А
А
пайгейм ?
А
код у него такой себе мягко говоря
А
даже я как новичок в питоне и ооп увидел в нем много ошибок
Dt_rin 🇺🇦
пайгейм ?
не, на нём делают игры) к существующим отношения не имеет
А
а
А
о
А
фиговый подход
А
так и получаются спагети-коды
Dt_rin 🇺🇦
когда всё запутано, непонятно, функции не очевидные и много зависимостей ненужных и тд
Dt_rin 🇺🇦
на чём угодно можно)
А
А
видела когда нибудь код тф2?
А
глянь)0) вот там самый сок спагети кодинга
Dt_rin 🇺🇦
результат зависит напрямую от делающего знаешь)
Usurpator
какие есть библиотеки типо pyautogui?
Dt_rin 🇺🇦
Vyacheslav
Ну-ка ну-ка, чо там в Си можно было бы и выкинуть?
Vyacheslav
Dt_rin 🇺🇦
Максим
Мужики кто как учил английский с чего начать,ну что бы читать документацию
Vyacheslav
Э...кх... Хм....
А где не нужно функций создавать?
Максим
Vyacheslav
а спагетти не говнокод шоле)
Любой спагетти - говнокод, не любой говнокод - спагетти )
Говнокод это родительский класс для спагетти
Сергей
Всем привет, у меня немного для некоторых может показаться странный вопрос, но к примеру если я напишу сервер на WebAssembly Blazor, то я могу этот api открыть с телефоне в браузера к примеру
Dt_rin 🇺🇦
тебе кажется
Vyacheslav
Си достаточно прост в изучении, поскольку в нем нет многого, что есть в других языках
И из за этого им труднее пользоваться, потому что не хватает каких-то полезных функций
Ещё легче в освоении - ассемблер.
Там набор команд можно за час выучить)
А
А
знаешь, я на уровне б2+ где то
А
и документацию до сих пор читать не могу лю
А
лучше используй переводчик
А
там слишком много терминов, особенно в обжджект языках
Vyacheslav
А я наоборот
Документацию читаю отлично, а вот написать/послушать/поговорить - запас ммелковат слишком
А
в документации джанго я хоть как то ориентироваться мог, но когда с другом джаву смотрел... это жопа
Саят
Согласен точно такая же ситуация
Максим
понял мужики спасибо
Максим
а стоит ли учить термины?
Алексей
А напишите мне пожалуйста как выглядет мой аккаунт а телеге?
Vyacheslav
а стоит ли учить термины?
Однозначно
Чтоб читать документацию
Но прям учить.... Будешь много читать они и так запомнятся
Krabs
Максим
Алексей
Всмысле?))
Ну вот как у всех @iivanov или что-то типа того
Dt_rin 🇺🇦
Sergey
Ситуация: Хочу обновить iso файл не прибегая его запуску
Вопрос: Как это сделать на виндовс
Dt_rin 🇺🇦
Алексей
да вот сижу думаю что в резюме вписать
Алексей
Vasily
Vasily
У вас фото оч неудачное
Сидредин
Artur
Привет здесь есть такие, кто хорошо знает C# ?
Сидредин
Vasily
почему это?
Выглядит как потный из-за неудачного света
Сидредин
Vasily
пойдёт)
А у тебя в очках телефон отражается с селфи палкой 😂
Сидредин
Agent_RBY_
Сидредин
это рука🤣🤣🤣
Artur
Возможно кто-то сталкивался с этой ошибкой, есть два метода с одинаковым кодом, все тщательно проверено, но при компиляции они оба выводят разные значения хотя должны быть одинаковы, почему так и что я упускаю
Agent_RBY_
Olga
Добрый день.У меня друг учится на 2 курсе универа и хочет пойти на PM.Кто может посоветовать какой-либо материал по этому направлению, может каналы и хатаконы есть,глянуть проекты можно было бы ?
Artur
Теперь суть проблемы, в двух этих методах в конце я вывожу значение массива, при вызове этих методов результат получается не тот который я ожидал но как только я, закомментирую первый метод что выше вывод в другом методе становится верен.
public void VectorEachCriterion(double[,] matrix)
{
GenerateMatrix(matrix);
y_i = new double[N];
y_in = new double[N];
lambda_i = new double[N];
sumColum = new double[N];
//ConstRandomHar = new double[10] { 0, 0, 0.58, 0.9, 1.12, 1.24, 1.32, 1.41, 1.45, 1.49 };
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_i[i] = 1;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
y_i[i] *= doubleMatrix[i, j];
}
y_i[i] = Math.Pow(y_i[i], 1.0 / N);
sum += y_i[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_in[i] = y_i[i] /sum;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.WriteLine("y_i(" + (i + 1) + ") = " + y_i[i]);
}
}
------------------------------------
public void NormalizedEstimates(double[,] matrix)
{
GenerateMatrix(matrix);
y_i = new double[N];
y_in = new double[N];
lambda_i = new double[N];
sumColum = new double[N];
//ConstRandomHar = new double[10] { 0, 0, 0.58, 0.9, 1.12, 1.24, 1.32, 1.41, 1.45, 1.49 };
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_i[i] = 1;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
y_i[i] *= doubleMatrix[i, j];
}
y_i[i] = Math.Pow(y_i[i], 1.0 / N);
sum += y_i[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_in[i] = y_i[i] / sum;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.WriteLine("y_in(" + (i + 1) + ") = " + y_in[i]);
}
}
Vyacheslav
Теперь суть проблемы, в двух этих методах в конце я вывожу значение массива, при вызове этих методов результат получается не тот который я ожидал но как только я, закомментирую первый метод что выше вывод в другом методе становится верен.
public void VectorEachCriterion(double[,] matrix)
{
GenerateMatrix(matrix);
y_i = new double[N];
y_in = new double[N];
lambda_i = new double[N];
sumColum = new double[N];
//ConstRandomHar = new double[10] { 0, 0, 0.58, 0.9, 1.12, 1.24, 1.32, 1.41, 1.45, 1.49 };
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_i[i] = 1;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
y_i[i] *= doubleMatrix[i, j];
}
y_i[i] = Math.Pow(y_i[i], 1.0 / N);
sum += y_i[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_in[i] = y_i[i] /sum;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.WriteLine("y_i(" + (i + 1) + ") = " + y_i[i]);
}
}
------------------------------------
public void NormalizedEstimates(double[,] matrix)
{
GenerateMatrix(matrix);
y_i = new double[N];
y_in = new double[N];
lambda_i = new double[N];
sumColum = new double[N];
//ConstRandomHar = new double[10] { 0, 0, 0.58, 0.9, 1.12, 1.24, 1.32, 1.41, 1.45, 1.49 };
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_i[i] = 1;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
y_i[i] *= doubleMatrix[i, j];
}
y_i[i] = Math.Pow(y_i[i], 1.0 / N);
sum += y_i[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
y_in[i] = y_i[i] / sum;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.WriteLine("y_in(" + (i + 1) + ") = " + y_in[i]);
}
}
Они у тебя один и тот же объект обрабатывают по очереди?
Artur
Vyacheslav
да
Так может в этом все таки проблема?
Объект внутри метода модифицируется?
Artur
могу бросить скрины компиляции
Vyacheslav
А зачем тебе один и тот же объект два раза одним и тем же кодом обрабатывать?
То есть какой результат ты ждёшь?