@borodutcher

Страница 1946 из 10003
Denis
05.12.2016
19:31:43
Ну это такой метод оптимизации проходов

Aler
05.12.2016
19:31:49
наверно нет)

я конечно не супер в архитектуру эвм, но логика подсказывает, что тут нету решения

разве, что архивация какая-нибудь

Google
Aler
05.12.2016
19:33:15
но это странно)

Denis
05.12.2016
19:33:32
Можешь исходить из того, что слои можно разбивать на цвето-уровни — самый простой и малоэффективный методов, но работающий. Вообще, почитай лучше за тему разбива, поймёшь как множеством и ещё более вещей на скорость оптимизировать.

Aler
05.12.2016
19:34:13
Можешь ключевые слова дать? Просто я параллельно стараюсь найти что-нибудь, но пока только хрень какая-та

проблема в том, что сложить места нету такой объем данных

Denis
05.12.2016
19:35:39
проблема не скорости, работает все очень шустро (плюс минус :))
Ну шустро — относительное же понятие. У тебя что за видеокарта стоит?

Aler
05.12.2016
19:35:47
660М

шустро это типа 0.8 мс рендер треда

Denis
05.12.2016
19:36:01
А за ключевые слова: честно говоря, не подскажу

Я зачитывал и лекции заслушивал

(не целенаправленно)

Aler
05.12.2016
19:36:42
у меня сейчас 256х256х256 пикселей рендерится за 0.8мс

Denis
05.12.2016
19:37:03
у меня сейчас 256х256х256 пикселей рендерится за 0.8мс
Ну в целом можно раза в два оптимизировать, мне кажется

Google
Aler
05.12.2016
19:37:09
учитывая, что 99% из них прозрачные, то лучу приходится делать кучу иттераций еще

Denis
05.12.2016
19:37:14
Хотя, нужно конечно смотреть как ты делаешь

Aler
05.12.2016
19:38:36
да проблема в том, что 256х256х256 это уже 32 мб

Yuri
05.12.2016
19:38:37
кто-нибудь имеет опыт продвижения игр в мобильных сторах без вложений?

Aler
05.12.2016
19:38:54
а 256 это всего 16 тайлов

при разрешении 16х16

а хотелось бы 32х32

Aler
05.12.2016
19:39:41
а поле зрения не 16х16, а плюс минус 45х45

хм

слушай, а я похоже просчитался где-то

не 16гб, а 1.6гб

может и хватит места :D

можно сделать LOD'ы еще

для близжайших 8 тайлов 32х32

потом 16х16

и 8х8

Denis
05.12.2016
19:41:44
да проблема в том, что 256х256х256 это уже 32 мб
Я пробовал многослой в WebGL, забивал, грубо говоря и очень абстрактно: hi-end картинку, потребление памяти было не выше 128мб — предел прямо; но у меня возникла проблема в том, что происходит де-синхронизация причин которой я не могу понять

Aler
05.12.2016
19:42:18
аа я понял о чем ты

да, такое используется

Google
Aler
05.12.2016
19:42:34
порционно на видео отправлять

правда только на генерации происходит, а на выводе даже хз можно ли

просто это надо мне кажется в сурсах править

Denis
05.12.2016
19:43:31
Ну там много пространства для всяких извращений

Можно в извращения поугорать

Aler
05.12.2016
19:43:48
у меня при генерации 3д текстуры есть гпутреды

и они кусочками заполняют буффер

по 8х8х8 пикселей

Denis
05.12.2016
19:44:08
Это правильный подход

Aler
05.12.2016
19:44:26
но вывод этой текстуры идет через frag шейдер

и он такого не умеет

в реализации юнити

Denis
05.12.2016
19:44:49
Разве?

Я уже, честно говоря, не помню

Но вроде можно же

Надо освежить память

Ибо могу сейчас ошибаться

Aler
05.12.2016
19:46:12
1024 х 1024 х 256 х 4 = 1 073 741 824 (байт) / 1024 = 1 048 576 (Кб) / 1024 = 1 024 (Мб) = 1 Гб

я же прав, да?

Разве?
по логики оно и не должно

Google
Aler
05.12.2016
19:47:34
оно дожно закончить выполнение frag шейдера в рамках одного гбуффера же

чтобы можно было сделать тот же vsync например

Rassl
05.12.2016
19:49:09
Святая Алербарда
05.12.2016
20:10:10
@senkevich_lex начал бой на Алербардах c удара на целых 435 Гелиончиков! Кидайте алербарды в течение трех минут в @alerbarda_bobot, и получивший больше Гелиончиков победит! Да прибудет с вами Алер.

@Derik117 победил в боях на Алербардах c 801 Гелиончиками! Результаты: @Derik117: 801 @kuznechik: 732 @senkevich_lex: 435 @b_ape: 434 @AxiS575: 151 Всего было выбито 2553 Гелиончиков.

Admin
ERROR: S client not available

Михаил
05.12.2016
20:14:08
это бои на алербардах, у бота есть описание

Nikita
05.12.2016
20:21:15
@voicybot по статистике за 12 часов: 1944 войса переведено в текст 0.5% из них длиннее 30 секунд

Михаил
05.12.2016
20:25:18
а в рублях?

Aleksandr
05.12.2016
20:31:16
@alerdenisov стрим будет?

Nikita
05.12.2016
20:36:00
точнее -40

Михаил
05.12.2016
20:41:08
Aler
05.12.2016
20:51:39
угу

сейчас подрублю

что-то хрень какая-та

трансляция идет на сервер твича, а стрим не начинается

Aleksandr
05.12.2016
21:00:47
Aler
05.12.2016
21:00:51
угу

Nikita
05.12.2016
21:03:30
https://instagram.com/p/BNpihviAWJ5/

Google
Gay
05.12.2016
21:04:04
https://www.twitch.tv/alerdenisov – Стрим пошел! ([AofG] Raymarching 3d texture #gamedev #programming #unity #shaders #mmorpg)

Aler
05.12.2016
21:04:04
Aleksandr
05.12.2016
21:04:23
https://instagram.com/p/BNpihviAWJ5/
это в Ванкувере?

mardybm
05.12.2016
21:04:41
https://instagram.com/p/BNpihviAWJ5/
а чо сплошные трущобы вокруг?

K?
05.12.2016
21:06:00
lexxx
05.12.2016
21:06:06
патаму шо контролио не окупился пока ахаха

ну типо Никита просто слишком добрый

как только он станет редкостным гавнюком миллиардеры инвесторы заметят его

ахахахах

lexxx
05.12.2016
21:09:47
музыку слушаю

ахах

ща покурю и работать буду а там и войсы подтянутся от скуки

Aleksandr
05.12.2016
21:10:11
lexxx
05.12.2016
21:10:25
кстати посоны

я 12 в германию полечу

Страница 1946 из 10003