Igor
Вот и весь код
Igor
Не проверял, сейчас просто по быстрому накидал
Igor
Нужно что-то такое
Igor
Клиент стучится на твой сервер под портом 1337, как только accept возвращает клиента, создаётся сокет до удалённого сервера l33t.com под портом 80 и они меняются сообщениями через твой скрипт. Просто сверху накидываешь ещё IO операции для записи содержимого msg в файл и всё, считай твоя задача выполнена.
Igor
Ещё желательно накинуть закрытие клиента твоего и удалённого в случае разрыва соединения с любой из сторон
Anonymous
А еле еле тут что-то понял (но понял), а ты говоришь что ты нуб
Igor
Igor
И всё равно знаю не так уж и много
Snusmumriken
Баловство — практически идентично обучению.
Snusmumriken
Точнее, даже так: баловство это углублённое обучение конкретной фигулине.
Igor
Чем больше ты знаешь, тем яснее становится понятно, что ты не знаешь ничего
Snusmumriken
Ну лично я изучил луи вдоль и поперёк, и повидал всякого. И уже очень давно не удивлялся, мол "так тут и вот так можно?!". Но луа — это маленький ЯП, его можно практически полностью изучить за несколько лет.
Snusmumriken
А вот языконезависимые технологии — это страшно, да.
Igor
С Lua у меня по большей части если и возникают проблемы то с сишным api, зачастую сложно представить, что именно в себе держит стек, а на его разборы с вспомогательными функциями лень тратить силы и приходится в слепую фигачить.
Snusmumriken
Лол, а ты жесток ))
Snusmumriken
Собственно, примерно та же фигня, только я таки печатаю стеки в процессе каждого шага.
Anonymous
Я придумал 4 точку координаты
Anonymous
Есть x y z , а я новую придумал
Igor
Мне также не всегда понятно, какая функция утаскивает значение из стека, а какая его там оставляет, приходится каждый раз лезть в мануал
Anonymous
4х мерное пространство
Snusmumriken
Ну дык.
Igor
Четырёхмерное пространство придумали задолго до тебя
Igor
Я придумал 4 точку координаты
Igor
Есть x y z , а я новую придумал
Anonymous
Anonymous
Просто они говорят что не могут придумать куда эту 4ую точку впихнуть
Anonymous
Нам это не понять, как и в 2д не понять точку z
Anonymous
Snusmumriken
Ну класека физики — это время. Типа, все объекты на самом деле четырёхмерны, когда ты двигаешь шарик — он становится четырёхмерной закруглённой колбасой.
Типа мы изменили форму плоской фигни по времени — и она стала трёхмерной.
Anonymous
В 2д только верх, низ, перед, назад. В 3д только верх, низ, перед, назад, вправо, влево
А так как в 3д в какую сторону не посмотри везде есть или x, или y, или z , значит не тут смотреть. Можно сказать разрушить пространство и заглянуть внутрь вершины этих углов , хз как ещё объяснить
Snusmumriken
Самое приятное то, что степени свободы всяких шарниров по времени можно представить как супер-многомерную фигню, и сложные движения манипулятора, например, на движущемся сварочном конвейере (с подлезаниями во всякие глубокие жопы) превращаются в обычную коллизию, просто многомерную.
Igor
Что-то случайно вспомнил, как несколько лет назад пилил свою псевдо-3D библиотеку для love2d
Anonymous
Igor
В целом да
Igor
Пытался сделать что-то типа дума, текстуры я не делал, просто полигоны разноцветные, обведённые по бокам, чтобы хоть как-то пространство различать
Anonymous
Igor
На гитхабе подобных проектов пруд пруди, но я решил накатить что-то своё
Anonymous
Мне кажется, что разрабы дума намного больше знают, чем разработчики современных игр
Igor
Валентин
Anonymous
Anonymous
Snusmumriken
Круть!
Если оно не работает — пофикси.
Snusmumriken
Anonymous
Вкусный чай? Или что ты там пьешь
Anonymous
Не связано с картинкой
Anonymous
Я про аватарку
Snusmumriken
Сосисочки, непонятный салатик
Snusmumriken
понял чего не понимал - эту фишку с хранилищем соединений и с подключеним
Тут основная фишка — нулевые таймауты и эксплуатация partial. В partial приходит кусочек того что прислали, тут могут быть неполные данные (кто-то что-то недослал, не успел по таймауту, например), но если мы всё пересылаем — это более чем ок, следующий кусочек будет в следующем partial.
А нулевые таймауты используются для того, чтобы обрабатывать одновременно кучу клиентов: пока один что-то шлёт, мы обращаемся к другому.
Snusmumriken
Схема взаимодействия data и partial примерно следующая, поэтому
data = data or partial — корректная фигня
Lucky
В 2д только верх, низ, перед, назад. В 3д только верх, низ, перед, назад, вправо, влево
А так как в 3д в какую сторону не посмотри везде есть или x, или y, или z , значит не тут смотреть. Можно сказать разрушить пространство и заглянуть внутрь вершины этих углов , хз как ещё объяснить
И глубина слоя, влияющая на порядок отрисовки.
Anonymous
В игре там или хз где 2д
Lucky
с точки зрения персонажей всё одномерно в 2д-игре
Lucky
так же как для тебя восприятие 3д двумерно.
Snusmumriken
Ой, ну не скажи. У персонажей есть две степени свободы.
Lucky
вращение и сдвиг7
Snusmumriken
Просто сдвига достаточно. Мы сейчас не про тангажную фигню.
Lucky
и один фиг они видят линию
Snusmumriken
А откуда ты знаешь, бинокулярность точно так же работает в плоском пространстве.
Lucky
это уже иллюзия восприятия
Snusmumriken
Аа, значит мы живём в плоском двухмерном мире, потому что у нас плоская сетчатка, да? : )
Lucky
точно такая же как иллюзия трёхмерного пространствыа у нас
Lucky
нет, не так
Snusmumriken
Почему? В чём разница?
Lucky
мы видим плоский мир
Lucky
и в голове додумываем его
Korsar
Lucky
ну, ты же умный - запили одномерный рендер
Lucky
нет
Snusmumriken
В чём разница?
Lucky
мы двумерно воспринимаем 3д-мир
Snusmumriken
То есть, с нашей точки зрения, всё двухмерно в 3д-пространстве? Это то же самое, кстати.
Lucky
и потом преобрасуем его в иллюзию зд в голове
Snusmumriken
А откуда ты знаешь что двухмерные персонажи не делают то же самое? : )