Dmitry
Привет. Мы дизайнеров вынесли за пределы команды разрабов и сделали команду PO, которая готовит истории для спринта. То есть, на момент старта спринта либо дизайн уже есть, либо, если история пришла в последний момент, то рисуем на бумажке ручкой, что будет примерно вот так - это дает понимание какими данными мы будем оперировать и позволяет сделать бэк и на клиенте пилить все, что надо для связи с этим бэком. То есть, фактически, дизайн идет на спринт вперед: в этом готовим на следующий.
Dmitry
тестируем в рамках спринта, потому как мы в DoD написали, что не должно быть критичных багов, получается, что без этого мы не можем ее отдать PO
Denis
Dmitry
ну да. так немного похоже. буду знать)
Evgeniy
Мы пока тоже планируем что 5 спринтов для оценки это норм. У нас работающий продукт, мы его развиваем, нам проще с начальством
Evgeniy
Про дизайнеров - в этом случае остальная часть команды не участвует в обсуждении задач, что очень негативно сказывается на способ реализации
Evgeniy
Например, тестеры по ui/ux советую сейчас, и часто полезно бывает
Dmitry
А кто сказал, что не участвует?
Dmitry
когда начинается подгттовка беклога и все готово крупными наборсками (или на словах). мы собираем встречу с представителями команд разработки
Dmitry
и им рассказываем
Dmitry
и вот тут начинается самое интересное. они начинают задавать вопросы. и иногда всплывают моменты, которые быстро нельзя решить. грубо говоря: вот тут не впишется в логику или еще что-то. и у команды PO если время подумать и что-то изменить
Evgeniy
Ну вот и получается, как мне кажется, 2 варианта
1. Команда разработки среди спринта отвлекается от задач, чтобы заранее обсудить с командой дизайнеров что и как делать. А на этапе планирования спринта обсуждает ещё раз
2. Или дизайнеры делают что и как хотят (а иногда это реально излишний функционал для красоты) и в итоге с ним команда просто соглашается и берет в работу
Evgeniy
Среднее время работы дизайнера над задачей у нас около 3 дней, наверно... если он сделал что-то плохо то в начале спринта это переделывать нужно будет (а команда в это время тупо ждёт...), поэтому я подключаю команду к обсуждению в ходе работы дизайнера. Поэтому они и живут в команде
Dmitry
У нас 3 команды разработки. На эту встречу приходит из них 3-4 человека. Встреча идет час-полтора. Не такая большая цена, мне кажется.
Dmitry
А потом да, каждая команда при планировании все это обсуждает
Dmitry
Точнее не все, а свои истории
Yury
Dmitry
Ну это ответ Евгению..
Evgeniy
Коллеги, а как расшифровывается PBR?
Dmitry
Уход за продуктовым беклогом
Dmitry
Вольный перевод)
Denis
Evgeniy
Теперь буду изучать магию этого процесса :) первый раз слышу такой термин. Спасибо!
Yaroslav
«Псевдо-аджайл» только поначалу выглядит круто – разрушаем популярные мифы
https://rb.ru/opinion/agile-myths/
Yury
Denis
Первый раз вижу, чтобы это делали прямо так, не стесняясь, без архива
Alexey
Anonymous
Какой класс закончил, юноша?
Anonymous
Обратите внимание - exe весит 1.8 метров. На чем он его писал и как? Нормальный троян весит копейки.
Pasha
У меня на телефоне не запустилось
Denis
Pasha
На делфи, известно на чём
Anonymous
На делфи, известно на чём
Дельфи хоть и отличается громоздкостью, но не сильно. Средний размер. Должен был бы весить около 300кб. А тут аж 2 метра.
Anton
И как это побороть не представляю
по моему скромному мнению, бороть не надо. PBR - это процесс, а не только лишь митинг. Есть цель спринта, по ней идёт работа, и до 10% capacity всего спринта можно и даже нужно всей командой (!) потратить на подготовку к следующим спринтам. Это может включать в себя как митинги с маркетологами, дизайнерами, даже юзерами, так и разработку на коленке какого-нибудь скрипта, чтоб проверить, что вон та хреновина, которую мы собираемся сделать через пару спринтов, в принципе заведётся. Сюда же входит и разработка дизайн макетов. И я лично не вижу ничего зазорного, что пока все разработчики работают по цели спринта, дизайнер сидит в скетче и доводит до ума wireframe, который он на PBR митинге с разработчиками сочинил.
Dmitry
+1
Anton
Ну в целом, Evgeniy, советую накурить статью New New Development Game 1986 года про Scrum. Она даёт понимание принципов, которые в скрам-гайде не описаны, к моему глубокому сожалению.
Anton
Всем привет! У меня вопрос, у кого сколько спринтов заняло, чтобы "пристреляться" по срокам? Ну вот первые пять спринтов мы оцениваем задачи в собаках и бегемотах, потом десять, и уже какбэ неудобно говорить начальству "наберитесь терпения, команда разгоняется, мы вот щас разминаемся". Задают понятный вопрос: "Вы блин проект закончите раньше, чем у нас кончатся деньги, или позже?" По коллективному опыту, кто за сколько спринтов выходил на предсказуемость сроков?
Есть ощущение, что проблема в ценности продукта. Смысл ведь в том, что бы дать нечто работающее и одновременно удовлетворяющее реальную потребность клиента как можно раньше. А потом итерационно довести до состояния 'дайте две!'. Тут нет задачи сдать в срок, такой проблемы нет - рабочий продукт есть намного раньше дедлайна.
Anton
А в целом да, соглашусь с коллегами. Если мерить относительными функциональными единицами (собаками, майками, попугаями), то 3-5 спринтов дают хорошую картинку для burnup chart-а. Один раз мы с помощью стори-поинтов дали очень реалистичный прогноз даже не начав первый спринт. Но я не уверен что сможем повторить.
Evgeniy
Коллеги, все понимаю, со всем согласен, спасибо.
Evgeniy
Вопрос связан как раз с продуктом. Команда работает в спринте над улучшением продукта, и на демо показывает что добавили. Вроде все ок. А вот что меня смущает в работе дизайнеров на будущее - они получается работают в рамках спринта, над продуктом, но ценности продукту не приносят. Ценность их работы можно будет увидеть в следующем спринте... и это как раз смущает
Evgeniy
И да, буду признателен , если кто нибудь сможет поделиться материалами про PBR. Очень желательно на русском(
Evgeniy
Поищу пока статью New New Development Game 1986 года про Scrum.
Evgeniy
Супер! Спасибо
Anton
Поищу пока статью New New Development Game 1986 года про Scrum.
https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game - оригинал на английском (конечно лучше читать именно его)
http://agilerussia.ru/methodologies/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B0/ - перевод статьи
Ⓢⓔⓡⓖ
я скачал и проверил Битдефендером - там вирусняк какой-то нашёл. Забаньте автора!
Ⓢⓔⓡⓖ
Максим Полетаев, один из директоров Сбербанка, объясняет Agile : "Например, служба вкладов придумала новый вклад, спросила у кредитного департамента, можно ли кредитную карту вшить в продукт, написали техническое задание, отдали на разработку. "
Ⓢⓔⓡⓖ
Народ, объясните, где тут Agile? Написали ТЗ -> Отдали на разработку - это обычный водопадный процесс :)
Василий
это ж СберДжайл
Fedor
гайз, а в это группу за вакансии нельзя постить?
Roman
Fedor
@agile_jobs
спасибо, но жаль что там 200 юзеров всего
Fedor
если тут запушу, меня сразу кикбанипощщам?
Dmitry
Да тут спам годами гуляет))
Ⓢⓔⓡⓖ
Александр
Про "Сбербанк"
Александр
Крупнейшая по количеству сотрудников IT-компания в России — «Сбербанк-Технологии» («СберТех», 100-процентная «дочка» Сбербанка) — в скором времени сменит генерального директора. Свой пост покидает Алиса Мельникова, пишут «Ведомости» со ссылкой на её знакомого. В пресс-службе Сбербанка подтвердили информацию, но воздержались от комментариев по поводу причин ухода и дальнейших планах руководителя. По данным близкого к «Сбертеху» источника издания, Мельникова покинет компанию в июне. Кандидатура её преемника пока не известна.
http://servernews.ru/953591/?utm_source=nova&utm_medium=tg
Denis
Denis
Конечно, именно в этом суть agile!
Артем
А не продукт оунер должен проработать это, а затем обсудить с разрабами?
Артем
А еще как-то надо описать предполагаемые изменения, чтобы необходимые коррективы внесли все причастные команды, включая процессинг, фронтофис, поддержка и т.д.
Артем
Не будет ли это описание изменений называться ТЗ в терминах не сильно погруженного в IT бизнесюка?
Denis
itanalyst, это был сарказм
Denis
бизнес вообще не должен ТЗ писать
Артем
Он и не пишет ТЗ
Denis
дай бог чтобы бизнес-требования, концепцию и бизнес-обоснование отработали
Denis
а то начинают кнопки придумывать тому, что экономически нерентабельно
Denis
https://www.change.org/p/%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8-scrum-%D0%B2-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8
Nikolay
Денис меня опепедил :)
Ⓢⓔⓡⓖ
Ахаха. Я даже подписал )
Karina
Нужно больше баянов
Anton
Sergey
Друзья, у меня есть довольно нубский вопрос, поэтому может быть подскажете куда можно копать, что фундаментального почитать/посмотреть?
Собственно, история такая: работаем по канбану, но проект длится уже какое-то неприличное количество времени (софтланч довольно сложного продукта). Чувствую, что команда выдыхается и работает как конвейер в плохом смысле этого слова: ребята совершают довольно досадные ошибки и подчас не очень внимательно читают джоб стори, а потому и перетестировать приходится по несколько раз — в общем, тяжко. Вопрос такой: что имеет смысл делать в данном случае? Опыт подсказывает, что можно было бы ввести более короткие итерации и таким образом "встряхнуть" команду, но здравый смысл говорит, что итерации без релизов - это чушь собачья. Может быть есть какие-то общеизвестные и более здравые способы?
Sergey
Или же такие монструозные релизы в целом с AGILE несовместимы по определению?
Anton
Вадим