@ProCxx

Страница 2179 из 2477
Constantine
05.07.2018
11:26:35
у него только методы ref и unref, а как они дальше работают - это параметризуемо

Roman
05.07.2018
12:26:36
Ребят, работал кто с API винды и может подсказать, насколько может быть сложным наложение картинки (как HUD накладывается поверх рендера в играх например) поверх финальной картинки экрана (то что в конце концов пишется в frame buffer и отображается на мониторе) на винде?

Scarf
05.07.2018
12:27:20
Читодел?

Roman
05.07.2018
12:27:35
Читодел?
почти, но не совсем

Google
redl1ne
05.07.2018
12:27:38
Винлок?:3

Roman
05.07.2018
12:27:55
Винлок?:3
всмсл?

Alexander
05.07.2018
12:28:06
кейлоггер мб какой

который рисует окно логина в систему, тянет пароль и всё

Roman
05.07.2018
12:28:36
Читоделам здесь не помогают.
Я не читодел, ёмоё, для индустриального применения нужна подобная софтина, а там софт имеет свойство запускаться в fullscreen экране

кейлоггер мб какой
а keylogger то тут причём?

Roman
05.07.2018
12:31:47
просто если реализовать прозрачным окном поверх других окон то возникает вопрос в передачи событий с ввода на позади лежащие окна и поддержка fullscreen режиме, где прога пишет напрямую в frame buffer в обход window manager'у

Vitaly
05.07.2018
12:33:12
Что за frame buffer? ЧТо за Window manager ?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_framebuffer

Ilia
05.07.2018
12:33:39
https://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_framebuffer
Ребят, работал кто с API винды и

Roman
05.07.2018
12:34:00
https://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_framebuffer
frame buffer это то что в конце концов мы на экран рендерим, а window manager это по сути compositor

Google
Ilia
05.07.2018
12:34:51
frame buffer это то что в конце концов мы на экран рендерим, а window manager это по сути compositor
Это тебе не к нам тогда, это в чат про музыку, музыкантов...

Roman
05.07.2018
12:35:08
это случайно не через video driver делается?

Antony
05.07.2018
15:01:55
Вообще в proposal же просто boost intrusive_ptr... почти.
Да. Надо же с чего-то начинать :)

Assasin
05.07.2018
15:09:26
@antoshkka, это, конечно, мелочь, но мембер оператор разве не должен принимать только один аргумент? struct X { // ... std::strong_equality operator<=>(const X&, const X&) = default; // ... };

Konstantin
05.07.2018
15:18:35
а про SG15 нет новостей?

Assasin
05.07.2018
15:20:28
Assasin
05.07.2018
15:20:49
три `

такой есть оператор??? <=>
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison Последний в списке

Alexander
05.07.2018
15:22:00
Igor
05.07.2018
15:50:42
а про SG15 нет новостей?
Недавно на cppcast был эфир с винтерсом где он немного говорил про сг15

Ilia
05.07.2018
15:57:36
Assasin
05.07.2018
16:40:45
Ещё пока нет...
уже приняли же в C++20

или ты про фактические реализации компиляторами?

Ilia
05.07.2018
16:58:07
уже приняли же в C++20
Я не понял... Вроде я в анабиоз не попадал...

Google
Александр
05.07.2018
16:58:45
Я не понял... Вроде я в анабиоз не попадал...
в C++20 даже приняли NTTP, который зависит от operator<=>

Alex Фэils?︙
05.07.2018
17:29:52
зачем апгрейдить текстовые протоколы?..
Можно спросить у автора: @k0tb9g9m0t

Ilia
05.07.2018
17:30:51
в C++20 даже приняли NTTP, который зависит от operator<=>
Я правильно понимаю, что <=> -- это как во многих библиотеках int compare( const T &thiss, const T &thatt );

Ilia
05.07.2018
17:31:32
А чем же похитрее?

Александр
05.07.2018
17:32:12
там бывают разные категории результата. может быть просто - равно или не равно (2 состояния), а может - три

Ilia
05.07.2018
17:33:45
А как категории различаются?

Ну понятно, задано равенство или задан частичный порядок

Александр
05.07.2018
17:34:30
тут лучше не меня спрашивать, я не изучал этот вопрос тонко. да и ты сам ответил на свой вопрос

Ilia
05.07.2018
17:34:37
А как между ними переключается ?

Assasin
05.07.2018
17:45:33
Ну понятно, задано равенство или задан частичный порядок
Вот тут почитай: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison

А как между ними переключается ?
разный тип возвращаемого значения

насколько я понял, определить несколько версий такого оператора не получится

Ilia
05.07.2018
17:48:31
А как категории различаются?
Отвечаю сам себе: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison Отличается типом возвращаемой из operator <=> величины. Тип может быть std::strong_ordering или std::partial_ordering или std::strong_equality или std::strong_ordering Таким образом по типу можно понять, какой порядок задан

Kotbegemot
05.07.2018
17:49:30
зачем апгрейдить текстовые протоколы?..
Краткий ответ он решал проблемы каторые накопились в проэкте.

Ilia
05.07.2018
17:51:30
Вот тут почитай: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison
Спасибо, а то я б не нашёл без тебя!

Assasin
05.07.2018
17:51:47
Ilia
05.07.2018
17:52:46
Спасибо, а то я б не нашёл без тебя!
Не ну я думал просто Александр это наизусть знает... В двух словах бы он мне сказал, и всё, не надо париться. Так-то я могу и сам найти всё, конечно.

Assasin
05.07.2018
17:53:43
эх, а так хотелось помочь старожилам конфы)

Страница 2179 из 2477