Можно пример?
Да, пожалуйста. 1. Запустили спринт как обычно, планирование прошло успешно. На 2-3-4 день заметили что ни одна из историй не прошла стадию кодирования. От волнения перешли плавно к конструктиву, построили гипотезы в отношение PO, устроили на час собрание devteam + PO, обсудили, выработали план и конкретные действия. Проблема была в том, что программистам нужна была консультация с PO по вопросам, которые всплыли по ходу решения задачи, а PO не был на связи. Решение - приняли стратегию согласно которой PO был по умолчанию приглашен на Daily и присоединялся либо когда мог либо когда команда явно обозначала такую потребность. В случае недоступности PO договорились о делегации, если не работало и это PO согласился с принятием выбора команды. Обсуждение до ретро в конце спринта позволило не зафакапить весь скоуп.
Это пример проблемы. Теперь реальный пример идеи на улучшение. 2. Один из разработчиков обратил внимание на то, что истории часто возвращаются на доработку из-за большого количества явно обнаруживаемых дефектов, пару дней он обсуждал это только со мной, потом вынесли на обсуждение с командой. Договорились до коммита в ветку программист будет в паре с тестером проводить sanity check. Это сократило число возвратов уже в текущем спринте и соответственно всю цепочку разработки истории. В итоге скоуп закрыли раньше на 2 дня и повысили производительность на будущее.
Сами представьте, что бы было отложи мы обсуждение/решения на конец спринта. И главное - в чем плюс?