Александр
я просто переопределал shouldBegin у гестур рекогнизера
auto
респондер чейн
auto
вот это все
Dry
а я его не юзаю
Stanislav
вопрос, какой индекспас у футтера секции у коллекшнвью? будет ли он равень индекспасу последней селки или ...
Dry
отрубил, думал поможет
Александр
и в зависимости от isDescending ретурнил фолс или тру
Александр
и тапы проваливались под вьюху
auto
Или же вообще нет
auto
Там же тайп оф вью есть какой-то
Александр
респондер чейн
я в смысле почему так
Александр
короче хз
Александр
у меня вроде в пару строк такие вопросы решались внутри делегата рекогнайзера
Александр
а бля
Александр
тут не рекогнайзер
Александр
сорян
Александр
там шуд ресив был во
Stanislav
у них там свои индекспасы, вроде
у меня тут в общем полностью кастомный лайут написан, в него хочу впихнуть футтер для секции, с помощью [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionFooter withIndexPath:indexPath], футтер отображается, но он суко сверху))))
auto
А ты свитч по UICollectionElementKindSection делаешь?
auto
Там футер
auto
И хедер
auto
На хедер ретурн нил
auto
А на футер твой футерВью возвращай
Stanislav
А ты свитч по UICollectionElementKindSection делаешь?
имеется в виду -(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)elementKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath в реализации?
auto
ага
auto
А, у тебя тут лейаут атрибуты
auto
Ну не вью значит
Stanislav
да
auto
А его лейаут атрибуты
Dry
userInteractionEnabled
а как его переопределить? что то никак не выходит.
Dry
вы простите, я сильно начинающий
auto
а не надо переопределять его
auto
просто view.userInteractionEnabled = false
auto
и все
Dry
самое смешное, что раньше у меня так работало в другом проекте
Dry
а! view!
Stanislav
А его лейаут атрибуты
свитч сделал все равно сверху. и когда метод делегата viewForSupplementaryElementOfKind: вызывается, тоже строго футер получается, но тображается сверху. потому спрашиваю может я с индеспасами напутал
auto
а лейаут атрибуты верные?
auto
А зачем тебе touchesBegan вообще?
auto
что ты хочешь сделать?
auto
Тап по кнопке?
Dry
тап по экрану переводит в сцену игры
auto
ну епт
Александр
почему беган
auto
UIGestureRecognizer
Dry
а почему нет? у меня спрайткит только, без ui
auto
почему беган
беган, все верно
auto
можно ендед
auto
Что бы типа тач ап инсайд
Александр
а ну лан
auto
но зачем
Dry
я же говорю, работало. у меня проект открыт второй, в котором работает, как это ни смешно
auto
Какой-то ключ где-то стоит
auto
Или что-то мешает
auto
Не трогал спрайт кит уже давно, сорян
Dry
А куда копать?
auto
Нихуя не помню
auto
А куда копать?
в интернеты пиши свою проблему
Dry
В гейм вью контроллер может чточ то?
auto
Уверен, что найдешь быстро
Benjamin
Всем привет
auto
Dry
Уверен, что найдешь быстро
Не похоже, что тачи проваливаются. Вижу только 2 ноды загружены, эта сцена и лейбл. То есть в основную сцену им не уйти, она не загружена
Stanislav
а лейаут атрибуты верные?
это был фрейм. Он начения origin икса и игрика берет относительно размера коллекшнвью
Alexander
ребята кто нить работал с фреймоворком iCarousel ?
Dmitry
тут 500 человек, кто-то да работал, говори сразу в чем проблема
Alexander
по iCarousel: надо в текущей видимой ячейке изменить форсированно содержимое, не путем скроллинга на другую ячейку. Курю документацию не могу понять как
Alexander
тут есть варик - загрузить новую ячейку в таблицу, потом отрелоадить, и дать команду карусели - сделай промотку на эту ячейку. Но это с вращением получится, я хочу без вращения.
Alexander
потом что инсерт ячейки будет куда то за область видимых
Alexander
оффсет это же визуальное смещение? не на уровне индексов имеешь ввиду?
A
да
Alexander
потестю, сенкс
Юрий
профи, подскажите куда копать - есть UIButton, надо на ней отобразить дугу
Александр
override draw
Юрий
я эт... 1ю неделю пишу на свифте))) есть два типа кнопок - одни самы обычные, а на другие надо дугу вывести