@fludpac

Страница 1584 из 1748
/dev
08.06.2018
12:19:08


Никита
08.06.2018
12:28:36
помогите

int EntityCount = 0; float x_pos[EntityCount]; float y_pos[EntityCount]; float z_pos[EntityCount];

выражение должно иметь константное значение

Google
Никита
08.06.2018
12:30:46
что тут не так?

Egor
08.06.2018
12:30:54
const int

Никита
08.06.2018
12:33:20
невозможно преобразовать аргумент 3 из const int в LPVOID

Poligraph
08.06.2018
12:34:18
int EntityCount = 0; float x_pos[EntityCount]; float y_pos[EntityCount]; float z_pos[EntityCount];
а зачем тебе массивы нулевых размеров

Никита
08.06.2018
12:34:38
а зачем тебе массивы нулевых размеров
это сначала он нулевой потом его размер находиться

Poligraph
08.06.2018
12:34:54
пользуйся динамическими массивами

Никита
08.06.2018
12:36:40
Poligraph
08.06.2018
12:37:05
std::vector<float> x_pos;

Никита
08.06.2018
12:38:18
namespace std не содержит члена vector

Poligraph
08.06.2018
12:38:27
#include <vector>

Никита
08.06.2018
12:41:29
короче вот фулл код https://pastebin.com/F2NxtM8A

Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:42:54
короче вот фулл код https://pastebin.com/F2NxtM8A
А что ты хочешь пропатчить?

Никита
08.06.2018
12:43:07
Google
Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:43:55
А в чем проблема в этом коде? Не собирается?

Никита
08.06.2018
12:44:09
да

Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:44:35
А на чо ругается?

Никита
08.06.2018
12:44:45
то что мол значание не константа

Poligraph
08.06.2018
12:44:52
#include <vector>
float x_pos[EntityCount]; float y_pos[EntityCount]; float z_pos[EntityCount]; поменй на vector<float> x_pos(EntityCount); vector<float> y_pos(EntityCount); vector<float> z_pos(EntityCount); Размеры массивов должны быть известны в компайл тайме, а EntityCount ты заранее не знаешь. Поэтому юзай векторы

Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:45:28
то что мол значание не константа
Да. В квадратных скобках нельзя не-контанты юзать, бери векторы

Poligraph
08.06.2018
12:46:48
char team[EntityCount][5]; эт тоже исправить нужно

Никита
08.06.2018
12:47:34
vector<char> team(EntityCount, 5);?

Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:47:50
Тут сложнее, к сожаленью

Проще олномерный вектор сделать

Poligraph
08.06.2018
12:49:22
vector<char> team(EntityCount, 5);?
vector<vector<char>> team(EntityCount, vector<char>(5));

Никита
08.06.2018
12:49:30
o_______O

Alex Фэils?︙
08.06.2018
12:50:01
Да

Вектор векторов)

можно еще валэррэй, но он для матана лучше

Никита
08.06.2018
12:51:52
Poligraph
08.06.2018
12:52:06
но он же не team
исправил, простите

Никита
08.06.2018
12:52:41
Google
PeyTy's Bot
08.06.2018
12:52:43
Use ``` for code formatting!

Poligraph
08.06.2018
12:52:54
каеф

Никита
08.06.2018
12:53:16
https://pastebin.com/b9uqKERu

каеф
ага

может e тоже сделать вектором?

Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:33:40
да я тоже так подумал! тогда тебе придется пиздиться с вованом! сложно пездец, очень нравиться.

Никита
08.06.2018
13:37:22
каеф
что делать то?

strcpy(playerTeam, team[e] );

то что отметил там ошибка

Poligraph
08.06.2018
13:38:07
там еще в некоторых местах нужно менять будет, там где ты sizeof используешь, и в прочих

Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:39:32
strcpy(playerTeam, team[e] );
бля, стрсру

Poligraph
08.06.2018
13:39:53
что делать то?
давай чтоб не заморачиваться, вернем все как было, к старым добрым массивам, но вместо EntityCount при объявлении массива ты поставишь какую-нибудь константу ENTITY_MAX, которую ты где-нибудь объявишь как конст инт = 100500

а еще не покажем админам этот костыль

а то кикнут из супапро и про

Google
Tema
08.06.2018
13:46:55
бля, стрсру
хах я думал тебе нравится СИ

Poligraph
08.06.2018
13:46:59
что делать то?
ты как там

Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:47:17
хах я думал тебе нравится СИ
срать в стр не прилично при всех

Никита
08.06.2018
13:47:22
ты как там
играю в cube 2

Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:47:27
читор

Poligraph
08.06.2018
13:47:46
играю в cube 2
это значит, что все работает или ты забил?

Никита
08.06.2018
13:47:58
Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:48:09
читор жи

Никита
08.06.2018
13:48:17
но радиус действия там 1.0f

Poligraph
08.06.2018
13:48:19
я до сих пор ничего не понял

Никита
08.06.2018
13:48:21
очень маленький

Poligraph
08.06.2018
13:48:37
читор жи
рака ему!

Никита
08.06.2018
13:49:04
рака ему!
давайте

Alex Фэils?︙
08.06.2018
13:50:29
? есть только скорпион(

Никита
08.06.2018
14:03:42
всё равно ничего не понял

что и как сделать

какая константа

можно ведь только const int

Alex Фэils?︙
08.06.2018
14:04:33
где, в квадратных скобках, что ль?

Никита
08.06.2018
14:04:37
может это из-за оптимизации

Google
Никита
08.06.2018
14:04:39
или настроек

или кодировки

а так стоп

а что если сделать int EntityCountint = 0; и const int EntityCount = 1;

а потом что-то пытаться делать

а нет

может старую версию студии попробовать?

Страница 1584 из 1748