@xamarin_russia

Страница 250 из 619
GETHEME
31.12.2017
21:05:03
С новым годоооооом!

Max
31.12.2017
21:06:21
Нгг

Всех

Mark
31.12.2017
21:15:30
С новым годом всех.

Google
General
31.12.2017
21:29:26
/stat@combot

Combot
31.12.2017
21:29:26
combot.org/chat/-1001078768598

Maxim
31.12.2017
21:33:53
С новым годом

GETHEME
31.12.2017
21:38:15
С новым годом всех.

Dima
31.12.2017
21:54:02
С Новым Годом всех, меньше багов ксамарина в новом году!)

Vladislav
31.12.2017
22:06:45
Летучая
31.12.2017
22:08:14
Native норм, и xdtffff норм
Ахмл поддержвиатвается?

Max
31.12.2017
22:13:52
Ахмл поддержвиатвается?
Аллах на все судья

Adolf
31.12.2017
22:15:52
с нг, челики

Кита
31.12.2017
22:18:11
Всех с Новым годом! Пусть 2018 станет годом роста перфоманса платформы. Всем добра!

Александр
31.12.2017
22:28:01
С Новым годом!!!!!! Счастья!!!!

Галузин
01.01.2018
10:41:29
Всех с новым годом! Подскажите пожалуйста как лучше вывести HTML в Label c картинками? без webview можно обойтись?

Летучая
01.01.2018
11:33:29
Как можно предотвратить обработку кнопки "Назад" ксамариноформсами? Хочу руками хендлить это действие, формсы мешают. UPD1: Понятно. У MasterDetail событие BackPressed вызывается только когда нажимается физическая кнопка назад, а когда кто-то жмёт на кнопку, которую нарисовал автор этого контрола, об этом узнать невозможно никак. UPD2: Ах, а ларчик просто открывался. Надо было всего лишь подписаться на ChildRemoved контрола NavigationPage и можно слушать навигацию.

Google
Кирилл
01.01.2018
11:39:45
С наступившим всех. Подскажите пожалуйста можно ли как нибудь в xamarin ios native сделать так то бы UIView была уменьшена из-за наличия TabBar

Галузин
01.01.2018
12:45:05
С картинками ни как, только вебвью
без картинок что можете посоветовать?

Kirill
01.01.2018
12:49:53
без картинок что можете посоветовать?
На андроид есть стандартный способ, на iOS не подскажу, но тоже был способ перевести html в текст форматированный

Галузин
01.01.2018
12:51:16
видимо для отображения статей придется впихивать webview, чего не хотелось бы делать

Kirill
01.01.2018
13:32:21
Можно самому парсить

Aleksandr
01.01.2018
14:01:49
На андроид есть стандартный способ, на iOS не подскажу, но тоже был способ перевести html в текст форматированный
на обеих платформах веб вью позволяет строкой считать html текст, как сверстаешь так и будет

NoNick
01.01.2018
16:15:04
Как установить Xamarin SDK без vs? Для райдера.?

Max
01.01.2018
17:07:23
Как установить Xamarin SDK без vs? Для райдера.?
Никак? (Ну точнее задумано, что оно не ставится без вижлы)

Но вообще, отдельно можно ставить, но муторно

NoNick
01.01.2018
17:09:15
как?

а то мы тут уже с пацанами собрались в суд на мелкософт подавать

"майкрософт создал монополию разработки под андроед" забавно будет выглядеть в новостях

Vladislav
01.01.2018
17:57:50
"майкрософт создал монополию разработки под андроед" забавно будет выглядеть в новостях
Новость про эмулятор андроида для мака от майков я думаю не переплюнула

NoNick
01.01.2018
19:31:37
Надо рил жб написать пускай в суб подают

99% они выиграюи

Яндекс у гугла выиграли за то что ПЛЕЙ маркет предустановлен

А тут рили монополия на ксамарин

Valeriy
01.01.2018
20:01:38
Google
Valeriy
01.01.2018
20:02:03
Сдк есть, но не сразу найдешь

Я на сайте замарина находил когда то, мне нужен был отдельно Xamarin.Android

Алексей
01.01.2018
20:16:53
Я на сайте замарина находил когда то, мне нужен был отдельно Xamarin.Android
В личном кабинете сайта xamarin.com можно отдельно скачать сдк под андроид или иос.

NoNick
02.01.2018
05:40:44
У меня одного на xamarin.com не заходит?

Vladislav
02.01.2018
06:11:34
У меня одного на xamarin.com не заходит?
У них праздники, возвращайся в рабочее время

Алексей
02.01.2018
06:38:48




NoNick
02.01.2018
06:44:41
Это олд? Чем они отличаются?

Alex
02.01.2018
10:15:39
всем привет. Что нового в разработке слышно, я на год выпал в жаваскипты и фронтэнд разработку, потому не в теме

раньше ксамарин юзал, MVVM архитектуру с DI на Ninject

на iOs писали UI кодом, типа редакторы не давали такого удобства управления, как сейчас обстоят дела?

на Андроид я ставил Андроид Студию для разметки axml, потому что вижла дико тупила в редакторе GUI, ризилась на 15 сек после каждого сохранения axml разметки

Alex
02.01.2018
10:21:08
в общем костыли одни, теперь вот прикупил макбук и решил вспомнить разработку мобильную, даже вижла под мак вышла как оказалось



Alex
02.01.2018
10:29:16
ясно

Farid
02.01.2018
10:30:41
А разве что-то изменилось? Имхо, как не был xamarin предназначен для мобильной разработки, так все и осталось. Про более-менее серьезные проекты ничего не слышно, доков/примеров толковых нет

Alex
02.01.2018
10:36:21
размер приложения выдает с потрохами ксамарин

Google
Admin
ERROR: S client not available

Alex
02.01.2018
10:36:46
вот недавно приглашали в одну контору игру допиливать мобильную, как раз на ксамарине велась разработка

Max
02.01.2018
10:39:43
Эмм

XN ~ Native, XF и игры?

Alex
02.01.2018
10:40:37
машинки какие-то, но так все рекламой и внутренними покупками забито,что самому даже играть в такую игру без нервов нельзя

Alex
02.01.2018
10:41:35
да, деталей я не знаю, кода не видел, но именно на ксамарин

MonoGame является эффективным, гибким и кросс-платформенным API для разработки игр в 2D и 3D. Он обеспечивает основу для многих кросс-платформенных игровых движков. Однако, он может также использоваться и непосредственно в играх, не будучи обернутым в игровой движок. UrhoSharp является кросс-платформенным движком высокого уровня (3D и 2D), который может быть использован для создания анимированных 3D и 2D игр и сцен в приложениях, использующих геометрические формы, материалы, огни и камеры. UrhoSharp совместим с мобильными и десктопными приложениями, а также с HoloLens и VR. SkiaSharp предлагает богатый и мощный графический API, который можно использовать для визуализации в 2D буферах. Вы можете использовать их для реализации элементов пользовательского интерфейса и 2D-графики, которые могут быть включены в приложение. SkiaSharp является привязкой .NET с библиотекой Skia и наследует функции и силу этой библиотеки. CocosSharp является простой библиотекой для 2D-игр, использующей C# и F#. Это .NET порт популярного движка Cocos2D.

вот что в 2017 уже было для игр

Летучая
02.01.2018
12:53:55
Здравствуйте! А как дебажить Xamarin-приложения-то?



0 полезной инфы, стектрейс не показывает. :(

Max
02.01.2018
12:57:31
Смотри там стектрейс

Летучая
02.01.2018
12:57:54


То есть это надо где-то глобальный try-catch написать и руками туда дампать стек трейс?

Там ещё с биндингами какая-то каша, по 3 раза одно и то же отображается (но сначала полупустое, потом пополнее, потом самое полное) UPD: Решилось CachingStrategy="RecycleElement" на ListView.

Mykhail
02.01.2018
15:55:43
Коллеги, не было у вас подобных проблем? Xamarin. Forms, iOS, ListView привязан к ObservableCollection, iOS 11 На девайсе после 10-15 манипуляций (добавить, опять добавить, удалить элемент и тд) - список начинает глючить (появляется пустое место - элементы накладываются друг на друга и тд) Словить достаточно сложно такой кейс - но можно

Yevhen
02.01.2018
16:03:42
Для ios нужно задать размер ячейки listview

Google
Mykhail
02.01.2018
16:14:33
Ну ячейка у нас разного размера (там 4 типа данных) - поэтому используем HasUnevenRows Странно, что вылезает только после определенных манипуляций Мне казалось что если бы была така проблема с размерами - то проблема была бы видна сразу

Кто-то юзал такой подход - https://peterfoot.net/2017/12/08/listview-adventures-auto-sizing-uneven-rows/amp/ ? Хотя ForceUpdate это достаточно тяжелая операция

Sp3ctr
02.01.2018
19:54:49
Всех с наступившим! Помогите с нубским вопросом - как в Xamarin IOS/Android в NavigationBar сделать слева кнопку? Ясно дело что с кастом рендерером, но перерыл все и не нашел внятного туториала или плагина, а вроде ж задача не редко встречающаяся

Sp3ctr
02.01.2018
19:56:45
в навигейшен баре кнопка настроек например селева

мне нужно слева кнопку настроек, а справа кнопку добавления в список, та что справа решается стандартными средствами, а с той что слева - затык

Летучая
02.01.2018
20:41:13
Господа, пытаюсь запилить кастомный контролорендерер для XamarinForms. Делаю так: [assembly: ExportRenderer( typeof(IconLabel), typeof(IconLabelRenderer))] namespace X.Droid.Controls { [Preserve(AllMembers = true)] public class IconLabelRenderer:LabelRenderer { protected override void OnElementChanged( ElementChangedEventArgs<Label> e) { base.OnElementChanged(e); if (Control == null || Element == null) return; string material = "MaterialIcons-Regular.ttf"; Control.Typeface = Typeface .CreateFromAsset( MainActivity.Current.Assets, material); Control.Text = ((IconLabel) Element).Icon; } } } Но ничего не работает, каждый раз получаю плевок в морду в виде "TargetInvokationException", который вообще непонятно откуда вылетел. Поймать это нечто не представляется возможным, try catch в активите не работает, try catch в функциях рендерера тоже. ЧЯДНТ? За что его дёрнуть, чтоб он проср#### и заработал? Спасибо.
Во, и эта проблема решилась очевидным способом. Декларировать экспорт кастомного рендерера надо над рут-неймспейсом ассембли проекта. Имеем следующее. Плохо, не работает: [ExportRenderer()] namespace X.Droid.Controls { }Хорошо, работает: [ExportRenderer()] namespace X.Droid { } Хм, или это всё же не предсказуемое поведение ?

Kirill
02.01.2018
21:18:49
То есть это надо где-то глобальный try-catch написать и руками туда дампать стек трейс?
просто продолжи выполнение приложения, что бы отладчик остановился и тогда в "Вывод" будет стектрейс

Kirill
02.01.2018
22:09:43
О, не знал об этом
ак это ж наглядно видно)

Страница 250 из 619