
Eduard
03.12.2016
14:07:07
и медленее
следовательно

Google

Eduard
03.12.2016
14:07:42
он на пикси 2.6
а hexi 3.0.10

Кирилл
03.12.2016
14:12:01
Я помню свой опыт с фазером, я поспорил с одним, что мы пишем многопользовательскую игру в стиле cs2D на вебсокете. Используем только неизвестные технологии: typescript, phaserjs.
И вот когда я смоделировал карту, на ней были динамические обьекты (карта генерировалась на основе хитрого алгоритма, то есть деревья/колонны и препятствия менялись всегда), ну и я начал прописывать коллизии к обьектам - все начало лагать просто дико. Видеокарта была не помню какая, мм, что-то на уровне 512мб/256бит (хотя, мне кажется, коллизия просчитывалась не на GPU). Дак и обьектов там было в пределах сотни! Просто карта на 4-6 экранов с видом сверху
Там было 2 али 3 метода коллизии. Третий - box2d. Но я уже плохо помню, прошло года полтора. Я пробовал с двумя - ужасно все
ы http://skrinshoter.ru/s/031216/FmGsWy.png


Harry
03.12.2016
14:26:32
ооо че новый игровой фреймворк сделали
ща крузис будем делать
пачаны, а вы используете 'use strict' в лиентских скриптах? а то чет в пример hexi используется

Zero
03.12.2016
14:49:45
Я use strict юзаю

Кирилл
03.12.2016
14:54:04
А то крузис не выйдет

Harry
03.12.2016
14:56:35

Zero
03.12.2016
14:57:34
Ну поэксперементируй

Google

Zero
03.12.2016
14:57:44
Что да как
https://learn.javascript.ru/strict-mode
Это тип бля того,что бы ты мог использовать фиши es5
Вот и все
Современный стандарт

Harry
03.12.2016
15:37:00
hexi хороший
я кароч набросал кубиков. а че там все так замылено? или это для консолей игры делать
а я понял, это из-зща масштаба

Котяй Негодяй
03.12.2016
17:08:13
Чёт найти не могу, как для #flow декларировать типы в отдельном файле?

Andrey
03.12.2016
17:17:38

Котяй Негодяй
03.12.2016
17:18:01

Andrey
03.12.2016
17:18:09
??

Кирилл
03.12.2016
17:18:22
Спасибо! ПРощай pro.js! Я ухожу в тайпскрипт!

Andrey ?
03.12.2016
17:18:40

Котяй Негодяй
03.12.2016
17:18:50

Алексей
03.12.2016
17:35:54
Здравствуйте.
Мы - небольшая команда, занимающаяся разработкой продукта для безопасного хранения данных в облаке и удобного разграничения доступа к ним без ущерба для безопасности.
Нам очень важно правильно оценить потребности современных компаний, чтобы понимать, что и для кого мы делаем, а также в каком направлении двигаться дальше.
Сейчас мы стоим на пути выбора одной из двух новых технологий шифрования.
Мы будем очень признательны, если Вы пройдете этот небольшой опрос: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSea-FLJWoN0QtxrBgyO-a9lXnbUP2H0nykJ99CmkIrxNTvsEQ/viewform
И, возможно, в ближайшем будущем на один известный продукт в области ИБ станет больше :)

Yevhenii
03.12.2016
17:37:05
Чет хз проходить ли опрос от ада

Artem
03.12.2016
18:41:10
"У нас, в компании ХХХ, данные плохо защищены, дата, подпись"

Vladimir
03.12.2016
19:19:32

Каїн
03.12.2016
20:31:35
Кек
Привет ребятки

Google

Oleg
03.12.2016
20:40:16
Привет

Vladislav
03.12.2016
20:49:17
Знатоки, вам вопрос. Допустим я динамически доабвляют в div элементы, как ме удалять последний из них, если их количество в блоке стало больше 10?
я ен знаю как работать с динамически созданными елементами
google не помог

Vladimir
03.12.2016
20:56:03
если в масиве детей больше 10, оставляешь там первые 10. обновляешь содержимое родителя

Кирилл
03.12.2016
20:58:16

Vladimir
03.12.2016
20:58:44
ахаха
pure css
только селектор другой нужен

Кирилл
03.12.2016
20:59:16

Кирилл
03.12.2016
20:59:32
Ну это само собой

Vladimir
03.12.2016
20:59:54
это каждый пятый

Vladislav
03.12.2016
21:00:17
Оооо. Спасибо большое. Помогло

Кирилл
03.12.2016
21:00:36
Всмысле вот let i = 0;$.each($("div"), () => {if (i >= 5) {/* УДАЛЯТОР */}});
Да это он сам догадается. Наверное

Oleg
03.12.2016
21:02:30
С дисплей-нан можно словить утечку
Точнее это и есть утечка

Google

Oleg
03.12.2016
21:03:02
Если страница у юзера открыта несколько минут всего за раз - ок
Но, судя по тому что тут автообновление контента, страничка не на пару минут

Кирилл
03.12.2016
21:03:36

Oleg
03.12.2016
21:03:42
Накопится 100500 дивов таких и зависнет

Vladimir
03.12.2016
21:04:32

Oleg
03.12.2016
21:04:35
У меня так один сайтик очень нужный за день 10 гигабайт памяти съедает

Vladimir
03.12.2016
21:04:49

Кирилл
03.12.2016
21:04:57

Admin
ERROR: S client not available

Кирилл
03.12.2016
21:05:11

Oleg
03.12.2016
21:05:18
+

Кирилл
03.12.2016
21:05:27
А если он будет потом оперировать со всеми вложенными дивами
Или что у него там будет
Будет больно жсу

Vladimir
03.12.2016
21:06:33
ну блин проблема не дисплейнана

Oleg
03.12.2016
21:06:36
Но зато решение в одну строку, да ?

Vladimir
03.12.2016
21:06:42
проблема что хтмл-а дофига

Кирилл
03.12.2016
21:06:48
Но кто знает, что он там химичит. Может у него какая-нибудь имплементация пагинации и этот способ будет только в плюс

Oleg
03.12.2016
21:12:54
Сам то он наоборот, зачищает память и отображение

Google

Oleg
03.12.2016
21:15:10
?

Каїн
03.12.2016
21:33:38
Ноне проблемо

Дмитрий
03.12.2016
21:37:24
Я поэтому обратно на обычный js и вернулся
Если писать хоть что-то выходящее за рамки банальности — ts уже начинает больше вредить чем помогать
Я как-то в нём набросал библиотеку расширенных enum и попытался это типизировать
Пол вечера изгалялся
А они это только в 2.1 добавили ?

Кирилл
03.12.2016
21:41:47
TypeScript прелесен, не надо вот тут этого

Дмитрий
03.12.2016
21:42:09
Я говорю как есть))

Кирилл
03.12.2016
21:42:12
Писал на нем проект на 7000 строк и радовался каждой минуте
Против es6 конечно он не может противопоставить ничего

Aleh
03.12.2016
21:42:58
О.о

Дмитрий
03.12.2016
21:43:37
Достаточно jsdoc
В нём даже дженерики есть
По крайней мере в рамках vscode

Yaroslav
03.12.2016
22:00:53
Ребят, подскажите. Для чего и где используются генераторы
Желательно на рабочем примере

Serhii
03.12.2016
22:09:16
Асинхронный плоский код