Igor
цель спринта разве проверить результат?
Igor
что им с этого результата если приемочное будет через полгода
🦠
а теперь у меня вопрос :D а нахуя они это делают? если там есть ТЗ
Так в том и прикол, что ТЗ заменяется серией смешных экспериментов с ограниченной длительностью
Igor
нет не меняется
Igor
если это не бизнес требования
🦠
Где команда играет в угадайку, сколько можно занять долларов у Билли
Igor
если чуваки с бизнеса к этому не подлючены никак можно хоть головой разбится это все безполезно :)
🦠
Вы не нужны этой команде после уточнения приемочных условий
🦠
Да и вообще мало интересуете их, у них своя война
Igor
с чего вдруг то? ситуация завтра может поменятся
🦠
Завтра и приходите)
Igor
завтра рынок изменился - продукт который нужен был вчера уже не нужен
Igor
поэтому у нас и есть спринты которые завязаны на требования бизнеса
Igor
и обеспечивают ту гибкость которая опять же нужна бизнесу
🦠
Ну скрам меньше всего подходит для прототипирования с минимальным ттм
Igor
да с чего вдруг то?
Igor
по скраму я как чувак с видением должен быть PO и принимать участие в работе и жизни команды
Igor
либо как чувак с бабками должен найти чувака который имеет это видение
Igor
и дать ему власть делать продукт таким чтобы окупился мой вклад
🦠
Бизнес не так зарабатывает)
Igor
бизнес зарабатывает запуская и в последствии продавая продукты :D
🦠
Берем идею, например, запускаем разработку Ведьмака, запускаем продажи. Потрачено на разработку рубль, продано M копий.
🦠
Каждая проданная болванка с игрой добавляет профит
Igor
это не гибкая модель продажи
Igor
гибкая это мы делаем нечто и начинаем продавать ключи на бетатест
Igor
попутно собираем фидбек с пользователей и допиливая игру
🦠
У поляка написавшего книгу, работает именно так
Igor
поляк который книгу написал сейчас бугуртит из за того что ему роялти не заплатили учитывая что он в свое время от них отказался
Igor
и разработку например первого ведьмака нельзя назвать гибкой они пилили незнамо что чисто для себя. повезло что выстрелило(почти что не выстрелило)
🦠
Да нет, вполне подходит. Почему нет?
Зачем вовлекать аналитику для формирования эксперимента
Pavel
Зачем вовлекать аналитику для формирования эксперимента
Как минимум, чтобы правильно понять, что мы ожидаем от эксперимента и понять, что мы получили на выходе.
🦠
Если ты все контроллируешь, ты уже опоздал
Pavel
И?
Pavel
Скрам тут чему мешает?
Igor
У игр немного более сложный MVP и очень сильная разница между MVP и MMP
не у всех игр доходит до MMP, сейчас куча примеров когда выходит откровенное нечто
Pavel
Хотя сугубо имхо чистый канбан лучше подходит
🦠
Никому не нужен распил прототипа на мвп и нет)
🦠
Прототип измерен и скорее всего выброшен
Pavel
На всякий случай, disclaimer: канбаны разные. Когда я говорю о канбане, я имею ввиду метод визуализации потока работы и базовые правила lean, а не канбан метод :)
Igor
Прототип измерен и скорее всего выброшен
вообще не факт, WoT изначально была MMORPG
🦠
Как было бажное и глючное овно в начале июля 2010го, так оно тем и осталось
🦠
Хд они пририсовали
Igor
многие вещи останутся бажным говном потому что допущены ошибки на этапе прототипирования например
🦠
Балансер не написать, это нобелевка же)
Igor
EFT например этой фигней страдает сильно. они пилят игру на unity хотя сейчас у них появились хотелки реализовывать там открытые пространства.
Pavel
вообще не факт, WoT изначально была MMORPG
Я могу на практике на примере своего проекта сказать: у нас было больше 30 прототипов с разными механиками и два альфа-релиза. Сейчас мы допиливаем третий :)
🦠
Изначально взять абсолютно неподходящий под реалии движок
🦠
Подкрутить физику, и кушать дисконнекты
Igor
Изначально взять абсолютно неподходящий под реалии движок
в случае EFT разрабы знали на что идут ибо переезд на другой движок - и игра бы не релизнулась в бету бы до сих пор
🦠
Потом спустя 3 года обьявить о своем новом движке
🦠
Но на деле ничего не поменять кроме хд рендера
Pavel
Я хочу заметить, что геймдев - очень специфический тип разработки и говенные технические решения там часто весьма вынужденные.
🦠
Геймдев живет фидбеком
Pavel
Да, причем очень ыбстрым.
🦠
А контора просто положила на мнение кастомера
Igor
мне разрабы EFT ныли по поводу того что Unity говно так же как разрабы другой компании ныли что Ruby говно
🦠
Вам нужно хд)))
Pavel
да на самом деле там все тож самое
Нет. Там очень высокая зависимость от фидбэка и очень короткий цикл этого фидбэка
Pavel
Ты просто ВЫНУЖДЕН разрабатывать ыбстро и городить костыли.
Pavel
так это же внезапно агиль
Только без хороших инженерных практик
Pavel
Хороший бэкенд делать уже все научились.
🦠
Помню один стартапчик, там ребята взяли исходники другого стартапа
Pavel
А вот хороший небажный и незаговнокоженный клиент - увы.
Pavel
Не всегда возможно
Igor
Хороший бэкенд делать уже все научились.
это стоит рассказать разрабам из EFT с их десинхронами
🦠
Сдох тот стартап
Pavel
Сдох тот стартап
А NDA действует :)
🦠
Нет, я ничего не подписывал
Arman
EFT это название игры или название компании?
🦠
Я пришел, увидел как ребята рашат свой овнолит в облачка амазон, сказал что надо готовится к утроенному чеку при минимальном приросте перфоманса — и ушел
Pavel
Нет, я ничего не подписывал
Даже странно. ОБычно такие ребята страдают огромным количеством NDA :)
Pavel
Вот прям стабильный паттерн: стартап на основе чужих исходников= КУЧА всяких соглашений о никому никогда не рассказывать :)
🦠
Этот же исходник у половины немецких стартапов