
Вертихвост
09.09.2017
20:07:34

Andrey
09.09.2017
20:08:37

Mike
09.09.2017
20:10:17
Почему?
в смысле почему? У меня в проекте один класс AtlasPacker, зачем мне его импортировать чтобы использовать? Если бы это хоть автоматом могло делаться, но это даже автоматически не делается нормально всё ещё. И до кучи по относительным путям от места импорта. А если рефакторинг и ты перенёс класс из одной папки в другую?

Vladimir
09.09.2017
20:10:41
В общем, это такие глобалы

Google

Дмитрий
09.09.2017
20:10:49
Тайпскрипт позволяет юзать алиасы в импорте

Andrey
09.09.2017
20:10:54

Дмитрий
09.09.2017
20:10:58

Andrey
09.09.2017
20:11:28
И это было около года назад.

Ҫѐҏӗѫӑ
09.09.2017
20:12:17
короче не убедил, Миш

Вертихвост
09.09.2017
20:12:20

Mike
09.09.2017
20:12:32
но такие ссылки висят только на классы предки, или на те что используются в статических инициализаторах

Дмитрий
09.09.2017
20:13:36

Mike
09.09.2017
20:13:45
обычные классы вообще никаких рефов не содержат. В конфиге прописано includes что автоматом подключает все файлы

Вертихвост
09.09.2017
20:14:15

Дмитрий
09.09.2017
20:14:40
В одну большую грамотную кучу

Google

Дмитрий
09.09.2017
20:14:52
С грантом, ок ?

Вертихвост
09.09.2017
20:15:00

Vladimir
09.09.2017
20:15:23
Еще можно писать в разных файлах, но потом коннкатенировать скриптом перед чекингом

Дмитрий
09.09.2017
20:15:52
Как деды делали

Vladimir
09.09.2017
20:16:35
Деды ничего не чекали, они писали без багов

Mike
09.09.2017
20:16:37
Я так понимаю reference работает аналогично using в c#?
я не знаю точно как это работает в c#. тут это всего лишь расположит файл ниже зависимости при сборке в один файл. Из за этого те файлы которые раньше указаны определят свои классы раньше и будет от чего наследоваться в принципе
я до сих пор не понимаю почему с модульностью в js такая кака. Писать импорт на каждый класс вообще не вариант
особенно относительные

Дмитрий
09.09.2017
20:18:21
Импортировать вещи перед использованием — немыслимо

Ҫѐҏӗѫӑ
09.09.2017
20:18:48
window.AtlasPacker ftw

Дмитрий
09.09.2017
20:19:06
?

Mike
09.09.2017
20:19:27
wtf ftw?

Ҫѐҏӗѫӑ
09.09.2017
20:19:52
for the win

Mike
09.09.2017
20:20:20
а, ну да.

Сергей
09.09.2017
20:22:56
Или что, как в шарпе или джаве?

Вертихвост
09.09.2017
20:23:25

Сергей
09.09.2017
20:23:42

Andrey
09.09.2017
20:23:48

Mike
09.09.2017
20:23:49
я сейчас посмотрел, во флешовом проекте которым я занимаюсь есть 120 импортов в шапке основного контроллера игры. фо флеше это всё автоменеджерится, ты даже не замечаешь эти ипорты, перенёс класс, ide обновила все рефы. А тайпе нет удобного инструментария для этого. Я предпочёл все в глобал. Не вижу причин для истерии

Google

Вертихвост
09.09.2017
20:23:57

Сергей
09.09.2017
20:24:16

Vladimir
09.09.2017
20:24:43
120 - это пиздец. И их там 120 именно потом что ты не замечаешь

Вертихвост
09.09.2017
20:24:53

Дмитрий
09.09.2017
20:25:05
У меня бы этот контроллер был бы целой директорией как минимум

Сергей
09.09.2017
20:25:09

Mike
09.09.2017
20:25:19

Дмитрий
09.09.2017
20:25:31
У меня бывает дофига импортов но как правило это всё типы, а не

Вертихвост
09.09.2017
20:25:59

Дмитрий
09.09.2017
20:26:09

Mike
09.09.2017
20:27:24
это ещё небольшой проект
да, эт я специально в свойствах посмотрел а не придумал про 158 файлов

Дмитрий
09.09.2017
20:28:22
Я уже даже не сомневался))

Mike
09.09.2017
20:29:30
всего та игра 873 файла и 5 метов кода. Дугой проект 1800 файлов и 10 метров.

Дмитрий
09.09.2017
20:29:53
Но в целом это объяснение только вызывает больше вопросов, и не уверен, что готов узнать на них ответы

Сергей
09.09.2017
20:29:56
Так раздувать код надо постараться

Вертихвост
09.09.2017
20:30:09

Google

Mike
09.09.2017
20:30:39
Сочувствую
а чего сочуствовать то. Это реально огромные проекты с многолетней историей с десятками человеколет разработки в них
у меня всё равно вся игра в один js компилится

Вертихвост
09.09.2017
20:31:23

Mike
09.09.2017
20:32:13
У нас не энтерпрайз при том, просто действительно большие проекты, там только окон с акциями - сотни, и все с никальными дизайнами, анимациями и предложениями

Сергей
09.09.2017
20:32:28

Вертихвост
09.09.2017
20:33:12

Сергей
09.09.2017
20:33:21
Подобные игры писать проще всего

Дмитрий
09.09.2017
20:34:02
Если каждое из сотни окон имеет полностью уникальную анимацию и дизайн, то это в принципе всё объясняет

Mike
09.09.2017
20:34:09

Дмитрий
09.09.2017
20:34:30
write only код
no offence

Сергей
09.09.2017
20:35:29

Mike
09.09.2017
20:35:45

Вертихвост
09.09.2017
20:35:57

Сергей
09.09.2017
20:36:16
Останется только небольшое гибкое ядро + графический интерфейс

Вертихвост
09.09.2017
20:36:45

Mike
09.09.2017
20:37:09

Google

Вертихвост
09.09.2017
20:37:49

Сергей
09.09.2017
20:37:54

Andrey
09.09.2017
20:38:07

Сергей
09.09.2017
20:38:14
Изоляция модулей лучше, чем ее отсутствие

Mike
09.09.2017
20:38:21

Сергей
09.09.2017
20:38:34

Дмитрий
09.09.2017
20:38:34

Mike
09.09.2017
20:38:57

Дмитрий
09.09.2017
20:39:13
Душераздирающе

Сергей
09.09.2017
20:39:35
Обычно люди с мнением идущим наперекор большинству в сообществу, в итоге уходят в другую специализацию

Mike
09.09.2017
20:39:59
ещё раз, я переименовай класс, он заимпорчен в 40 местах. что променеджерит мне импорты?

Сергей
09.09.2017
20:40:09
VSCode это делает давно уже

Mike
09.09.2017
20:40:32
хм, может быть, раньше не делала

Вертихвост
09.09.2017
20:40:46

Сергей
09.09.2017
20:41:00

Vladimir
09.09.2017
20:41:01

Andrey
09.09.2017
20:41:01

Сергей
09.09.2017
20:41:08

Mike
09.09.2017
20:41:09
я принимал эти решения год назад. Пока доволен. Менять не собираюсь, но посматриваю на альтернативы

Сергей
09.09.2017
20:41:46

Вертихвост
09.09.2017
20:42:37
F2
вот прямо сейчас сломал приложение, а VSCode молчит