Aqendo
Объясни
Hello, World! 🎄
Главное значение слова, а не перевод
Hello, World! 🎄
Окей я говорю, 'привет' и ты же его не куда не переводишь
Aqendo
Я знаю значение слова world, но хрен я его вспомню, если захочу рассказать про мир.
Hello, World! 🎄
Aqendo
Так же и там я про вот эту нативность
Ты сейчас до слов докопался, я не это имел ввиду
Hello, World! 🎄
Ок, ок
Hello, World! 🎄
Я за 6 месяцев хочу понимать, что то из видео
Ладно, я только что придумал как это сделать, leave from all telegram groups in Russian language
Hello, World! 🎄
Change system language to English. Google search only in English. Watch to video only in English. Write notes in English.
Hello, World! 🎄
Read documentation in English, and other
Hello, World! 🎄
I returned and say results this experiment, when end 5-6 mouth, goodbye
Aqendo
Change system language to English. Google search only in English. Watch to video only in English. Write notes in English.
я так делал, поставил андроид айос на английский, но выпал в осадок когда резко понадобился диктофон
Aqendo
всё-так codeium не прям умный, но рутинную задачу делает
По-моему это работает полностью локально, просто языковая модель на комп скачивается и делает всё что надо
Aqendo
Ну и видно, что она не учится на коде других пользователей, потому что с нуля придумать она вообще ничего не может. Только по аналогии с кодом, написанным раннее.
Domka
Здраствуйте
Domka
Чувствую себя странно ./.
Domka
Делаю изометрическую игру, и тип встала задача с сортировкой и созданием дверей для перехода между локациями, я все запрограммировал и даже не запыхался, вот слишком просто как то._. Раньше я на это неделю тратил, а сейчас буквально за минут 5 создал массив для отрисовки всех объектов послойно, это как то очень странно
Domka
Domka
Я что, росту в скилле ._?
Snusmumriken
В опыте так-то
Snusmumriken
Так что да, вполне круть
Domka
Я чо пришел та...
Domka
Хотел спросить как можно реализовать освещение, я сейчас изучаю нормаши и впринципе понял чо это
Snusmumriken
Пока можешь сильно не гоняться за освещением, жёсткие лучи выглядят и работают как правило довольно хреново
Domka
Но возник вопрос, я допустим хочу сделать факел, а он светит во все стороны, стоит ли так все усложнять или сделать единое направление освещения?
Snusmumriken
А что именно ты хочешь? Лучики?
Domka
Ну типа
Domka
Snusmumriken
Хммм
Domka
Как минимум освещенная территория, которая будет вредна для нежити, и надо как то красиво показать ее что она проникает повсюду и гаснет
Snusmumriken
А это ты в целом можешь просто тайлами сделать раскрашенными, освещение по клеточкам
Snusmumriken
Ну тип
Snusmumriken
Или совсем пойти в олдскул и сделать кругами с дизерингом
Domka
Snusmumriken
Ещё проще
Domka
Прост хотелось приблизится к такому результату
Snusmumriken
Для такого результата тебе нужны немножко нормалмапы как первое, и 3д как второе
Domka
Жесть 3д...
Domka
Вплане полигоны?
Snusmumriken
Ты видишь что тут не просто круглый источник света а перспективится под стены?
Domka
Вижу
Snusmumriken
Вот оно. 2д обманкой это весьма напряжно пилить.
Domka
Ну а если не прям как там
Snusmumriken
Snusmumriken
Вот тебе дизеринг, вот тебе свет.
Snusmumriken
Если хочешь чтобы подсвечивались текстуры — нормалмапы в помощь в целом
Domka
И даж для изометрии сработает?
Snusmumriken
Ну в целом да, надо пробовать
usernameak
Для такого результата тебе нужны немножко нормалмапы как первое, и 3д как второе
я видел игру, где было трёхмерное освещение на полностью плоских спрайтах :)
usernameak
но там была какая-то очень хитрая магия
usernameak
я скорее про то как свет распространялся
usernameak
а не про то, как он освещает детали (тогда гпу даже не умели нормалмапы рендерить)
Snusmumriken
Snusmumriken
Ну вот ето нормал мапы
Snusmumriken
И куча наслоенных шейдеров, да
Snusmumriken
Snusmumriken
В старбаче отличная смешанная система освещения https://youtu.be/F5d-USf69SU
Snusmumriken
И даже несмотря на лучики, не выглядит как говно из-за сглаживаний и пенумбры.
Snusmumriken
Вода тоже имбовая, с совмещающимися сосудами и всем прочим. Правда, из-за этого упругая вместо несжимаемой. https://youtu.be/JF9gYfRTuyo
Domka
Domka
А как можно показать преломление картинки в воде в 2д?
Domka
Тип шейдер по рандомному смещению пикселей изображения?
Snusmumriken
Можно хитро в два этапа
Snusmumriken
отрендерил всё на канвасик - отрендерит отражение канвасика
Snusmumriken
Это ручная работа, НЕ шейдер:
Snusmumriken
https://64.media.tumblr.com/734ba6db5941cd39f175f61ccf33b980/tumblr_nmvrs6ubl71qze3hdo1_r1_500.gifv
Snusmumriken
Ещё вручную (и скомпоновано) можно делать вот такие штуки: https://64.media.tumblr.com/74f3a108bc59636cc3e48cbd005216d8/tumblr_n9m262J4Lq1qze3hdo1_r2_500.gifv
Domka
https://64.media.tumblr.com/734ba6db5941cd39f175f61ccf33b980/tumblr_nmvrs6ubl71qze3hdo1_r1_500.gifv
Я так понимаю это для платформеров подойдет?
Snusmumriken
Ну тип не только
Domka
Йо, высоты добавляю
Domka