Kirill
Roman
mutable aliased pointer = fun @ debugging!
Roman
https://play.golang.org/p/Z7TUPvauTML
Roman
чуть наркомании про bool
Илья
так и есть
Nikita
походу булу важен только самый младший бит и занимает бул всего 8 бит, потому тут он затирает мадшие 8 бит и меняет только самый первый
Nikita
не кидайте в меня камнями, я никогда на си не писал и биты никакие не сношал, потому это для меня открытие)
Илья
да там маску применяют и все
Anonymous
Artem
Есть странный вопрос, есть алгоритм а* на го, но как его правильно юзать если координаты дробные, да и препятствия могут занимать чуть ли не рандомную площадь ?
🏁Александр
он не очень подходит под такое
🏁Александр
насколько я понимаю, он для "карт" с заданной сеткой
🏁Александр
Artem
Ну раньше применялся для интовой карты, сейчас он бьет карту на сетку где минимальная клетка сам объект и ищет путь
🏁Александр
бизнес задача то какая?
🏁Александр
вы сервер для стратегии пишите или что?
Artem
Задача поиск пути без сетки, задача больше академического плана.
Anonymous
🏁Александр
хотя бы 2d или 3d пространство?
🏁Александр
c 3d все намного сложнее
🏁Александр
обычно там используют так называемые navigation mesh
🏁Александр
Artem
я в 2д решаю, я понимаю как искать путь когда шаг из клетки в клетку, а вот когда клетка имеет площадь, препятствия имеют тоже площадь и не хочется если 1% клетки занят препятствием ее полностью огибать
Anonymous
Daniel
а тут есть какая-то специфика именно с go связанная?
Daniel
ага
Daniel
вот и я подумал, что алгоритмическя част отличаться не должна
Anonymous
🏁Александр
🏁Александр
еще там химичат с обьеденением клетки за пределами некоторого радиуса для быстрого обсчета
Artem
есть какие нить материалы где это описанно подробно для не квантованного пространства?
Anonymous
Pavel
Ещё можно тупо на вейпоинтах сделать, если карта статична.
Pavel
Самый простой способ.
Pavel
Александр примерно про это и написал.
🏁Александр
иначе мы не угадаем
🏁Александр
ой не того процитировал
Anonymous
Artem
🏁Александр
поиск пути ВСЕГДА делают под задачу (бизнесовую)
🏁Александр
иначе хрен пойми что мы решаем
🏁Александр
если тренируетесь, сначало придумайте где вы это будете применять (ну виртуально), а потом уже решайте поиск пути там
Artem
У меня бегают квадратики друг за другом огибая препятствия
🏁Александр
а карта? много статических элементов?
Anonymous
Artem
Artem
SDL2 ?
Не уверен, реализации на faiface/pixel
🏁Александр
задача то какая? движение за паровозом?
Artem
Движение к цели, например игроку
🏁Александр
всеми квадратиками?
🏁Александр
или только одним, а остальные хаотично движутся
Anonymous
🏁Александр
2D, вид сверху
Artem
Да, как какой нить биндинг оф айзак
🏁Александр
рейттрейсить не хотите? 🙂
🏁Александр
а если "потерялись" тогда "читерим" и идем к известным координатам
Artem
Я могу всему дать нормализованные размеры к примеру 32 на 32 и легко искать путь, но интересно как решается в чуть более общем варианте
🏁Александр
ну как это, вот у нас есть колобок. Кинули луч по движению - есть коллюзия, повернули на N градусов и опять чекнули
Artem
По сути центры этих квадратов и будут вейпоинтами, пока нет прямой видимости
🏁Александр
для "свободных" направлений выставляем стоимость, она чем больше чем направление совпадает с координатами куда нам надо
🏁Александр
ну это конечно "так себе алгоритм" вангую будет путаница, надо дорабатывать
Artem
🏁Александр
ну для быстрых скоростей не подойдет
🏁Александр
запаритесь перестраивать карты
Artem
🏁Александр
🏁Александр
придеться делать "толстый" луч 🙂
Нави
подскажите, как на go-telegram-bot-api/telegram-bot-api сокс5 задействовать? Что то я там не понял, что там с http.Client делать.
Aleksandr