажите можно как то переопределить методы при создании объекта ?
val window = Window("menu", windowStyle).also { }
ну скажем в also или еще как ?
вообщем там родитель Actor - это мне придеться создать MyActor и наследовать Actor и потом Window наследовать мой MyActor - этож геморойно ради одного метода, может проще как то можно ?

Bogdan
16.06.2018
21:00:18

Виталий
16.06.2018
21:00:32

Maxim
16.06.2018
21:00:39

Bogdan
16.06.2018
21:00:55
ясно (
через переменые-функции можно

Vladimir
16.06.2018
21:01:26

Виталий
16.06.2018
21:01:30

Bogdan
16.06.2018
21:02:27
но странный кейс

Виталий
16.06.2018
21:04:50

Mi
16.06.2018
21:05:00

Виталий
16.06.2018
21:05:00

Bogdan
16.06.2018
21:05:02

Виталий
16.06.2018
21:07:54
не, чет не ак делаю

Bogdan
16.06.2018
21:07:59

Maxim
16.06.2018
21:08:07

Bogdan
16.06.2018
21:08:15

Google

Bogdan
16.06.2018
21:08:47

Виталий
16.06.2018
21:08:58
надо переопределить метод супера

Bogdan
16.06.2018
21:09:27
window/widge
а вот тут переопределить ?

Maxim
16.06.2018
21:10:41
переопределять статик нельзя
In Java, you can't override static methods. However, a parent class and its subclasses can have static methods with identical signatures. In that case, the static method in the subclass is said to hide the identical method in the parent class. Overriding and hiding are both examples of what Java Puzzlers refers to as name reuse.

Bogdan
16.06.2018
21:12:32
никакого полиморфизма и наследования нет, читсая процедурщина

Виталий
16.06.2018
21:13:06
а вот тут переопределить ?
вообще я просто коротко написал )) там так:
window/table/widgetGroup/group/actor
метод который нужно переопределить есть в Actor и Group (2 сконца)

Bogdan
16.06.2018
21:14:11

Виталий
16.06.2018
21:14:25
ну а ваще кака разница он и в виндовс есть тамж цепочка наследования
он не абстракт
просто надо переопределить
open

Bogdan
16.06.2018
21:15:47
знаком с функциональными типами ?

Виталий
16.06.2018
21:16:17

Bogdan
16.06.2018
21:16:36

Виталий
16.06.2018
21:16:41

Google

Виталий
16.06.2018
21:16:50

Bogdan
16.06.2018
21:16:56
нет, библиотека
object : Actor() {
override fun act(delta: Float) {
super.act(delta)
}
}

Maxim
16.06.2018
21:17:27

Виталий
16.06.2018
21:18:09

Bogdan
16.06.2018
21:19:10
не понял чет
это твое, только без алсо, создаешь обект, ты внем можешь переопределить, наследоватся от него нельзя

Виталий
16.06.2018
21:19:24
это работает, но куда мне этот object запихать

Bogdan
16.06.2018
21:20:04

Виталий
16.06.2018
21:22:51
в переменую где тебе нужен этот обект
не пойму
val act = object : Actor() {
override fun act(delta: Float) {
//....
super.act(delta)
}
}
val window = Window("menu", windowStyle) сюда ка кто

Bogdan
16.06.2018
21:23:44

Виталий
16.06.2018
21:24:22
java.lang.Object
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.WidgetGroup
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window

Bogdan
16.06.2018
21:25:35

Виталий
16.06.2018
21:25:57

Maxim
16.06.2018
21:26:19

Bogdan
16.06.2018
21:26:36

Виталий
16.06.2018
21:27:49

Maxim
16.06.2018
21:28:18

Google

Bogdan
16.06.2018
21:28:22

Виталий
16.06.2018
21:28:31

Bogdan
16.06.2018
21:28:51

Виталий
16.06.2018
21:31:35

Rikland
17.06.2018
10:35:17
народ, есть вопрос, как в kotlin native позвать такую функцию?
XDeviceInfo * XListInputDevices(Display *display, int *ndevices);
интересует конкретно int *ndevices, как определить такую переменную и можно ли это сделать на стеке?

Dibro
17.06.2018
10:46:20

Rikland
17.06.2018
10:50:31

Dibro
17.06.2018
10:55:29
ок, посмотрим (: я про массив не подумал (:
вот ещё вариант кстати
https://github.com/JetBrains/kotlin-native/blob/master/INTEROP.md#passing-pointers-to-bindings
и как я понял по описанию, память там выделяется на стеке.
т.е. в твоём случае наверное можно
XListInputDevices(pDisplay, cValuesOf(__ndevices__))

Rikland
17.06.2018
10:56:39

Dibro
17.06.2018
10:57:05

Rikland
17.06.2018
11:15:55
Пилю программулину которой можно будет ремапить клавиши для трекбола (:
Под линуксом естественно.

Aleqzandr
17.06.2018
12:19:49