@ProCxx

Страница 2393 из 2477
Ilya
01.10.2018
08:13:47
В геймдев можно вкатиться друниором?

Денис
01.10.2018
08:14:05
ну, скрипты на Lua писать, то да

Ilia
01.10.2018
08:14:12
В геймдев можно вкатиться друниором?
Давайте закончим уже тему, ОК?

Александр
01.10.2018
08:15:08
то есть легальным способом обрабатывать строковые литералы шаблонами не получится?
Через user-defined literals - нет, но можно будет использовать строковые литералы как non type template parameter, возможно этого хватит.

Google
Александр
01.10.2018
08:16:56
Как сделан type-erasure в function? Если через holder_base с виртуальными функциями, то почему нельзя в него добавить move-constructor/assignment который будет по возможности мувить все либо просто копировать если тип аргументов не movable? Если я правильно понимаю, то move-constructor/assignment так себя и ведёт
Проблема не в классах, которые можно копировать, но нельзя перемещать, а наоборот - в классах которые нельзя копировать. Т.е. все function должны копироваться. Если в function положить функтор с unique_ptr (не копируемый), как эта function должна копироваться?

Денис
01.10.2018
08:17:03
на С++ же - может и можно тоже

Antony
01.10.2018
08:44:19
Немного не в тему чата вопрос, но такой: Скоро курсы начинаются в компании, после них по конкурсу выбирают лучших и берут в штат. Есть несколько направлений: С++, С#, Питон и Js. Я хотел идти на плюсы, люблю их. Хоть и знаю что работать на них скорее всего не будк, хотел идти ибо с ними легче пойму программирование. Знакомый орет, говорит чтоб я на шарп или плюсы не шел,время потеряю только, мол нужно будет только переучиваться
Я обычно предлагаю людям посмотреть на программы, написанные языках из которых выбираешь... На C# есть хорошие программы, но они ТОЛЬКО для Windows (есть пара исключений, но их крайне мало) На Java я знаю всего 3 хорошие программы, и одна из них - это среда разработки для C++. Всё остальное - программы "однодневки" для нужд сомнительных фирм. На C++ все игровые движки, браузеры, операционки (в том числе внутренности Android), компиляторы, высоконагруженные серверы (работающие на любой ОС), обработка изображений и прочая графика, торговые системы, базы данных, немного embedded... Поспрашивай в других чатиках, какие хорошие программы есть на языке программирования X и сделай выбор

Anton
01.10.2018
08:51:49
на C# около половины "серьёзных" контор бэкенд пишет

очень хороший вариант для карьеры

на Java - вторая половина )

а С++ используют только по нужде...

Antony
01.10.2018
08:54:24
на C# около половины "серьёзных" контор бэкенд пишет
Тут я с вами не соглашусь по поводу серьёзности контор и оправданности выбора языка Знаю не одну контору, жалеющую о выборе C# для бекенда

И знаю на порядок больше контор, жалеющих о выборе Java

Ilia
01.10.2018
09:03:22
а С++ используют только по нужде...
А ты попробуй не п и сать хотя бы неделю, а потом поговорим про нужду...

Google
Ilia
01.10.2018
09:09:24
Гуй шарповый?.. (офтоп)
А, ну Visual Studio же... Но блин, хорошей программой я её не могу назвать. "Ничё" -- ещё можно. Но вот хорошей... Нет.

Гуй шарповый?.. (офтоп)
Давай ты уберёшь всё это вот цветастое говно из ника, да?

Гуй шарповый?.. (офтоп)
Тут вам не двач...

Egor
01.10.2018
09:12:58
юнити?

Anton
01.10.2018
09:13:50
А ты попробуй не п и сать хотя бы неделю, а потом поговорим про нужду...
норм шутка ))) на самом деле с С++ примерно такая же ситуация

Ilia
01.10.2018
09:13:58
юнити?
Ну, надо начать с того, что это -- не программа. И хорошей её вряд ли можно назвать, ибо не кроссплатформ (или я ошибаюсь?)

Egor
01.10.2018
09:14:42
а что это?

Anton
01.10.2018
09:15:21
Тут я с вами не соглашусь по поводу серьёзности контор и оправданности выбора языка Знаю не одну контору, жалеющую о выборе C# для бекенда
там серьёзные неслучайно в кавычках писал, обычно это корпорации где менеджеры экосистему выбирают и в глазах мэнеджеров у C#(.NET) и Java(Spring и вот это вот всё) одни плюсы

Ilia
01.10.2018
09:15:40
а что это?
Движок. Библиотека.

Friedrich
01.10.2018
09:16:56
Но вы чото устроили срач

Я предлагаю начать миротворческую операцию.

Ilya
01.10.2018
09:17:26
Я заканчиваю сейчас доусона читать, "изучаем с++ спомощью программирования игр", подкиньте что следующее по уровню

Ilia
01.10.2018
09:18:27
Friedrich
01.10.2018
09:19:45
Интересный поворот событий...
Юнити-чуваки бандлят с собой Mono (которое на C, если чо) для всяких скриптов и игровой логики, а ядро у них на плюсах. И вообще, они плюсы очень уважают. У них есть крутые проекты по трансформации .NET-байткода в плюсокод, чтобы его компилять нативно и быстро выполнять.

Google
Friedrich
01.10.2018
09:19:59
Эти ребята неплохие.

Egor
01.10.2018
09:23:09
а сишарп там где тогда?

Friedrich
01.10.2018
09:23:58
а сишарп там где тогда?
На сишарпе сделаны части, которые взаимодействуют с игровой логикой. Он, ну, типа роль скриптов выполняет.

Egor
01.10.2018
09:24:17
может они тоже пришли к тому, что зря донет встроили?

раз так уважают с++

Anton
01.10.2018
09:25:44
пользователь движка unity пишет свою игру на C#

но вроде как чисто плюсовый unreal engine сильно лучше

Ilia
01.10.2018
10:01:57
может они тоже пришли к тому, что зря донет встроили?
Странно, от питона отказались, C# встроили, но начинали на iOS....

Admin
ERROR: S client not available

Pavel
01.10.2018
10:03:27
Там ограничения на iOs чтобы не было jit кода

+ веб асембли

Pavel
01.10.2018
10:04:04
Просто представь как будет ворочится jit шарповый в jit от js

Собственно из-за этого они и перегоняют шарпы в плюсы

+ у шарпов низкий порог входа

Побитый
01.10.2018
10:35:57
Paint.NET :D

Roman
01.10.2018
11:32:41
Всем привет, кто нибудь структурку бойер-мура из буста юзал, находится в xpressive/detail?

1) непонятки с параметрами шаблона, если с первым понятно - в моём случае std::string::const_iterator, то со вторым, который traits не всё так просто мне показалось. Я так понимаю нужно std стринг оборачивать в бустовый тип, но что конкретно передавать, непонятно. 2) в параметрах конструктора- указатели на char_type, тут либо руками передавать указатель на первый символ и на последний. Либо как то заворачивать итераторы строки. В общем скомпилировать это добро не удалось. Ссыль на саму структуру https://www.boost.org/doc/libs/1_64_0/boost/xpressive/detail/utility/boyer_moore.hpp

Google
Anatoly
01.10.2018
12:04:23
ок, спс, а чем плох detail?
реализация, может меняться и не документируется

Igor
01.10.2018
12:04:44
а ещё в заголовке там даже пометочка что "намеренно обрубаем входную строку до 256 символов, ибо интересует выразительность-понятность кода, а не работоспособность на любых данных"

Alexey
01.10.2018
13:34:23
Фсё... вешайтесь! ?

Yarique
01.10.2018
13:44:19
Подскажите сервис для онлайн трансляции c++ кода в asm Здесь пару раз мелькал какой-то

Andrei
01.10.2018
13:44:51
https://godbolt.org

Александр
01.10.2018
13:44:52
godbolt.org

Yarique
01.10.2018
13:45:37
Спасибо

Nikita
01.10.2018
15:17:13
ребят а в RB-tree удаление чего быстрее, корня или --cend()?

Max
01.10.2018
15:20:08
cend

Хотя не факт. Если высота справа на 1 меньше, всё равно придётся перекрашивать.

Страница 2393 из 2477