
Constantine
05.07.2018
11:26:35
у него только методы ref и unref, а как они дальше работают - это параметризуемо

Roman
05.07.2018
12:26:36
Ребят, работал кто с API винды и может подсказать, насколько может быть сложным наложение картинки (как HUD накладывается поверх рендера в играх например) поверх финальной картинки экрана (то что в конце концов пишется в frame buffer и отображается на мониторе) на винде?

Scarf
05.07.2018
12:27:20
Читодел?

Roman
05.07.2018
12:27:35

Google

redl1ne
05.07.2018
12:27:38
Винлок?:3

Roman
05.07.2018
12:27:55

Vitaly
05.07.2018
12:28:04

Alexander
05.07.2018
12:28:06
кейлоггер мб какой
который рисует окно логина в систему, тянет пароль и всё

Roman
05.07.2018
12:28:36
Читоделам здесь не помогают.
Я не читодел, ёмоё, для индустриального применения нужна подобная софтина, а там софт имеет свойство запускаться в fullscreen экране

Ilia
05.07.2018
12:31:00

Roman
05.07.2018
12:31:47
просто если реализовать прозрачным окном поверх других окон то возникает вопрос в передачи событий с ввода на позади лежащие окна и поддержка fullscreen режиме, где прога пишет напрямую в frame buffer в обход window manager'у

Ilia
05.07.2018
12:32:35

Vitaly
05.07.2018
12:33:12

Ilia
05.07.2018
12:33:39

Roman
05.07.2018
12:34:00

Google

Ilia
05.07.2018
12:34:51

Roman
05.07.2018
12:35:08
это случайно не через video driver делается?

Dmitry
05.07.2018
14:51:06

Antony
05.07.2018
15:01:55

Assasin
05.07.2018
15:09:26
@antoshkka, это, конечно, мелочь, но мембер оператор разве не должен принимать только один аргумент?
struct X {
// ...
std::strong_equality operator<=>(const X&, const X&) = default;
// ...
};

Konstantin
05.07.2018
15:18:35
а про SG15 нет новостей?

Юра Незнанов
05.07.2018
15:20:14

Assasin
05.07.2018
15:20:28

Юра Незнанов
05.07.2018
15:20:41
три апострофа?

Assasin
05.07.2018
15:20:49
три `

Alexander
05.07.2018
15:22:00

Antony
05.07.2018
15:30:39

Igor
05.07.2018
15:50:42

Ilia
05.07.2018
15:57:36

Assasin
05.07.2018
16:40:45
или ты про фактические реализации компиляторами?

Ilia
05.07.2018
16:58:07

Google

Александр
05.07.2018
16:58:45

Alex Фэils?︙
05.07.2018
17:29:52

Ilia
05.07.2018
17:30:51

Александр
05.07.2018
17:31:17

Ilia
05.07.2018
17:31:32
А чем же похитрее?

Александр
05.07.2018
17:32:12
там бывают разные категории результата. может быть просто - равно или не равно (2 состояния), а может - три

Ilia
05.07.2018
17:33:45
А как категории различаются?
Ну понятно, задано равенство или задан частичный порядок

Александр
05.07.2018
17:34:30
тут лучше не меня спрашивать, я не изучал этот вопрос тонко. да и ты сам ответил на свой вопрос

Ilia
05.07.2018
17:34:37
А как между ними переключается ?

Assasin
05.07.2018
17:45:33
насколько я понял, определить несколько версий такого оператора не получится

Ilia
05.07.2018
17:48:31
А как категории различаются?
Отвечаю сам себе:
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison
Отличается типом возвращаемой из operator <=> величины.
Тип может быть std::strong_ordering или std::partial_ordering или std::strong_equality или std::strong_ordering
Таким образом по типу можно понять, какой порядок задан

Kotbegemot
05.07.2018
17:49:30

Ilia
05.07.2018
17:51:30

Assasin
05.07.2018
17:51:47

Ilia
05.07.2018
17:52:46
Спасибо, а то я б не нашёл без тебя!
Не ну я думал просто Александр это наизусть знает... В двух словах бы он мне сказал, и всё, не надо париться.
Так-то я могу и сам найти всё, конечно.

Assasin
05.07.2018
17:53:43
эх, а так хотелось помочь старожилам конфы)