Дима
это ж параллельно)
Вообще ни разу. пока следующая часть не закачается - цикл не продолжится
anoru
А что это за файл, где 2000 ошибок. Сколько же там строк кода?
anoru
И раз это после автоисправления)
Дима
Sergey
anoru
прямо практически на каждой строке. Это странно. Я понимаю, если бы, например, отступы корявые были
Дима
Здорово, правда?))
anoru
Хочу посмотреть на этот файл)
Sergey
@ZeroBias а, с обычным for ;; прокатит?
Дима
Да))
Дима
Если у тебя функция async, то внутри что хочешь делай, главное тольок await перед запросом ставить
anoru
https://twitter.com/wsokra/status/848183382337101825
anoru
>It's not an April fool. Really. It's real.
:)
Дима
Хочу посмотреть на этот файл)
Там тривиально — глобальные переменные. Я кидал ссылку выше на свой проект — это переработка этого щита, и то не до конца ещё
anoru
да, Дэн молодец, во время воспользовался своим хайпом)
Anonymous
Дима
Дима
но ты не сможешь
Дима
Потому что чтобы юзать во фронте си — нужно безупречно шарить в js, а тебе просто js учить не хочется
Дима
Так это не работает
Anonymous
anoru
Пока плоховато)
Smooth Operator
если можно было бы хуярить фронт си, то к релизу проект уже был бы outdated
Дима
abandoned
Anonymous
Дима
Бро
Дима
Ты сюда Qt не подтянешь
Дима
В тулу со своим самоваром не ездят
Ale
а как связаны wasm и пайтон? Типа на wasm cpython скомпилят?
Дима
Ты всё равно обязан шарить в js в первую очередь
Дима
Ale
в жс конечно много говна, но его можно обходить успешно
Дима
Ale
100мб норм бандл на сайте
Дима
Ale
особенно си
Ale
в чем вообще профит си?
Smooth Operator
т.к. опыта там больше видимо
Дима
В си есть два плюса
Ale
большая часть проблем в жс. как раз от си
aodzaki.toko
aodzaki.toko
Andrey
Anonymous
в чем вообще профит си?
Ну. Дергаю данные быстро, выполняю какие-то функции бытро, обсчет координат, например, котролирую каждый байт, всё красиво, всё хорошо, всё быстро.
Ale
-_________________________-
Дима
Потом его в дурку забрали, конечно же
aodzaki.toko
Найден человек, реакция которого превышает скорость современных CPU
Дима
Jąńek
уважаемые фронты, вы когда-нибудь занимались обчётом поведения толпы на фронте для игрушек?
Andrey
Jąńek
передвижение, коллизии и прочие радости
Andrey
каждый язык хорош для своей области )
Ale
давайте еще аппаратуру описывать на js?
Дима
Вычисления с байтами раз
Дима
https://github.com/zerobias/telegram-mtproto/blob/master/src/vendor/leemon.js#L312
aodzaki.toko
Дима
Вычисления с байтами два
https://github.com/srijs/rusha/blob/master/rusha.js#L390
Дима
Обратите внимание на директиву "use asm"
Дима
Задавайте свои ответы
aodzaki.toko
CherryTea
Jąńek
это уже реализация графики
Jąńek
можно хоть на канвасае или свг
CherryTea
webgl вродебы могет физику и коллизии
Jąńek
но в целом да
Jąńek
хм
Jąńek
интересно
Jąńek
мне казалось это только рендерилка
Jąńek
низкоуровневая
CherryTea
это все из-за gl в названии
Anonymous
Нет, а нафига это делать в фронте?
Ради бабла, например. Даже не представляю сколько сотен миллионов принесут первые полноценные игры в браузере.
Кроме игорь туда же идёт половина софта (привет электрон).
В итоге под десктоп можно будет писать код только один раз. Не нужно будет подключать сторонние библиотеки, код будет максимально оптимизирован под конкретную задачу.
Jąńek
You don't. WebGL, like OpenGL is only for drawing stuff. It doesn't manage a scene, it has no notion of "objects" or such high level things like collisions. It's all about points, lines, triangles and shaders