@JSlang

Страница 1054 из 2237
Damey
08.07.2017
00:13:16
Задача другая.. просто так легче объяснить )

Nikolay
08.07.2017
00:14:35
http://animejs.com/

может и не оно )

можно впринципе анимацию и на css забабахать

Google
Nikolay
08.07.2017
00:15:16
смотря что тебе нужно

Damey
08.07.2017
00:16:51
Классный сайт. Пригодится... Может и будет мое. В момент клика по экрану создается новый объект.. и нужно сразу его анимировать и по окончанию анимации удалить.. вот примерно то что надо

анимацию допустим на CSS сделал.. но как удалить объект после?

уверен решение простейшее...

Nikita
08.07.2017
00:47:19
Господа, никто чисто случайно не сталкивался с BitBucket Pipelines?

Тимур
08.07.2017
04:03:45
Это можно там же в css сделать: display: none

анимацию допустим на CSS сделал.. но как удалить объект после?

Rafael
08.07.2017
06:20:02
чуваки, напомните мне, как называется, когда мы создаем объект вот так: const abc = '' const abcObj = { abc } т.е когда имя свойства объекта берется от названия переменной

Rafael
08.07.2017
06:29:41
не могу не похвастаться: https://github.com/Fl0pZz/Apipie

Damey
08.07.2017
08:48:34
Добрый день! Есть кто?

С ночи над одной задачей бьюсь.. ничего не выходит.. Вдруг крутые кодеры уже проснулись) "Добрый вечер коллеги. Часто в 2D играх если сбил допустим птичку появляются баллы которые медленно улетают вверх и исчезают. Так вот.. нужно что-то вроде этого реализовать но не могу придумать как. Создавать множество элементов и менять их позиции по очереди - тупняк.. создавать в момент клика новый объект - норм, но как потом анимировать именно его хз.. в общем застрял.. вруг кто подскажет."

Google
Евгений
08.07.2017
08:50:49
На канвасе делаешь?

Или что у тебя там

Daniel
08.07.2017
08:56:04
Добрый день! Есть кто?
создаешь объект, в апдейте начинаешь его поднимать и анимировать

класический подход – у каждого игрового объекта есть свой метод update, который вызывается каждый тик, пока объект живой

Damey
08.07.2017
08:58:05
Делаю на js+jquery. Заранее созданные объекты держать не хочу. Многовато получится. Хочу их создавать в момент клика по экрану и после анимации удалять.

делал таймер который анимирует.. но если сделать два клика быстро, то первый объект перестает анимироваться т.к. в таймер прописывается уже другой объект

Daniel
08.07.2017
09:00:04
почитай, как делаются игры в принципе. потому что, скорее всего, у тебя не очень правильный подход

Евгений
08.07.2017
09:00:28
Я подозреваю ты там через верстку всё делаешь, посмотрю лучше на canvas какой-нибудь

Damey
08.07.2017
09:01:23
да, через верстку. Но это не игра вообще.. просто так легче объяснить. Легче представить. Где что почитать?

Dmitriy
08.07.2017
10:32:27
да, через верстку. Но это не игра вообще.. просто так легче объяснить. Легче представить. Где что почитать?
1. Создал элемент, проинициализировал ( начальные стили, позиция) 2. рендер (добавил в дом) 3. повесил css-класс, в котором прописана анимация 4. повесил хэндлер на эвент transitionEnd (глянь в гугл если что), в этом хендлере полностью удаляй элемент.

если правильно понял кейс - вроде всё просто тут

запускаешь всё это дело по клику (или что там у тебя за событие) в функции, куда передаешь необходимые параметры, такие как координаты клика

https://jonsuh.com/blog/detect-the-end-of-css-animations-and-transitions-with-javascript/

? гриб
08.07.2017
10:46:53
то что введенный номер валиден, без отправки данных на сервер
Алгоритм пиздится с вики за 5 минут. Это знание мне пригодилось случайно однажды за 7 лет

Nikolay
08.07.2017
10:47:29
скучная у тебя работа :D

Daniel
08.07.2017
10:47:55
вебдев вообще жутко скучный

Дмитрий
08.07.2017
10:48:00
Лол

? гриб
08.07.2017
10:48:07
скучная у тебя работа :D
Ты, видимо, находишь очень нескучным сверять номера карт )

Дмитрий
08.07.2017
10:48:17
Вы просто не знаете чем заняться

Daniel
08.07.2017
10:48:32
мне он так надоел за это время, только наличие быстрой и сравнительно немалой прибыли держит

Google
Nikolay
08.07.2017
10:48:44
вебдев вообще жутко скучный
webgl webvr и тд и тп, скучно? )

Daniel
08.07.2017
10:49:18
практическое применение их как голых технологий достаточно размытое на данный момент

Nikolay
08.07.2017
10:49:24
недавно доклад был про то как чувак свою IDE накатал на webgl т.к DOM попросту не смог прожевать такое количество нод )

? гриб
08.07.2017
10:49:46
Вы просто не знаете чем заняться
Похоже, у всех похмелье

Дмитрий
08.07.2017
10:49:54
мне он так надоел за это время, только наличие быстрой и сравнительно немалой прибыли держит
Ну твоё личное выгорание с реальным положением вещей не особо связаны)

Daniel
08.07.2017
10:50:08
наверное, да

выгореть можно в любой сфере

Nikolay
08.07.2017
10:51:18
выгореть можно в любой сфере
сходи в отпуск, который без телефонов и компьютеров вообще )

в тайгу например )

Daniel
08.07.2017
10:51:46
с удовольствием бы, да работа висит

у меня на проектах достаточно весомая позиция и я пока бы не хотел, чтоб кто-то меня заменил, а сейчас им простаивать нельзя

в итоге мечтаю релизнуть свой инди-геймдев проект осенью и покончить с вебдевом и начальством на ближайшее время

Daniel
08.07.2017
10:53:27
а пока что работать

Alex
08.07.2017
11:10:40
Сейчас я пердаком небо прожгу. У меня опять ПРОСКАКИВАЕТ. Теперь в браузере. С setTimeout.

Похоже браузер интервалы ниже, я хз, 100мс вообще не воспринимает. Но ведь иногда воспринимает! Бред.

Впрочем я понял. Это ебучий реакт виноват, ебать его в сраку.

andretshurotshka?❄️кде
08.07.2017
11:15:32
лол

Сергей
08.07.2017
11:15:36
не разобрался, а виноват другой

Google
Damey
08.07.2017
11:18:38
Спасибо

Alex
08.07.2017
11:20:12
https://pastebin.com/Ngw01CpY Хорош, может я что-то не так делаю?

Herman
08.07.2017
11:20:29


Admin
ERROR: S client not available

Herman
08.07.2017
11:20:31
С помощью чего такой переход делается?

Daniel
08.07.2017
11:20:51
css tranform

Herman
08.07.2017
11:20:56


Alex
08.07.2017
11:20:58
Herman
08.07.2017
11:21:41
Я знаю о нем, но я не думал, что с помощью него это можно сделать... Там же отдельные фигурки делаются, а тут целая страница

Daniel
08.07.2017
11:22:29
целый div

Alex
08.07.2017
11:22:54
Я знаю о нем, но я не думал, что с помощью него это можно сделать... Там же отдельные фигурки делаются, а тут целая страница
Он изменяет указанный блок, ты че ты че ебать эта жи АСНОВЫ И этот "эффект" говно ебаное, я тебя в жопу выебу если ты сделаешь на своей говностраничке это.

Herman
08.07.2017
11:40:22
Да, выглядит ужасно. Просто было интересно А по поводу основ -- я примерно на этом же уровне

Bogdan
08.07.2017
11:54:44
Дмитрий
08.07.2017
12:01:39
Впрочем я понял. Это ебучий реакт виноват, ебать его в сраку.
Ты прежде чем банально сквернословить лучше бы загуглил что у тебя не получается. Таймаут меньше 12 мс например вообще вряд ли получится. И setTimeout НЕ является инструментом точного измерения промежутков

hehus
08.07.2017
12:25:37
что почитать по жс для начала

Artyom
08.07.2017
12:25:50
learn.javascript.ru

Google
hehus
08.07.2017
12:26:06
а после работу найду?

Artyom
08.07.2017
12:26:15
Я нашел

Это лучшее, что есть на русском. Пробовал несколько учебников \ видео \ онлайн интерактивных школ. По ссылке выше самое лучшее соотношение полноты информации и качества ее преподношения

Сергей
08.07.2017
12:43:30
если ты нуб, зачем лезть в реакт

Таймураз
08.07.2017
12:43:51
И да, на чистом жс без реактов всё норм получается.
Что ты понял? Как лендинги клепать?

Alex
08.07.2017
12:45:53
Ой всё, че вы докапались? Ну не знал я про такие глупые ограничения платформы, ну что с того?

Таймураз
08.07.2017
12:48:51
Пока не выяснишь- считай себя идиотом, а не того, кто это решение сделал

Кроме пхп и паскаля

Alex
08.07.2017
12:49:35

Страница 1054 из 2237