Domka
Хочу переосмыслить коллизию, и сделать так чтобы игрок упирался в стену только тогда, когда она выше его на указаную величину, тип никаких больше непроходимых стенок записанных в список твердых блоков
Domka
Domka
Добавил высотные блоки, и прыжок для игрока, так же побаловался и добавил тайл который игрока подбрасывает. Думаю получается сносно, иду в правильном направлении, однако с z координатой сложновато, коллизию впервые такую делаю, баги есть типо т.к. игрок застревает в блоке когда падает, то надо его как то доставать отдудач решил просто его поднимать, что выльется в баг с лифтом
Domka
Snusmumriken
Ля, круто что можно так наслаивать, но появляется необходимость в полутора вещах: 1. Подсветки текущего слоя 2. "глазочек" до игрока, делающий прозрачным слой блоков над ним
Domka
Уровень будет один, вплане этаж будет состоять из 4 блоков, как в project zomboid, только если там переходом служила лестница, то тут и трамплин сойдет. Глазочек, эт да, думаю силует игрок сделать который будет поверх отрисовыватся всего, просто и незатратно по мощности
Snusmumriken
Да
Snusmumriken
А то становится многовато нагрузки на глаза
Domka
Жестк
Igor
Текстурировать будешь или у тебя в планах именно такой стиль?
Domka
Да буду, в идеале текстуры 32х32 делаются
Domka
Просто пока нету доступа к компу делают механику
Igor
Ну норм, молодец
Domka
Да шо молодес, херню какую то сделал :^)
Domka
И сижу хвастаюсь типо крутой
Igor
Н услушай, уже неплохо
Igor
Развиваешься, так сказать
Igor
Недавно было время, когда ты вообще не понимал, как с таблицами работать)))
Domka
Ну спасибо если искренне
Igor
А сейчас вон уже почти полноценную игру сделал
Domka
Будет время когда я откажусь от for i=x,y do end И буду использовать For k,p in pairs(table) do end
Domka
И цикл с ключами
Domka
А еще метатаблицы начну юзать, вот тогда я буду прям мегакрутые штуки делать
Igor
Мне вот в последнее время как-то тоскливо стало, заняться нечем, на работе сижу просто так, ну решил тоже на ловке игрушку написать
Snusmumriken
И сижу хвастаюсь типо крутой
Выглядит довольно клёво
Snusmumriken
Ты можешь нормально абстрагировать на одних функциях-процедурках. Правда, желательно делать всякие там префиксы типа myobj_spawn(x, y, ...) myobj_update(obj, dt) myobj_draw(obj) и т.д.
Igor
метатаблицы больше для красоты и читаемости нужны
Igor
они скилла никак не прибавят
Igor
так что домка ты и сейчас уже молодец
Aqendo
aww
Snusmumriken
Но можно и почитать доки, это не лишнее!
Igor
Это да))))))
Igor
Ещё довольно весело, кстати, оказалось копаться в памяти игр консольных
Igor
На Lua для Skate 3 небольшой чит написал
Igor
Во
Domka
Во
Крута
Domka
Я чичас больше как то в музыку ударяюсь чем в геймдев, ибо композитора все так и не нашел
Domka
А музыка скоро понадобится
Snusmumriken
А музыка скоро понадобится
Музыка по хорошему когда у тебя уже будет более-менее готовая игруля.
Snusmumriken
Если хочешь потестить — берёшь вообще любую фигню которая подходит
Snusmumriken
Точно так же как с графикой, если планируешь что-то графонистое. Заглушки-заглушечки.
Snusmumriken
А там найдём кто напишет, у меня в целом есть пара претендентов.
Domka
Жесть
Domka
Снус по блату чисто ищет композиторов
Domka
Snusmumriken
Domka
Пока просто помапил и получилось вот что, думаю выглядит масштабно
Domka
Играетс правд не очень, с коллизией беда
Igor
Ты платформер планируешь дклать вообще в целом или что?
Igor
Просто сюда бы лег хорошо какой-нибудь дизайн олдскульной рпг
Domka
Ты платформер планируешь дклать вообще в целом или что?
Я планирую продолжить идею своей первой демки, и просто добавить туда пару прикольных фич, ибо хочется сделать херотень типа "ядро-кассета" потому выбрал изометрию
Domka
Тип опять я летаю в облакахя но я хотел сделать так чтобы можно было бы в одну и ту же игру играть на разной графике и устройствах, и движках в целом
Domka
Тип способ отрисовки меняется, а смысл остается тот же
Igor
Ну ловка для очень слабых устройств всяких не лучший вариант
Domka
Ну я пока прост эксперементирую
Domka
Потом прост перейду на С++ или Си
Domka
Надо сделать хотя бы что то, а то сижу мечтаю... пока все развиваются и что то делают
Domka
Domka
А у тебя как делы? Что геймдевишь?
Igor
А у тебя как делы? Что геймдевишь?
Ну выше кидал игрушку небольшую с стрельбой из лука, а так именно сам игр не делаю пока, идей нет интересных, а повторять кого-то или себя нет желания никакого
Igor
Я сейчас больше по модам и читам для игр
Igor
Превращать уже готовые игры в свои песочницы куда интереснее и быстрее, чем разрабатывать что-то с нуля, прекрасно понимая, что подобных готовым 3d-моделей, текстур, звуков, мира из игр, созданных компаниями, тебе в одиночку никогда не сделать
Null
@Snusmumriken у тебя тут луашеры сидят и пилят игрушки, а ты молчал.
Andrey
Надо сделать хотя бы что то, а то сижу мечтаю... пока все развиваются и что то делают
Есть плацдарм для развития и реализации твоего потенциала. Мы пилим игру кроссплатформенную mmorpg почти все на луа, за исключением движка, движок на сях подконтрольных нам и пока очень сырой. Если интересно посмотреть как у нас все устроено и получить опыт - милости просим)
Igor
@aSAct На самом деле правда интересный вариант. Попробуешь себя в работе с командой и уже имеющейся базой кода. Будет по началу сложновато, конкретно так сложновато)) Но со временем вольешься и скорее всего самому даже понравится. Не знаю, был ли у тебя уже дембель, а если и нет, то ну времени дофига прошло, он должен быть близко уже. Ну короче попробовать стоит. Я бы на твоём месте думаю согласился бэ. Особенно с твоим рвением и лютой усидчивостью. Потому что ну меня например после получаса кодинга с телефона коробить начинает, а для тебя это сейчас основной инструмент вообще))) С компа процесс у тебя ещё быстрее и приятнее пойдет.
Domka
Осталось 4 дня+ 4 дня поездки
Igor
Осталось 4 дня+ 4 дня поездки
Ну вот, вообще сказка
Igor
Я за время в армии ничего практически не писал, боялся скилл потеряю, а в итоге вернулся так, будто и не уходил. Вкатываться в свои старые проектики сложновато было, правда, но быстро всё вспомнил.
Snusmumriken
Ето ты???
Andrey
а ты не знал?
Snusmumriken
Ниет