Gleb
аутсорс?
Частично в штате, частично аутсорс
Gleb
Но созвоны организовать не проблема
Gleb
Я скорее не знаю, как сделать так, чтобы команда делала проекты вместе, и какие инструменты использовать (пользуемся трелло и у каждого проекта своя доска, очень неудобно)
Gleb
Наверное, это решается жирой и настройкой доски по фильтру из нескольких проектов
Pavel
Ну про инструменты универсальные рецепты особо подобрать не получится.
Pavel
Я в такой ситуации (одна команда, поток коротких проектов) в jira сделал кастомное поле client и по нему фильтровал, если была необходимость.
Pavel
А вообще старался сохранять фокус команды на одном "проекте" хотя бы в течение спринта, оптимально двух-трех.
Sergey
@NanoBjorn и Pavel Добро пожаловать в секту!
Sergey
Sergey
Визуализации не хватало. Ушли на ютрек
Alex
А долго жили?
Sergey
Много лет.
Sergey
Тогда еще не было восьми команд. Попробуйте не использовать один и тот же инструмент для управления Бэклогом Продукта и Спринт Бэклогами. И будет любой инструмент подходить. Чем проще, тем меньше гемору.
Sergey
У нас в командах доски со стикерами.
Alex
Ну хз, честно говоря. Около пары лет работал тесно с редмайном в качестве саппорта и вот совсем не вижу ему применения в качестве «заменителя» Джиры
Alex
Gleb
Sergey
Gleb
Gleb
Но мало писал
Sergey
Не прокатило ;)
Alex
Если есть только бэклог в редмайне и физические доски для спринта
Sergey
Как там.. Velocity, например
А зачем? Это нужно только команде доя планирования Спринта. Ну и считается легко. Обычно в Спринт приходит не больше пяти элементов бэклога. Пять цифр сложить :)
Alex
Элементов - имеется в виду стоптала/тасков?
Sergey
Есть компании где вообще не оценивают элементы бэклога. Тогда нельзя померить велосити ;)
Sergey
А есть где в размерах маек оценивают. L,M,XL,2XL. Как велосити померять?
Антон
Sergey
Ага. Как в мультике 38 попугаев. В них тоже кстати оценивают :)
Pavel
Сергей, статистически :)
Pavel
Вообще спринты планировать можно отлично и без цифрового велосити, причем метод, да и точность - примерно такой же, как и у более традиционных сторипоинтов.
Pavel
Просто просите команду проголосовать "есть ли еще место в спринте".
Sergey
"Сложение оценок отдельных задач дает менее точную оценку, чем оценка совокупности"
Гипоеза. Но почему то мне нравится.
Pavel
Потому что когда вы сравниваете три задачи между собой и 1>2>3, то совсем не факт, что 1+2=3 :)
Pavel
Но цифры имеют магическое влияние.
Pavel
К счастью в норме на коротких спринтах разница не успевает оказать существенное влияние.
Pavel
Ну и вариативность в обе стороны работает, так что 1+2 может быть и рано трём, и больше трёх и меньше трёх.
Pavel
Да и вообще, даже если у команды есть, условно, 25 сп велосити, это совершенно не значит, что они смогут сделать хотя бы один элемент в 8 сп, или 5 элементов в 5 сп.
Pavel
Так что сторипоинты, численные, это такое... для комфорта и отчетов :)
Yuriy
Ты все же за #noestimates? 😁
Pavel
Да
Pavel
Никогда не скрывал :)
Pavel
Я за cycle time :)
Yuriy
Помню, была дискуссия)
Sergey
Возможно, я неправильно делаю. Я просто привык серьезно относиться к экспериментальным данным. И результатам эксперимента я доверяю несколько больше, чем "здравому смыслу".
Сказывается академическое образование советской школы.
И вот экспериментальные данные 1985 года:
Sergey
Sergey
"Вы дали оценку каждой задачи? Поздравляю! Вы только что уменьшили количество задач, которые будут сделаны в рамках спринта."
Sergey
Это не я говорю, это до меня было.
Sergey
В 85-ом я еще ПО не разрабатывал. Так что все вопросы к тем парням.
Sergey
Потому что когда вы сравниваете три задачи между собой и 1>2>3, то совсем не факт, что 1+2=3 :)
Интереснее вот так:
————————-
Брэдли Эфрон (Bradley Efron), специалист по статистике из Стэнфордского университета, предложил комплекты игральных костей, обладающих парадоксальными свойствами [Секей Г. Парадоксы в теории вероятностей и математической статистике. М.:Мир, 1990.].
(Психолог В. А. Петровский удачно назвал эти комплекты "бойцовским клубом игральных кубиков".) Все кубики любого такого набора одинаковы и "честны" в отношении своей геометрической формы, веса и т. д.
Единственная разница между ними - в числах, нанесенных на их грани. Числа подобраны так, что на верхней грани первого кубика при бросках чаще выпадает большее число, чем на втором; на втором чаще выпадает большее число, чем на третьем, и т. д., но последний кубик чаще показывает большее число, чем первый (!). Благодаря этому первый систематически выигрывает у второго, второй - у третьего и т. д., но последний кубик - казалось бы, аутсайдер! - систематически выигрывает у первого - казалось бы, безусловного фаворита.
Pavel
И даже как с этим бороться :)
Yaroslav
Pavel
Внутренний буфер, синдром студента, вот это вот все.
Yuriy
Выпрямление сроков)
Sergey
Sergey
Эксперимент "воронка и мишень".
Yuriy
Pavel
Влияние можно вернуть, если начать делать всякие индивидуальные сторипоинты, считать загрузку отдельных разработчиков и всячески использовать велосити в качестве метрики.
Pavel
Но зачем?:)
Sergey
Но зачем?:)
Как сказал один программист: "Потому что смогли!!!"
Pavel
Ну я знаю одного человека, который тоже смог. Но зачем?:)
Anonymous
Anonymous
Anonymous
Pavel
Т.е. никто не запрещает привязывать sp ко времени, но лучше этого не делать.
Anonymous
http://tim.com.ua/2010/10/how-to-estimate-in-story-points/
Pavel
В целом при relative sizing размер=неопределенность, но это больше про интерпретацию оценок командой.
Anonymous
Что такое шкала фибоначчи применительно для дааного случая?
Pavel
1,2,3,5.8,13.20.40
Pavel
Не вполне настоящая фибоначчи после 13, но оценки выше 13 в принципе не нужны :)