@botoid

Страница 1067 из 4042
Дмитрий
16.07.2017
08:13:24
await bot.sendtextmessageasync (chatid, text, ParseMode.Html);
Вот такой вариант мне прям значительно больше нравится. Никаких если да кабы, функция делает ровно то, для чего предназначалась и находится в том объекте, в котором ожидается

Vasiliy
16.07.2017
08:16:26
Вот такой вариант мне прям значительно больше нравится. Никаких если да кабы, функция делает ровно то, для чего предназначалась и находится в том объекте, в котором ожидается
так это либа и она просто в ParseMode держит Enum парсмода, в тексте стринга. Просто какая разница, пилить отдельно статический хелпер и сувать в него стрингу и ее возвращать, либо дополнить стринг класс экстеншеном, который как принимает стрингу так и возвращает ее

Дмитрий
16.07.2017
08:17:00
Я понимаю, что она делает, просто мы через это уже проходили

Vasiliy
16.07.2017
08:17:37
у стринги так и своих статических методов море типа Split, Join и т.д. чеб не дополнить

Google
Дмитрий
16.07.2017
08:17:54
Да, да, да, именно через это

А объясните чем метод самого объекта лучше чем функция, которая бы этот объект принимала аргументом
Работоспособность твоего кода начинает зависеть даже от местоположения в проекте, вводя неявные перекрёстные условия работоспособности Абсолютно никак не связанные методы запихиваются в один объект, который совершенно не является инициатором действий, а скорее данными Неявность такого кода — из контекста ты не можешь понять, валиден ли этот фрагмент, ты должен проверить неймспейсы и проверить, есть ли в каждом из них такие функции.

Этот подход нарушает инкапсуляцию

Нарушает целостность структуры объекта

Вообще можно долго продолжать

Vasiliy
16.07.2017
08:19:22
я на продакшене свифта работал, язык сырой еще был, мы пилили экстеншоны как могли, тим лид притащил бест практис

Vasiliy
16.07.2017
08:20:02
не знаю, если на вход подается тот же объект что и возвращается, ничего серьезного я думаю

Daniel
16.07.2017
08:21:10
С чего ты взял, что я не писал?
потому что хейтишь подход при котором методу передоятся явно параметр навроде self

Google
Daniel
16.07.2017
08:21:17
и когда метод описан извне

хотя это вкусовщина, никто не заставляет использовать внешние методы

Дмитрий
16.07.2017
08:22:01
Я вообще то аргументы привёл, конкретные, можно переключиться на них вместо вангования о моих навыках, м?

Daniel
16.07.2017
08:23:05
Во первых, ООП это просто слово обозначающие набор мало кому понятных по настоящему практик. Сложно найти две одинаковые точки зрения на него. На хабре эту тему раз сорок уже поднимали.

Поэтому нельзя осуждать что то по принципу "нарушается ООП"

Дмитрий
16.07.2017
08:23:37
Явно — это String -> Tag -> TaggedString, условно Биндить методы к общеупотребляемым объектам — это, как бы так помягче выразиться, не то

Поэтому нельзя осуждать что то по принципу "нарушается ООП"
Ага, именно поэтому я не отделался общими фразами, а написал, что конкретно нарушается

Daniel
16.07.2017
08:24:26
Абсолютно никак не связанные методы запихиваются в один объект, который совершенно не является инициатором действий, а скорее данными - правильно, обьект это данные, так и должно быть

Дмитрий
16.07.2017
08:24:39
Откуда методы в данных?

Daniel
16.07.2017
08:24:58
Неявность такого кода — из контекста ты не можешь понять, валиден ли этот фрагмент, ты должен проверить неймспейсы и проверить, есть ли в каждом из них такие функции. - в студии достаточно навести мышку на метод

Daniel
16.07.2017
08:25:20
Откуда методы в данных?
Программы = данные + алгоритмы, ещё Дейкстра сказал

Дмитрий
16.07.2017
08:25:30
И требует костыля от IDE

Daniel
16.07.2017
08:25:53
Откуда методы в данных?
Во первых, метод не часть обьекта, сюрприз

Метод - часть класса

Дмитрий
16.07.2017
08:25:58
Да

Именно к этому я и склоняю

Google
Дмитрий
16.07.2017
08:26:40
Daniel
16.07.2017
08:26:44
Именно к этому я и склоняю
Но кто сказал что нельзя дописать класс в другом месте? partial class тоже модная практика

в решётках

Дмитрий
16.07.2017
08:27:02
Это костыль имеющий конкретные исторические причины

Почему я об этом знаю больше, м?)

Daniel
16.07.2017
08:27:42
Это костыль имеющий конкретные исторические причины
это не костыль, это сполсоб разделить код написаный автоматом от человеческого

Дмитрий
16.07.2017
08:27:51
Да, это и есть костыль

Rirush
16.07.2017
08:28:12
в го и расте все методы объекта описываются извне
В го можно описать методы только для объекта в этом же пакете, а не для любого.

Дмитрий
16.07.2017
08:31:05
Мне безразлично на вред абстрактному ооп

Suren
16.07.2017
08:31:22
@Groosha, так в апи она появилась же, просто в клиентах не было

Интересно, что впервые эта фича была «анонсирована» почти полтора года назад, в конце октября 2015 (!) года: https://t.me/durov/33

Дмитрий
16.07.2017
08:31:25
Меня беспокоит конкретная проблема нарушения инкапсуляции

Евгений
16.07.2017
08:31:46
Suren
16.07.2017
08:31:56
Ну это почти как с геочатами

Анатолий
16.07.2017
08:32:32
Когда ей понадобятся приватные свойства, ты начнёшь их открывать либо срочно переносить её внутрь класса

Daniel
16.07.2017
08:32:40
Меня беспокоит конкретная проблема нарушения инкапсуляции
где нарушение инкапсуляции если доступ внешние методы имеют только к и без того публичным полям обьекта?

Google
Анатолий
16.07.2017
08:33:04
Это самый крутой антипаттерн "сделаю внезапно и потом"

Дмитрий
16.07.2017
08:33:32
Вот да)

Анатолий
16.07.2017
08:33:43
А ещё объект никогда не узнает об этой функции и иде не подскажет тебе о ней

Если он конечно не экстеншен метод

Дмитрий
16.07.2017
08:34:15
Да в до-диез то подскажет, только проблем это не решает)

Daniel
16.07.2017
08:35:31
Дмитрий
16.07.2017
08:35:35
где нарушение инкапсуляции если доступ внешние методы имеют только к и без того публичным полям обьекта?
Инкапсуляция кода, не отдельного твоего объекта. Ты накладываешь на работоспособность кода ещё ряд условий, делая его более шатким на ровном месте

Daniel
16.07.2017
08:36:15
Ахах
Нет правда, неужели у кого то всё мышление так завязано на архитектуру классов?

Анатолий
16.07.2017
08:36:35
А вообще конкретный случай в студию

Daniel
16.07.2017
08:36:45
Дмитрий
16.07.2017
08:37:33
Нет правда, неужели у кого то всё мышление так завязано на архитектуру классов?
Попытайся представить, что есть подходы, которые вообще не завязаны на классы

Я спросил, что будет, если кастомные методы в объекте начнут совпадать, мне ответили, что код не скомпилируется. То есть билды будут падать просто от того, что кто-то попробует объединить фрагменты кода, которые запрещено объединять в одном файле

Здорово, правда?)

Vasiliy
16.07.2017
08:40:57
https://blogs.msdn.microsoft.com/vbteam/2007/03/10/extension-methods-best-practices-extension-methods-part-6/

Дмитрий
16.07.2017
08:41:33
2007 год, visual basic team? Камон

Дмитрий
16.07.2017
08:41:53
Уже более десятилетия прошло с этих best practicies

b0g3r
16.07.2017
08:42:15
про это разговор и идет ведь

Google
Vasiliy
16.07.2017
08:42:44
Дмитрий
16.07.2017
08:42:58
Хотя не, беру свои слова назад, пишут вроде всё правильно) Think twice before extending types you don’t own ??

Евгений
16.07.2017
10:17:19


Oleg
16.07.2017
10:18:30
С телефона все ок.

Евгений
16.07.2017
10:19:44
Причём если убрать parse_mode="HTML", то видно, что все теги на месте, но при отображении в HTML начинается фигня

С телефона все ок.
Нет, не ок. Что на Android, что на Desktop форматирование в какой-то момент перестаёт добавляться.

Евгений
16.07.2017
10:21:46
Stats for player JoshOG Region: as Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 44 ? K/D: 3.20 (Kills: 131, Deaths: 41) ? W/L: 6.8% (Wins: 3, Losses: 41) ? Top 10: 15 (34.1%) ------------------ Region: na Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 173 ? K/D: 6.86 (Kills: 535, Deaths: 78) ? W/L: 54.9% (Wins: 95, Losses: 78) ? Top 10: 148 (85.6%) ------------------ Region: All regions combined Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 57 ? K/D: 3.45 (Kills: 183, Deaths: 53) ? W/L: 7.0% (Wins: 4, Losses: 53) ? Top 10: 21 (36.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 391 ? K/D: 6.01 (Kills: 1,256, Deaths: 209) ? W/L: 46.6% (Wins: 182, Losses: 209) ? Top 10: 303 (77.5%) ------------------ Region: as Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 80 ? K/D: 5.44 (Kills: 332, Deaths: 61) ? W/L: 23.8% (Wins: 19, Losses: 61) ? Top 10: 34 (42.5%) ------------------ Region: as Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 116 ? K/D: 4.86 (Kills: 374, Deaths: 77) ? W/L: 33.6% (Wins: 39, Losses: 77) ? Top 10: 74 (63.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 151 ? K/D: 5.53 (Kills: 603, Deaths: 109) ? W/L: 27.8% (Wins: 42, Losses: 109) ? Top 10: 79 (52.3%) ------------------ Region: eu Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 7 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 14.3% (Wins: 1, Losses: 6) ? Top 10: 4 (57.1%) ------------------ Region: eu Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 61 ? K/D: 6.36 (Kills: 210, Deaths: 33) ? W/L: 45.9% (Wins: 28, Losses: 33) ? Top 10: 48 (78.7%) ------------------ Region: oc Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 37 ? K/D: 6.75 (Kills: 162, Deaths: 24) ? W/L: 35.1% (Wins: 13, Losses: 24) ? Top 10: 23 (62.2%) ------------------ Region: eu Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 19 ? K/D: 4.13 (Kills: 62, Deaths: 15) ? W/L: 21.1% (Wins: 4, Losses: 15) ? Top 10: 12 (63.2%) ------------------ Region: oc Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 40 ? K/D: 6.40 (Kills: 128, Deaths: 20) ? W/L: 50.0% (Wins: 20, Losses: 20) ? Top 10: 32 (80.0%) ------------------ Region: oc Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 6 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 6) ? Top 10: 2 (33.3%) ------------------ Region: sa Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 3 ? K/D: 17.00 (Kills: 17, Deaths: 1) ? W/L: 66.7% (Wins: 2, Losses: 1) ? Top 10: 3 (100.0%) ------------------ Region: na Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 12 ? K/D: 3.75 (Kills: 30, Deaths: 8) ? W/L: 33.3% (Wins: 4, Losses: 8) ? Top 10: 7 (58.3%) ------------------ Region: sa Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 1 ? K/D: 9.00 (Kills: 9, Deaths: 1) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 1) ? Top 10: 1 (100.0%)

AbduCOM
16.07.2017
10:22:30
Stats for player JoshOG Region: as Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 44 ? K/D: 3.20 (Kills: 131, Deaths: 41) ? W/L: 6.8% (Wins: 3, Losses: 41) ? Top 10: 15 (34.1%) ------------------ Region: na Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 173 ? K/D: 6.86 (Kills: 535, Deaths: 78) ? W/L: 54.9% (Wins: 95, Losses: 78) ? Top 10: 148 (85.6%) ------------------ Region: All regions combined Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 57 ? K/D: 3.45 (Kills: 183, Deaths: 53) ? W/L: 7.0% (Wins: 4, Losses: 53) ? Top 10: 21 (36.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 391 ? K/D: 6.01 (Kills: 1,256, Deaths: 209) ? W/L: 46.6% (Wins: 182, Losses: 209) ? Top 10: 303 (77.5%) ------------------ Region: as Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 80 ? K/D: 5.44 (Kills: 332, Deaths: 61) ? W/L: 23.8% (Wins: 19, Losses: 61) ? Top 10: 34 (42.5%) ------------------ Region: as Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 116 ? K/D: 4.86 (Kills: 374, Deaths: 77) ? W/L: 33.6% (Wins: 39, Losses: 77) ? Top 10: 74 (63.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 151 ? K/D: 5.53 (Kills: 603, Deaths: 109) ? W/L: 27.8% (Wins: 42, Losses: 109) ? Top 10: 79 (52.3%) ------------------ Region: eu Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 7 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 14.3% (Wins: 1, Losses: 6) ? Top 10: 4 (57.1%) ------------------ Region: eu Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 61 ? K/D: 6.36 (Kills: 210, Deaths: 33) ? W/L: 45.9% (Wins: 28, Losses: 33) ? Top 10: 48 (78.7%) ------------------ Region: oc Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 37 ? K/D: 6.75 (Kills: 162, Deaths: 24) ? W/L: 35.1% (Wins: 13, Losses: 24) ? Top 10: 23 (62.2%) ------------------ Region: eu Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 19 ? K/D: 4.13 (Kills: 62, Deaths: 15) ? W/L: 21.1% (Wins: 4, Losses: 15) ? Top 10: 12 (63.2%) ------------------ Region: oc Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 40 ? K/D: 6.40 (Kills: 128, Deaths: 20) ? W/L: 50.0% (Wins: 20, Losses: 20) ? Top 10: 32 (80.0%) ------------------ Region: oc Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 6 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 6) ? Top 10: 2 (33.3%) ------------------ Region: sa Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 3 ? K/D: 17.00 (Kills: 17, Deaths: 1) ? W/L: 66.7% (Wins: 2, Losses: 1) ? Top 10: 3 (100.0%) ------------------ Region: na Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 12 ? K/D: 3.75 (Kills: 30, Deaths: 8) ? W/L: 33.3% (Wins: 4, Losses: 8) ? Top 10: 7 (58.3%) ------------------ Region: sa Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 1 ? K/D: 9.00 (Kills: 9, Deaths: 1) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 1) ? Top 10: 1 (100.0%)


Евгений
16.07.2017
10:23:03
именно

Oleg
16.07.2017
10:23:52
Stats for player JoshOG Region: as Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 44 ? K/D: 3.20 (Kills: 131, Deaths: 41) ? W/L: 6.8% (Wins: 3, Losses: 41) ? Top 10: 15 (34.1%) ------------------ Region: na Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 173 ? K/D: 6.86 (Kills: 535, Deaths: 78) ? W/L: 54.9% (Wins: 95, Losses: 78) ? Top 10: 148 (85.6%) ------------------ Region: All regions combined Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 57 ? K/D: 3.45 (Kills: 183, Deaths: 53) ? W/L: 7.0% (Wins: 4, Losses: 53) ? Top 10: 21 (36.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 391 ? K/D: 6.01 (Kills: 1,256, Deaths: 209) ? W/L: 46.6% (Wins: 182, Losses: 209) ? Top 10: 303 (77.5%) ------------------ Region: as Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 80 ? K/D: 5.44 (Kills: 332, Deaths: 61) ? W/L: 23.8% (Wins: 19, Losses: 61) ? Top 10: 34 (42.5%) ------------------ Region: as Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 116 ? K/D: 4.86 (Kills: 374, Deaths: 77) ? W/L: 33.6% (Wins: 39, Losses: 77) ? Top 10: 74 (63.8%) ------------------ Region: All regions combined Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 151 ? K/D: 5.53 (Kills: 603, Deaths: 109) ? W/L: 27.8% (Wins: 42, Losses: 109) ? Top 10: 79 (52.3%) ------------------ Region: eu Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 7 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 14.3% (Wins: 1, Losses: 6) ? Top 10: 4 (57.1%) ------------------ Region: eu Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 61 ? K/D: 6.36 (Kills: 210, Deaths: 33) ? W/L: 45.9% (Wins: 28, Losses: 33) ? Top 10: 48 (78.7%) ------------------ Region: oc Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 37 ? K/D: 6.75 (Kills: 162, Deaths: 24) ? W/L: 35.1% (Wins: 13, Losses: 24) ? Top 10: 23 (62.2%) ------------------ Region: eu Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 19 ? K/D: 4.13 (Kills: 62, Deaths: 15) ? W/L: 21.1% (Wins: 4, Losses: 15) ? Top 10: 12 (63.2%) ------------------ Region: oc Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 40 ? K/D: 6.40 (Kills: 128, Deaths: 20) ? W/L: 50.0% (Wins: 20, Losses: 20) ? Top 10: 32 (80.0%) ------------------ Region: oc Mode: solo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 6 ? K/D: 4.33 (Kills: 26, Deaths: 6) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 6) ? Top 10: 2 (33.3%) ------------------ Region: sa Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 3 ? K/D: 17.00 (Kills: 17, Deaths: 1) ? W/L: 66.7% (Wins: 2, Losses: 1) ? Top 10: 3 (100.0%) ------------------ Region: na Mode: duo Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 12 ? K/D: 3.75 (Kills: 30, Deaths: 8) ? W/L: 33.3% (Wins: 4, Losses: 8) ? Top 10: 7 (58.3%) ------------------ Region: sa Mode: squad Season: 2017-pre2 ? Rounds played: 1 ? K/D: 9.00 (Kills: 9, Deaths: 1) ? W/L: 0.0% (Wins: 0, Losses: 1) ? Top 10: 1 (100.0%)
А, ну так потому что у тебя VIP закончился.

b0g3r
16.07.2017
10:24:11
:)

AbduCOM
16.07.2017
10:25:05


Евгений
16.07.2017
10:25:27
Ага, больше 100 нельзя

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150

ultranoise ?
16.07.2017
10:25:44
бля

Страница 1067 из 4042