
Георгий
05.12.2016
18:57:27
И полиморфизма..

K?
05.12.2016
18:57:38
"В конечном счёте все решают геймеры и порнушники"

Георгий
05.12.2016
18:57:38
Да и инкапсуляции мыслей, если подумать

Vladislav
05.12.2016
18:57:55

Google

Георгий
05.12.2016
18:58:09
ну нет

Vladislav
05.12.2016
18:58:30

Denis
05.12.2016
18:58:34
А в общем шо думаю
Если ты бля художник
А жопе се шедевр нарисуй, пидор

Георгий
05.12.2016
18:59:15
ЖС - Абстрактный эксперссионизм!

Denis
05.12.2016
18:59:24
Ееееееее

Георгий
05.12.2016
19:01:13
Акционизм (от англ. action art - искусство действия) - хэппенинг, перформанс, эвент, искусство процесса, искусство демонстрации и ряд других форм возникших в авангардистском искусстве 1960-х годов. В соответствии с идеологией акционизма художник должен заниматься организацией событий, процессов. Акционизм стремится стереть грань между искусством и действительностью.
Это brainfuck кароч

Nikita
05.12.2016
19:02:27
PapaBubaDiop меня откомментил

Denis
05.12.2016
19:02:28
Спойлер: под новый год будет крутой проект от гугла над которым я вознесение осуществить украдкой дела успел; что-то на уровне новых чтений, но иное.

Nikita
05.12.2016
19:02:30
это успех :3

Denis
05.12.2016
19:05:20
(фашисты)

Google

K?
05.12.2016
19:06:07

Vladislav
05.12.2016
19:06:20

K?
05.12.2016
19:09:08

Vladislav
05.12.2016
19:09:15

Aler
05.12.2016
19:09:30

Denis
05.12.2016
19:10:43

Voicy
05.12.2016
19:13:01
няня няня няня няня няня

Voice2Message
05.12.2016
19:13:04
lex : няня няня няня няня няня

Nikita
05.12.2016
19:13:28
/balance@voicybot

Voicy
05.12.2016
19:13:28
? This chat has 1745 seconds of voice recognition left!
In order to keep @voicybot going and constantly provide you with new features, we have to cover server and voice recognition engine costs ?
Anybody can buy more seconds for the price of $0.4 per 200 seconds here:
https://pay.voicybot.com/-1001044228135.

Aler
05.12.2016
19:13:56

Voicy
05.12.2016
19:14:01
нет

Voice2Message
05.12.2016
19:14:03
Denis : net

Vladislav
05.12.2016
19:14:05
блядь опять этот хуй со своими войсами вперся всю отмосферу испортил

Voicy
05.12.2016
19:15:13
чик-чирик моя моя

Voice2Message
05.12.2016
19:15:16
Denis : Чик Чирик поет мое

Nikita
05.12.2016
19:15:31
нас обосрали ?
сворачиваемся
тема стара как мир

Google

Voicy
05.12.2016
19:16:06
Никита не переживай я всегда буду верить в тебя

Voice2Message
05.12.2016
19:16:09
lex : Никита не переживай я всегда буду верить в тебя

Aler
05.12.2016
19:17:06
Никит, сделаешь стрим по распознованию речи?
Ты же пару книг по компьютерной науке прочитал
так, надо подрубать наверн
поздно конечно, но мне похер

Nikita
05.12.2016
19:19:09
не по нейронкам :)

Aler
05.12.2016
19:19:39
Я, кстати, "сделал" тот raymarching

K?
05.12.2016
19:19:43
Кернинг?))

Aler
05.12.2016
19:19:45
но понял, что путь тупиковый

Vladislav
05.12.2016
19:19:50

Vladislav
05.12.2016
19:19:55

mardybm
05.12.2016
19:20:06

Denis
05.12.2016
19:20:57

Admin
ERROR: S client not available

Denis
05.12.2016
19:21:15
(пространство(?))

Aler
05.12.2016
19:25:33
он клевый, но тупик. Просто для каждой точки надо сохранять 1 пиксель текстуры. Даже если использовать RHalf (16 bit), а на один тайл отводить 16х16х16 точек, то для площади 64х32х64 это:
2 * 16 * 16 * 16 * 64 * 32 * 64 = 16.7Gb видео памяти :)
типа забей сразу)

Denis
05.12.2016
19:26:09

Google

Aler
05.12.2016
19:26:23
а как ты на них "просто" остановишься, то?
я придумал решение, оно эволюция этого. Только в результате надо получать все же 3д меш

Denis
05.12.2016
19:26:56
Ну тут уже зависимость желаемого результата

Aler
05.12.2016
19:27:11
то есть объемы, облако и какой-нибудь manifold dual countouring

Denis
05.12.2016
19:27:38
Какое у тебя сейчас потребление?

Aler
05.12.2016
19:28:00
подготавливаешь 3д текстуру для чанка, например, 16х16х16 и на видяхе превращаешь в меш
как выше, только не 2 байта на пиксель на 4
так как у меня Float
но он там не нужен

Denis
05.12.2016
19:29:01
Ну это многовато будет, честно говоря. А как ты делаешь весь процесс от начала до конца? Ты пробовал разбивы?
(пакетные разбивы — вроде так правильно называется)

Aler
05.12.2016
19:29:23
чтобы разбить надо куда-то результат закешировать
raymarching будет выводить на экран только имея облако, а чтобы его иметь оно должно быть где-то в памяти
меш же финальный занимать так много не будет

Denis
05.12.2016
19:30:10
Это естественно
Вопрос упирается в потребление памяти

Aler
05.12.2016
19:30:39
так как там будут каких-нибудь 100к точек на пространство 64х64х32
разбить и в очереди рендерить проблем нету же
сделать куски по 8х8 например

Denis
05.12.2016
19:31:12
Стой, а у тебя процесс многослойный?

Google

Aler
05.12.2016
19:31:12
и норм
что значит многослойный?

Denis
05.12.2016
19:31:30
То есть, используешь наложения?