@android_ru

Страница 630 из 3205
Глеб
06.12.2016
08:15:03
у меня котлин, funktionale, rxKotlin и билд скрипты функциональные, я тоже
Ну тут без комментариев, все эти явовые приблуды ни коим образом до котлина не дотягивают, но есть и минусы - чувствуется холодное дыхание скалы.

Stas
06.12.2016
08:15:48
что-бы писать на скале, нужно думать

котлин легкий пи*дец.

Глеб
06.12.2016
08:16:38
именно так. И не просто думать, а прям ДУМАТЬ. А котлин он простенький такой, жмяк-хряк и готово, работает, не падает, идиллия...

Google
Глеб
06.12.2016
08:16:58
только ветерок прохладный поддувает и всё время жду подвоха

Stas
06.12.2016
08:17:08
и достаточно ограниченный на типы. Это джава с красивым синтаксисом)

Глеб
06.12.2016
08:18:12
Больше похоже на питон в яве

Глеб
06.12.2016
08:21:36
ахах
просто я как-то пробовал скалу в связке с Play (веб-фреймворк) чисто для "язык пощупать".

Настрелялся в собственноую ногу на всю грядущую жизнь

Глеб
06.12.2016
08:26:54
согласен, вышло очень круто

Ⓜ️ᵃʳᵃᵗ
06.12.2016
08:27:21
У гугла же свое вроде есть?
это и так от гугла

Gerc
06.12.2016
08:59:49
Слишком круто, что аж все слипается от сахарного синтаксиса и может в один момент все так рухнуть и бабахнуть вся эта куча хипстоты

Max
06.12.2016
09:04:09
Лучше бы поддержку Go полноценную запилили

Sergey
06.12.2016
09:05:06
Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:06:08
Поддержку где?

Google
Roman
06.12.2016
09:06:30
Есть ли гоферы в Андроид разработке?

Max
06.12.2016
09:06:33
Юзали у нас котлин, потом проект передаешь новому человеку а он не понимает что это и зачем. Да и я не понимаю зачем это, лишняя жвачка для jvm, никаких изменений

I
06.12.2016
09:06:52
Есть ли гоферы в Андроид разработке?
ну там, насколько я помню, го уже старенький

Max
06.12.2016
09:07:18
У меня либа на go в проекте есть, картинки обрабатывает. Собрана через gomobile на коленке

Sergey
06.12.2016
09:07:41
из retrofit-a сразу в realm реально на лету передавать объекты ? Не подскажите, как правильно организовать кеширование на realm+retrofit (или по каким словам гуглить? )

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:08:01
copyToRealm()

Max
06.12.2016
09:08:36
А ты код на Котлине видел или просто так решил, что отличий нет?
Видел и правил. Лучше бы не видел. В синтаксисе море отличий, которые полностью затирают понимание происходящего в проекте

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:10:23
Разрабатывая под Android, я никогда не жаловался на синтаксис Java. Но когда я увидел код IntelliJ IDEA, я сразу понял, в каких частях кода у людей бомбило от Java и почему они решили что-то менять :)

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:12:10
ищу сейчас)

Eugene
06.12.2016
09:15:14
Никогда не понимал нытья на тему "зачем нужен этот котлин, этого же всего лишь сахар"

Eugene
06.12.2016
09:16:15
Если есть инструмент, который делает жизнь проще и особо не просит ничего взамен - не вижу веских причин отказываться от него

Roman
06.12.2016
09:16:47
Kotlin ❤️

Max
06.12.2016
09:18:21
Если есть инструмент, который делает жизнь проще и особо не просит ничего взамен - не вижу веских причин отказываться от него
Всего лишь всем выучить новый синтаксис, и не забыть что все приходящие новички тоже делжны его выучить, и не забыть найти все костыли, сделанные с помощью этого синтаксиса. А так вообще тема. Чего т овсе забывают что ПО которое пишут разработчики, потом будут поддерживать и другие и люди

Хотя может я просто ем слишком мало сахара

Eugene
06.12.2016
09:19:58
Там учить-то максимум неделю

Max
06.12.2016
09:22:00
Ладно, я не спорю, вдруг там реально все здорово и пони с радугой, может в каком нибудь другом проекте попробую. Просто ИМХО это ненужное усложнение на ровном месте

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:26:31
А где усложнение? Для меня основные плюшки Котлина –– его система типа, которая приносит null-безопасность и mulability-безопасность.

Google
Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:26:41
*система типов

Paul
06.12.2016
09:27:23
Ладно, уговорили, даваайте ваши доки и мануалы по котлину)

Анатолий
06.12.2016
09:29:14
Парни, выручайте. Уже не знаю что делать. Проблема в следующем. Релизная версия приложения сильно жрет CPU и вместе с ним и батарею сажает, хотя в тестовой версии все нормально. Отличие тестовой версии от релизной в наличии обфускации и оптимизации.

I
06.12.2016
09:31:35
переоптимизировали?

Анатолий
06.12.2016
09:32:31
переоптимизировали?
оптимизация заключалась только в урезании ненужного стандартными методами

I
06.12.2016
09:33:06
раз релизная - то профайлером не подключиться, да?

Анатолий
06.12.2016
09:33:23
ага

пробовал и включать возможность отладки, но ничего критичного не было заметно

но когда собрали релиз опять начался жор

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:35:15
Наконец нашёл код, который хотел показать. https://github.com/JetBrains/intellij-community/blob/306d705e1829bd3c74afc2489bfb7ed59d686b84/java/java-psi-impl/src/com/intellij/psi/impl/compiled/ClsTypeElementImpl.java#L48

myChild = new AtomicNullableLazyValue<ClsElementImpl>() { @Override protected ClsElementImpl compute() { return calculateChild(); } }; или myChild = lazy { calculateChild() }

Анатолий
06.12.2016
09:38:47
релиз без minify еще не пробовал

minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' zipAlignEnabled true debuggable false shrinkResources true

вот отличие в конфигах сборки

Глеб
06.12.2016
09:40:31
А приложение клиент-сервер?

Анатолий
06.12.2016
09:40:39
да

Глеб
06.12.2016
09:40:56
Окружение релиз/девелоп одинаковое?

Анатолий
06.12.2016
09:41:05
да

Google
Анатолий
06.12.2016
09:41:12
лишних запросов с сеть нету

Глеб
06.12.2016
09:42:43
Если у тебя в коде нет проверок на DEBUG, то они вполне могут быть в используемых библиотеках. Но стоит проверить сначала что будет, если отключить minify

Анатолий
06.12.2016
09:43:23
пhоверки на DEBUG есть но они влияют только на формирование текста

хорошо попробую без minify

Глеб
06.12.2016
09:44:49
Я часто видел всякие веселые штуки в либах типа попытки не напрямую загрузить какие-нибудь "дефолтные" классы и, в случае провала, использовать свою медленную и тупую реализацию.

но обычно там в доке пишут, что надо дописать в прогвард, чтобы он не потер эти волшебные классы

Анатолий
06.12.2016
09:55:46
Причем такая проблема на моем нексусе 5 с API 23. На телефоне с API 18 все норм. Левых либ практически нет. В основном все от гугла

Глеб
06.12.2016
09:56:33
а в чем суть приложения? Текст, картинки, гифки, видео?

Quantum Harmonizer
06.12.2016
09:57:03
Что происходит в Android Monitor? Память, сеть, ЦП?

Глеб
06.12.2016
09:57:21
А то есть, к примеру, ExoPlayer, который использует MediaCodec, число которых в системе ограничено и если одно приложение не отпустит используемые, то второе их не получит и вот они лаги баги глюки

Глеб
06.12.2016
09:58:18
exo player это хорошо?
неплохо, но есть нюансы

‮tirips
06.12.2016
09:58:30
неплохо, но есть нюансы
я для музыки хотел использовать

чтобы кеширование сделать

Глеб
06.12.2016
09:58:48
обычно проблем не возникает

но если крутить 4-5 роликов одновременно

то будут проблемы

‮tirips
06.12.2016
09:59:29
Глеб
06.12.2016
09:59:42
ну нет, у тебя может быть лента видео, к примеру

Google
Глеб
06.12.2016
09:59:47
на ViewPager'е

‮tirips
06.12.2016
09:59:59
а, понял

адекватный кейс, согласен

Глеб
06.12.2016
10:00:10
если не запариваться, то придешь к ситуации, когда 3 ролика существуют одновременно

а на некоторых девайсах всего 2 декодера

в итоге третий будет черным

или фолбечнется на софтовый декодер

и вот тебе жор камня

или ты пилишь обработку видео. Тогда 2 кодека заняты на пережатие (1 decode, 1 encode) и у тебя уже большой вопрос встает, сможешь-ли ты показывать в это время видео

‮tirips
06.12.2016
10:02:40
как все сложна

Глеб
06.12.2016
10:02:47
при чем, что характерно, их количество нельзя просто взять и получить

зато если тебе нужно видео с красивыми шейдерными эффектами, то нет ничего лучше MediaCodec'а

к примеру на nexus 5x ffmpeg пережевывает 15сек видео 3-4 минуты, а MediaCodec делает это за 16сек без вдумчивой оптимизации процесса.

и рендерит эффекты на OpenGL

короче, крутая штуковина, но выстрелить в ногу очень просто

Max
06.12.2016
10:06:30
и рендерит эффекты на OpenGL
Вы сейчас описали мою голубую мечту. Пытался сделать что то подобное, но не вышло, после извлечения кадров обратное видео даже без обработки было отвратного качества и с артефактами. Можете показать где брали примеры?

В итоге юзаю ffmpeg, но верил что описываемое вами возможно

Страница 630 из 3205