Bogdan
Mono это не M$
моно полностью зависит от майкрософта
Алексей
и какое это дерьмо
И кстати писать на нано или ви срр вот это дерьмо. И использовать гит через консольку вот оно счастье
Bogdan
Моно же это ксамариновское детище, а ксамарин давно принадлежит Мелкомягким
Andrii
Bogdan
ладно меня сейчас это говно волнует меньше всего, меня сейчас волнует только как заставить это говно на работу работать
Bogdan
а если выбирать на что променять то я бы выбрал либо F# либо Kotlin
Bogdan
это единственные языки которые мне хоть как-то интересны помимо C#
Bogdan
когда-то я С++ учил но я забил ибо мне не захотелось больше геймдевом заниматься
Bogdan
А как срр связаны с геймдевом?
кек, а ничего что все игры на С++ написаны
Алексей
кек, а ничего что все игры на С++ написаны
Может быть даже и так, но обратное не работает. Все игры написаны на с++, но не все что написано на с++ игры
Bogdan
на unity тоже хватает хлама но это ничего не меняет
Andrii
с++ ничего кроме геймдева для меня интересного не представлял
Ну... мне Enterprise не сильно интересен... Но на вкус и цвет :)
Алексей
Я вот на срр расписание собираюсь писать. И кстати на . Net
Bogdan
.net cpp чего?
Алексей
.net cpp чего?
Ну база у меня там будет. К сожалению видимо Access
Bogdan
что значит база на .net
Алексей
что значит база на .net
Да не база на.net, а приложение с использованием базы
Bogdan
я вообще нифига не понял причем дотнет до с++
Bogdan
ааа я понял о чем ты....Я просто привык это разделять разными понятиями
Bogdan
для меня .NET полноценный это только c# и f#
Алексей
То есть экранные формы с помощью дот нет, а база это база. Поскольку сайты с MySQL я не нашел, то чтобы не ставить на бедный компьютер диспетчера сделаю на Access
Vlad
Привет всем, подскажите, как создать массив с вещественными числами на С++?
Vlad
Что такое массив? Зачем создать?
надо создать массив на 100 рандомных вещественных чисел, и потом посчитать сколько чисел не имеют вещественной части
Алексей
да
Float aray [100]
Andrii
надо создать массив на 100 рандомных вещественных чисел, и потом посчитать сколько чисел не имеют вещественной части
Какое случайное распределение случайных чисел? Вообще, какая-то абстракция... Зачем массив, если можно генерировать и считать
Vlad
почитать базовую документацию
та мозги уже кипят, я учусь
Bogdan
и обьявление самого массива всё
Andrii
та мозги уже кипят, я учусь
Значит надо перейти к основам... Ты не готов взять этот уровень
Vlad
Значит надо перейти к основам... Ты не готов взять этот уровень
так это и есть основы, только 3 месяц учусь
Vlad
и это домашнее задание с курсов
Andrii
Возьми задачи полегче. Может возьми простой Си
Vlad
не могу, я учусь на курсах в компьютерной академии, там почему то засунули с++
Алексей
Void FillingArray (float aray[100]){ For(int i=0; i<100; ++i){ Aray[i]=rnd()*100; } }
Алексей
Андрей, где я накосячил?
Kenin
++i?
то же что и i++ по-моему
Алексей
++i?
Да а что?
Roman
Понял, не шарю - не лезу.
Bogdan
так это и есть основы, только 3 месяц учусь
капец 3 месяца и не знаешь как массив создать? это как
Bogdan
то же что и i++ по-моему
прединкремент и постинкремент отличаются
Andrii
не могу, я учусь на курсах в компьютерной академии, там почему то засунули с++
Ну... значит курсы плохие, дальше будет только хуже. Ты не понимаешь базу,
Vlad
интовый без проблем создаю и выполняю задания, а массив с вещественной частью не получается
Алексей
капец 3 месяца и не знаешь как массив создать? это как
Ну и что у нас на курсах это тоже только 11 модуль
Sass
Всем привет, может кто помочь? Я тут написал простенький скрипт для менюшки, чтобы ссылкам выдавался класс active и они подсвечивались белым. Первым трем кнопкам он выдается, но если нажать на последнюю, он выдается последней и на другие больше не выдается. При нажатии на другие класс снова дается последней кнопке. Что я сделал не так?
Sass
Bogdan
при прединкременте сначало прибавляется 1 а потом возвращается переменная, а при постинкременте сначало возвращается переменная а потом прибавляется 1
Алексей
прединкремент и постинкремент отличаются
Принципиально. Но здесь лучше так
Bogdan
Void FillingArray (float aray[100]){ For(int i=0; i<100; ++i){ Aray[i]=rnd()*100; } }
тут вообще разницы нет если честно
Bogdan
именно в данном цикле
Bogdan
что так, что так будет одинаково работать
Алексей
именно в данном цикле
Ну вообще так, особенно если цикл 1 а не вложенный один в другой. Но так лучше
Bogdan
оно же сначало прибавит а потом только проверит условие
Sass
Есть джсеры в группе?
January
Один из самых популярных ЯП
January
кнчн есть)
Ikrom
Типо Джиу джитсу ?
saver
Джитсеры ?
ксеры он имел в виду
Dim4ra
ребят а тут пайтон юзеры есть?
Шаман Каган
Sass
Так вот, поможете новичку?
Шаман Каган
Так вот, поможете новичку?
ну так а как ты назначешь класс active?
Шаман Каган
у тебя он прописан в хтмл, ок
Шаман Каган
а дальше что - он сам то не назначится