Cloop210
Есть нюансы
Cloop210
Она стерильная
Snusmumriken
Если остались волокна — слетят после высыхания. Если прилипают — значит плохо отмыл.
Snusmumriken
Она стерильная
Она же в спирту. Конечно она стерильная.
Cloop210
Назначение:для идентификации кожи, кожных проколов
Snusmumriken
И чего?
Cloop210
Ничего, я тебе просто мозги имею
Snusmumriken
Потом пойдешь в какой-нибудь магазин радиолюбителя и возьмёшь вот такую шляпу
Snusmumriken
Cloop210
Такой у меня есть
Cloop210
И ацетон
Snusmumriken
Ацетон жёсткий, вот он может раздирать плату и пластики на ней
Cloop210
Знаю, я им стенки белил
Snusmumriken
С ацетоном есть мем, что его в целом можно использовать как клей для многих пластиков. Берёшь такой, растворяешь в ацетоне кусочки нужного тебе для склейки пластика, обмазываешь ацетоном склеиваемые детальки, а потом своим пластиковым клеем, и такой прижимаешь. Ацетон высохнет, пластик останется. Склейка не всегда самая лучшая (не всё идеально полимеризуется после такого) но зачастую пойдёт.
Cloop210
Было ли бы что склеивать
Cloop210
Кстати
Cloop210
У меня монитор есть, но на нём чёрный круг не большой *битые пиксели* есть ли смысл его продавать? Может ли кто-нибудь взять или только на запчасти
Cloop210
Мда
Snusmumriken
Вот оно должно быть чистым.
Cloop210
Только волокна не отпали даже после сушки
Cloop210
Зря я это сделал. Ох зря...
Cloop210
Cloop210
Vlad
Сколько понтов
Snusmumriken
Зря я это сделал. Ох зря...
Иногда, некоторые соединения заливаются компаундом "чтобы не оторвалось". Но эта ерунда не особо похожа ни на компаунд, ни на силиконовый герметик, ни на что из списка. А так — должно быть как минимум нормально припаяно. И чисто.
Snusmumriken
Примерно так. То что справа — в целом тянет на компаунд. То что слева — желательно убрать в любом случае, чем бы оно ни было, и сделать начисто. Своих функций оно уже не выполняет.
Lunatic
niri
Vlad
niri
А смысл его без кастомизации кидать? 🙃
Lunatic
он и так рабоч
Vlad
Ну тогда скину свой i3
Lunatic
там есть кастомизации и xwayland-костыль
Snusmumriken
🤔 шо оно фликерит
Сергей
может там слои текстуры пересекаются
Сергей
я правда абсолютно без понятия как это работает
Snusmumriken
Не, тут что-то ещё, починил но не понял как.
Snusmumriken
Намана.
Snusmumriken
Кароч, прекол. У raylib-lua не очень хорошо работает указание шейдеров в "глобальном стейте" типа BeginShaderMode(shader). Приходится брать модельки и указывать им шейдеры в материалах. Всякая базовая геометрия типа DrawCube — тоже надо по хорошему сгенерировать меш, преобразовать в модельку и указать шейдер.
Vlad
У каждой модели у каждого материала есть свой дефолтный шейдер
Snusmumriken
На примерах и в геометрии чистого raylib работает простой BeginShaderMode, там не переставляют шейдеры моделек, хмм.
Vlad
Я про загруженные модели.
Vlad
У себя на Odin я занимаюсь тем же самым
Snusmumriken
Я про загруженные модели.
В raylib это работает, в raylib-lua нет.
Vlad
Ещё раз
Vlad
Между DrawPlane и DrawModel есть разница.
Snusmumriken
Модельки сейчас ищу в примерах.
Vlad
Примитивы из кода не имеют материалов и используют применяемый тобой шейдер
Vlad
Модели, загруженные из файла, имеют свой указатель на шейдер
Snusmumriken
Я пробовал "модельки из примеров". Шейдер вообще не применяется.
Snusmumriken
Я пробовал геометрию (стереометрию типа DrawCube). Шейдер вообще не применяется.
Vlad
Ну не знаю
Vlad
С модельками из файлов в любом случае приходится переопределять шейдер, я об этом
Vlad
Даже в официальных сишных примерах это упоминается
Vlad
А вот почему это у тебя не работает с кодовыми примитивами — вопрос, конечно
Snusmumriken
Замечательно. Тем не менее, модельки рисуются вовсе без шейдера, одним цветом. И примитивы.
Vlad
Ну покажи свой код
Snusmumriken
Ну покажи свой код
Ну например. Моделька — с выставленным шейдером, тем же самым. Примитив — нет.
Vlad
ну на верхний куб явно шейдер влияет
Snusmumriken
Потому что это моделька и я указал ей шейдер. Так — работает.
Snusmumriken
Никак иначе не работает, но в примерах всё на месте.
Vlad
Ну значит бинды корявые, наверное
Vlad
¯\_(ツ)_/¯
Snusmumriken
Ну разве что.
Snusmumriken
С моделькой заодно можно не лепить BeginShaderMode, вот там оно тип само применится.
Snusmumriken
Кароч, в raylib-lua принудительное моделькофицирование.
Snusmumriken
Притом я ещё был не очень в курсе, что моделькам можно принудительно выставлять шейдеры, и три дня развлекался перепечатывая примеры "пока что-то не заработает" и пырился в рендердок в поисках "что блин не так".
Snusmumriken
Ну шо, повод добавить пачку методов. С одной стороны.
Snusmumriken
С другой стороны, луёвая версия настолько легко и приятненько расширяется, что я даже практически не в обиде.
Snusmumriken
лол что?
Нужно принудительно преобразовывать в модельку чтобы нарисовать с не-дефолтным шейдером.
Vlad
А, я думал речь про то как DrawCube и подобные работают
Snusmumriken
Притом биндинг автосгенерированный. Он как бы тупо вызывает соответствующие сишные функции никак ни во что не вмешиваясь.
Vlad
Ну тогда вообще странно
Vlad
А какая это версия рейлиба?
Snusmumriken
4.5. Но примеры работают и в старой версии, там ничего такого не поменялось.
Snusmumriken
Запускал их же на чистой 4.5 и 5.5, тоже полёт нормальный.
Vlad
Ну ты про оригинальный сишный рейлиб без биндов сейчас?
Cloop210
Господа, а у вас есть вобще работа? Если бы у меня была бы, я бы на утро сдох