Anonymous
Kreizo 🇺🇦
изи
Kreizo 🇺🇦
главное блог на гитхаб залить
Anonymous
ну такое
енот
Не, мне что-то текстовое
енот
Я и сам найти могу, но вдруг я найду чушь?
Kreizo 🇺🇦
как переводится dummy на компьютерном слэнге ?
Kreizo 🇺🇦
чайник ?
Kreizo 🇺🇦
http://i.prntscr.com/f868b945cf0940b1862d9629943be5f7.png
Vlad
Aleksey
Дима
Дима
А то после 130 строк возникла необходимость конфигурирования 🤔
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
Может кто подсказать как сделать чтобы было game.ui.scrollView и я получил внутри функции scrollView this(game)
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
Aleksandr
.bind(game)? Но это плохо. Лучше пересмотреть архитектуру.
Anonymous
это swift?
Anonymous
Просто влез в гугл, увидел какую-то технологию для игр
Dart011
О Кирюх ты тоже здесь
Dart011
Норм
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
Да
Anonymous
Сейчас все на pixijs основано, похоже
Dreamerinnoise
Ну есть наркоманы, которые свои решения пишут
Anonymous
Я тебе говорю о библиотеках, а не о программистах, которые пользуются этими библиотеками)
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
Anonymous
Лучше, чем phaser?
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
и медленее
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
следовательно
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
он на пикси 2.6
А ВОТ ТЕПЕРЬ ПАБЛИК
а hexi 3.0.10
Anonymous
Я помню свой опыт с фазером, я поспорил с одним, что мы пишем многопользовательскую игру в стиле cs2D на вебсокете. Используем только неизвестные технологии: typescript, phaserjs.
И вот когда я смоделировал карту, на ней были динамические обьекты (карта генерировалась на основе хитрого алгоритма, то есть деревья/колонны и препятствия менялись всегда), ну и я начал прописывать коллизии к обьектам - все начало лагать просто дико. Видеокарта была не помню какая, мм, что-то на уровне 512мб/256бит (хотя, мне кажется, коллизия просчитывалась не на GPU). Дак и обьектов там было в пределах сотни! Просто карта на 4-6 экранов с видом сверху
Anonymous
Там было 2 али 3 метода коллизии. Третий - box2d. Но я уже плохо помню, прошло года полтора. Я пробовал с двумя - ужасно все
Anonymous
ы http://skrinshoter.ru/s/031216/FmGsWy.png
Anonymous
ооо че новый игровой фреймворк сделали
Anonymous
ща крузис будем делать
Anonymous
пачаны, а вы используете 'use strict' в лиентских скриптах? а то чет в пример hexi используется
Dart011
Я use strict юзаю
Anonymous
Anonymous
А то крузис не выйдет
Dart011
Ну поэксперементируй
Dart011
Что да как
Dart011
https://learn.javascript.ru/strict-mode
Dart011
Это тип бля того,что бы ты мог использовать фиши es5
Dart011
Вот и все
Dart011
Современный стандарт
Anonymous
hexi хороший
я кароч набросал кубиков. а че там все так замылено? или это для консолей игры делать
Anonymous
а я понял, это из-зща масштаба
Anonymous
Чёт найти не могу, как для #flow декларировать типы в отдельном файле?
Andrew
Anonymous
Andrew
👍🏻
Anonymous
Спасибо! ПРощай pro.js! Я ухожу в тайпскрипт!
Andrey 😼
Anonymous
Anonymous
Здравствуйте.
Мы - небольшая команда, занимающаяся разработкой продукта для безопасного хранения данных в облаке и удобного разграничения доступа к ним без ущерба для безопасности.
Нам очень важно правильно оценить потребности современных компаний, чтобы понимать, что и для кого мы делаем, а также в каком направлении двигаться дальше.
Сейчас мы стоим на пути выбора одной из двух новых технологий шифрования.
Мы будем очень признательны, если Вы пройдете этот небольшой опрос: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSea-FLJWoN0QtxrBgyO-a9lXnbUP2H0nykJ99CmkIrxNTvsEQ/viewform
И, возможно, в ближайшем будущем на один известный продукт в области ИБ станет больше :)
Yevhenii
Чет хз проходить ли опрос от ада
Artem
"У нас, в компании ХХХ, данные плохо защищены, дата, подпись"
Vlad
Serhii
Кек
Serhii
Привет ребятки
Oleg
Привет
Vl
Знатоки, вам вопрос. Допустим я динамически доабвляют в div элементы, как ме удалять последний из них, если их количество в блоке стало больше 10?
Vl
я ен знаю как работать с динамически созданными елементами
Vl
google не помог
Vlad
Vlad
Vlad
если в масиве детей больше 10, оставляешь там первые 10. обновляешь содержимое родителя
Anonymous
Vlad
ахаха
Vlad
pure css
Vlad
только селектор другой нужен
Anonymous