
Анатолий
06.06.2017
19:59:14

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
19:59:34

TriΔng3l
06.06.2017
20:01:02
это все подругому работает
Ну там под конкретные игры и вообще под частые случаи использования в играх хорошая оптимизация, вручную с Vulkan или D3D12 трудно обогнать драйвер

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:01:42
и опять нед

Google

TriΔng3l
06.06.2017
20:02:08
Вот только async compute сомнительно сделан, даже вроде на Pascal, говорили

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:02:39
разрабам игорь дают железки и денег, что б они пелили под жедезку
если взять игру, которую пелили на амуде - нвидиа там неоч
все просто жи

TriΔng3l
06.06.2017
20:04:19
Ну я сомневаюсь, что id Software по такому пути пошли

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:04:36
да все так идут

Геннадий
06.06.2017
20:04:43
В общем суть, вдруг отключаются мониторы и вентили на системе CPU & GPU начинают фигарить на максимум

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:04:46
им продавать надо игру

TriΔng3l
06.06.2017
20:05:04
Они не рекламировали под значком AMD Gaming Evolved (или как он там называется)

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:05:06

Геннадий
06.06.2017
20:05:43
логи смотри
Тупой вопрос, на 10ке ниче не изменилось в плане просмотра или куда запихали?

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:05:44

Google

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:05:55
прост пелили на радеонах

Геннадий
06.06.2017
20:06:44

TriΔng3l
06.06.2017
20:07:05

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:07:24
пкм по компутеру - управление

TriΔng3l
06.06.2017
20:08:57

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:09:01
причем 7950
на радеоне однохренственно, что гл, что вулкан

TriΔng3l
06.06.2017
20:10:18
Вот на Нвидиа у меня на Вулкане заметно хуже игра шла
Так что на драйвер не гони, он реально сделан ОЧЕНЬ продуманно

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:11:10
кагбэ разрабы типа ид, не глупые ребята, они смотрят статистику по игрокам... у кого чо стоит... с пилят под мэйнстрим
ща мэйнстрим эт нвидиа

Анатолий
06.06.2017
20:11:29
Технач непредсказуем. Вбросил опрос про карты, получился холивар про видеокарты. Ну хотяяя

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:12:05

TriΔng3l
06.06.2017
20:12:06

Анатолий
06.06.2017
20:12:43

TriΔng3l
06.06.2017
20:12:44

Stuw (Андрей)
06.06.2017
20:12:52
Да у всех дрова фиговые ) особенно когда железки новые появляются. Нужно время на стабилизацию %)

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:13:00
не под все, а под таргет аудитори, ну че еще про экономику тут учить чтоль?

Google

TriΔng3l
06.06.2017
20:13:02
Я говорю про игры, в пределах нескольких тысяч отрисовок. Под такой случай оптимизация у Нвидиа отличная.

Анатолий
06.06.2017
20:13:39
Вот монстр типа гугла может позволит себе сделать всё под всех.
А потом всё прикрыть ))

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:13:45
статы уже давно собраны и есть представление кто купит и на чем он играет

TriΔng3l
06.06.2017
20:13:57

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:14:33
делать игру под топы не будет никто
это экономически не оправдано

TriΔng3l
06.06.2017
20:15:28
Я говорю о том, что оптимизируют и под популярные в определённый момент GeForce, и под Radeon

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:15:41
короче, всякие стимы уже давно всех посчитали

TriΔng3l
06.06.2017
20:16:01
id вообще упорки, им это только в удовольствие - развлекаться с картами разных производителей

NRGetik2210
06.06.2017
20:16:29

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:17:10

TriΔng3l
06.06.2017
20:17:10

Stuw (Андрей)
06.06.2017
20:17:27
надо обновить дрова ) а то уже кучу версий выпустили )))

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:17:36

TriΔng3l
06.06.2017
20:17:57

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:17:57
на амд х4 640 и 7950

TriΔng3l
06.06.2017
20:18:20
Реклама как следствие в данном случае, а не как причина. Есть async compute - почему бы и не использовать на всю катушку?

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:18:20
смотрим сколько конфиг стоит ))))

NRGetik2210
06.06.2017
20:18:21

Google

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:20:01

TriΔng3l
06.06.2017
20:21:20

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:21:59
ведитесь больше
первый движок идсофтвар писался на компе NEXT, но под PC

TriΔng3l
06.06.2017
20:23:13
Потому что инструменты гораздо удобнее было делать для NeXT

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:23:35
ибо PC мэйнстрим и оттуда можно поиметь денек

TriΔng3l
06.06.2017
20:23:42
Чем для убогой Windows 3.0

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:24:20

TriΔng3l
06.06.2017
20:24:25
И вообще-то, Quake писался не под какую-то конкретную ОС

Admin
ERROR: S client not available

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:24:42
а тулзы какие?
компиляторы?

TriΔng3l
06.06.2017
20:24:59
Редакторы уровней типа QuakeEd, как минимум

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:25:29
дык оно на нексте и не работает

TriΔng3l
06.06.2017
20:25:29
Ну и компилировать свет действительно надо на чём-то быстром

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:25:41
писалось под пс

TriΔng3l
06.06.2017
20:25:52
Писалось под x86 с x87 в первую очередь)

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:26:03
и компилировалось на пс

Google

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:26:29
вы вообще вкурсе как проги пишут?

TriΔng3l
06.06.2017
20:26:39
Я, вообще-то, сам геймдев

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:26:45
или просто потролить охота?

TriΔng3l
06.06.2017
20:27:11
В AAA не участвовал, но 2 года делал Warsow

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:27:26
ну отлично, скомпилируй игру под пс на риске какомньть

TriΔng3l
06.06.2017
20:27:33
Компиляция именно кода занимает ничтожно малое время по сравнению с компляцией видимости и света на картах

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:27:42
риск быстрее ))

TriΔng3l
06.06.2017
20:28:08
Рабочие станции быстрее, очевидно
Но игры-то для простых потребителей делают

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:29:05
хотя ща х86 есть мэйнфрэймы, раньше оно так не умело
дык в том и дело

TriΔng3l
06.06.2017
20:29:31
Но в случае с Quake они экспериментировали по полной, писали под то, под что только могли

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:29:57
компилишь... тестишь... на чем? на нвидиа есесна, ибо ее все покупают

TriΔng3l
06.06.2017
20:30:04
И под x87 с делением на z параллельно с целочисленными расчётами
И под Rendition Verite

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:30:35
а че за квака лайв?

TriΔng3l
06.06.2017
20:30:36
И под OpenGL, в первую очередь под 3dfx просто потому, что у них была на тот момент нормальная реализация

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:30:45
я тока опенорену гамал

TriΔng3l
06.06.2017
20:30:50
И Кармак даже Direct3D пробовал, но ему не понравилось

Sergey [BHE3AnHO]
06.06.2017
20:31:58
д3д тогда вроде не было, д2д только начали делать, хотя могу путать

TriΔng3l
06.06.2017
20:32:02
Раньше бесплатная была со штукой типа Battlelog и возможностью играть в окне браузера, но потом id забили на игру и оставили её на поддержание сообществом