@ProCxx

Страница 2226 из 2477
ilynxy
24.07.2018
12:21:48
Господа, небольшой оффтопик, но может быть кто-то мне быстро подскажет. Использую conan.io под win10, установил инсталлером с сцайта. Если делаю conan install <package> —build=missing, то он почему-то билдит в c:/.conan, вместо c:/user/name/.conan. При этом пребилды устанавливает куда надо. То есть, проблема только с билдом. Или может скажет, что не использовать conan.io а взять другой менеджер для C++?

Google
ilynxy
24.07.2018
12:27:40
@Artalus ага

и в сгенерированных файлах указатели на эти директории

Ilia
24.07.2018
12:28:06
HOME может поменять?

Kirill
24.07.2018
12:28:06
Conan очень плох одним - pip'ом

Igor
24.07.2018
12:28:07
https://docs.conan.io/en/latest/reference/conanfile/attributes.html#short-paths

Alexander
24.07.2018
12:28:23
Conan очень плох одним - pip'ом
ват? пип не обязателен

Igor
24.07.2018
12:29:14
на винде конан априори считает что всё оче плохо, ограничение длины пути в 200 символов, и пытается выкручиваться из ситуации храня пакеты с максимально укороченными названиями

ilynxy
24.07.2018
12:29:37
я из документации не могу понять как глобально отключить short-paths

Ilia
24.07.2018
12:29:51
Да блин, ну всегда найдут к чему придраться же! Одним язык не нравится. Другим PIP!

Kirill
24.07.2018
12:30:27
ват? пип не обязателен
Чуть менее года назад требовался

Alexander
24.07.2018
12:31:27
Чуть менее года назад требовался
ну тогда прошу не дезинформировать людей и проверить сайт

ilynxy
24.07.2018
12:31:38
нене, щаз пип не нужен, они запилили свой инсталлер

Google
Ilia
24.07.2018
12:31:56
Для установки самого конана он требовался. А ещё можно установить из пакета, руками, скачав ...

Igor
24.07.2018
12:32:55
я из документации не могу понять как глобально отключить short-paths
емнип, при установке питона 3.6+ появляется галка "пофиксить ограничение длины", и тогда конан начинает хранить их по-нормальному

и можешь спросить в cpplang.slack.com #conan
но вообще лучше действительно уточнить в слаке

ilynxy
24.07.2018
12:34:43
Спасибо!

ilynxy
24.07.2018
12:35:52
в рецептах не стоит

Тут вот подробно: https://github.com/conan-io/conan/issues/2009 , но я не могу понять всю магию, чтобы заработало =)

Igor
24.07.2018
12:36:33
стоит неявно, попробуй собрать какой-нибудь пакет с отключенной опцией

Тут вот подробно: https://github.com/conan-io/conan/issues/2009 , но я не могу понять всю магию, чтобы заработало =)
https://docs.conan.io/en/latest/reference/env_vars.html?highlight=conan_user_home_short#conan-user-home-short CONAN_USER_HOME_SHORT If set to None, it will disable the short_paths feature in Windows for modern Windows that enable long paths at the system level.

ilynxy
24.07.2018
12:46:03
стоит неявно, попробуй собрать какой-нибудь пакет с отключенной опцией
conan install . —build=missing -o *:short_paths=False вот так сработало (я думаю так для всех пакажей запретица?) Ещё раз спасибо!

Vitali
24.07.2018
14:20:51
не подскажите?

решил для векторов юзнуть C++ либу blaze, не понимаю теперь, как мне переделать вот это: vec3_t skyclip[6] = { {1,1,0}, {1,-1,0}, {0,-1,1}, {0,1,1}, {1,0,1}, {-1,0,1} }; если я заменяю vec3_t(который представляет собой typedef float vec3_t[3]) на Vector3f(который является typedef blaze::StaticVector<float, 3> Vector3f) то компилятор начинает выдает ошибку: преобразование в «math::Vector3f» {aka «blaze::StaticVector<float, 3>»} из списка инициализации будет использовать явный конструктор «blaze::StaticVector< <template-parameter-1-1>, <anonymous>, <anonymous> >::StaticVector(std::initializer_list<_Tp>) [with Type = float; long unsigned int N = 3; bool TF = false]»

Aidar
24.07.2018
14:32:57
это точно ошибка?

Vitali
24.07.2018
14:34:42
да, если g++ меня колнечно не обманывает

Aidar
24.07.2018
14:36:05
попробуй написать еще одни скобки

Vitali
24.07.2018
14:37:22
так? vec3_t skyclip[6] = {{ {1,1,0}, {1,-1,0}, {0,-1,1}, {0,1,1}, {1,0,1}, {-1,0,1} }};

если так, то выдает тоже самое

Aidar
24.07.2018
14:37:38
нет {{1,1,0}},...

Vitali
24.07.2018
14:37:42
только теперь ошибка не повторяется 6 раз

сейчас

Google
Igor
24.07.2018
14:38:09
таки попробуй для начала просто создать vec3_t v = {1,1,1}

Vitali
24.07.2018
14:39:15
нет {{1,1,0}},...
та же ошибка

Aidar
24.07.2018
14:39:38
кинь сорцы либы

Vitali
24.07.2018
14:39:46
таки попробуй для начала просто создать vec3_t v = {1,1,1}
ну так работает разумеется, но мне надо использовать Vector3f (typedef blaze::StaticVector<float, 3> Vector3f)

кинь сорцы либы
https://bitbucket.org/blaze-lib/blaze/wiki/Vector%20Operations

сорци там же

я так понимаю, что мне надо построить как-то std::initializer_list, именно он требуется для инициализации, а вот при инициализации массива скобки наверное превращаются не в std::initializer_list, а в что-то другое(в C++ совсем не шарю)

Aidar
24.07.2018
14:51:55
>explicit inline StaticVector( initializer_list<Type> list ); они ебнутые

та же ошибка
ну пиши везде Vector3f теперь

Vitali
24.07.2018
14:54:04
как я сразу недодумался... Vector3 skyclip[6] = { Vector3{1,1,0}, Vector3{1,-1,0}, Vector3{0,-1,1}, Vector3{0,1,1}, Vector3{1,0,1}, Vector3{-1,0,1} };

Ignat
24.07.2018
14:54:34
У — Удобство

Vitali
24.07.2018
14:55:17
да, в обычном C это выглядело покрасивее

Aidar
24.07.2018
14:55:54
автор либы захотел чтобы ты мучился

Ignat
24.07.2018
14:56:24
можешь сделать ему PR

Vitali
24.07.2018
14:56:45
а есть варианты получе? а то я взял первую попавщеюся C++ либу для линейной алгебры

Aidar
24.07.2018
14:56:57
тебе для чего

если мелкие вектора крутить есть glm

glm классика в 3д игрушках на коленке

Vitali
24.07.2018
14:57:54
для разного, от физики и до логики игры

да тут я так понимаю от либы независит, наврядле возможно сделать чтоб работала конструкция такого вида: Vector3 skyclip[6] = { {1,1,0}, {1,-1,0}, {0,-1,1}, {0,1,1}, {1,0,1}, {-1,0,1} };

Google
Aidar
24.07.2018
15:02:24
зависит от слова explicit

по геймдеву есть отдельный чатик @prographon

Aleksandr
24.07.2018
15:06:49
чёт я не уверен, но попробуй вместо 1, 0, 0 написать 1.0, 0.0, 0.0

Aidar
24.07.2018
15:07:27
1.0f

Aleksandr
24.07.2018
15:07:35
даже наверное лучше с f

Vitali
24.07.2018
15:08:27
даже наверное лучше с f
безне наверное, а обязательно, сейчас попробую

но сомневаюсь, что будет так работать

меня впринципе устраивает и так как есть

Aidar
24.07.2018
15:09:17
вроде explicit в initlist запрещает присваниевние через равно foo a = {1,2,3};

про массив хз

Vitali
24.07.2018
15:10:07
но сомневаюсь, что будет так работать
хм, работает, всетаки либа не плохая оказалась

Aidar
24.07.2018
15:10:09
@webreh почему майки до сих пор нормально не перевели слово останова

останова сервиса что это?

Constantine
24.07.2018
15:10:36
Aidar
24.07.2018
15:10:43
хуже

самописный шлак

Constantine
24.07.2018
15:10:50
останов должен быть, нет?

Aidar
24.07.2018
15:11:16
окей там останов службы, всеравно говно

Google
Constantine
24.07.2018
15:11:31
останов это олдскул термин для команды ЦПУ "конец"

Aidar
24.07.2018
15:11:41
этто олдскул майкотермин

Aidar
24.07.2018
15:11:48
как и брендмауэр и компановщик

Constantine
24.07.2018
15:11:54
этто олдскул майкотермин
не, он глобальный

брандмауэр

Aidar
24.07.2018
15:12:03
угу

Constantine
24.07.2018
15:12:04
компоновщик)

Aidar
24.07.2018
15:12:10
угу

Constantine
24.07.2018
15:12:12
брандмауэр это правильный перевод

Aidar
24.07.2018
15:12:26
перевод слова firewall?

Constantine
24.07.2018
15:12:31
да

Aidar
24.07.2018
15:12:35
ахах

Constantine
24.07.2018
15:12:40
firewall это каменная стена здания, созданная для прекращения распространения пожара

в русском она (внезапно!) называется брандмауэр

Aidar
24.07.2018
15:13:18
технические термины внезапно не переводятся почти всегда

Страница 2226 из 2477