Один хер в ведре вывод 60фпс, и думается мне что оно там по типу vsync идет
согласен, но мне например нужно было знать четкую траекторию (а не видеть ее в каждом кадре) , чтобы понимать столкнулся ли палец с точкой на пол см или нет. А палец я дергаю что если силы. Игра на резкость короче)) ВОт в этом смысл ловли касаний куда больше раз в 16 мс. Я использовал onTouch , не знаю как часто получал касания, но мне этих данных не хватало. Пришлось делать замысловатые алгоритмы чтобы соединять точки в линию и делать невозможным проскок через объект . Хотелось достичь еще того, что когда объект столкнулся , то моментально игра останавливалась, а не так, что фигура входит внутрь другой, а потом уже всё тормозится.