@smmruschatЭта группа больше не существует

Страница 1506 из 2510
Коган
08.01.2017
09:19:36
уже тестирую. судя по всему, они пока попросту не прикрутили донат и собирают аудиторию

Johny So High
08.01.2017
09:20:05
)))

Коган
08.01.2017
09:20:22
нужно дуплить в геймдизайне, чтобы "собрать похожее"
большой нетворкинг решает, есть все кто нужен.

Johny So High
08.01.2017
09:21:53
большой нетворкинг решает, есть все кто нужен.
Если бы все было на уровне: давайте сделаем похожее и заработаем миллионы... и это работало бы то да, решал бы. А так, просто увидев что игра зарабатывает и решить не занимавшись играми сделать "похожее" в надежде выстрелить это так себе решение

Google
Коган
08.01.2017
09:24:54
я бы согласился, если бы не видел кейсы с фермами в вк. в смысле, немного меняешь сюжет, делаешь симпатичный интерфейс, добавляешь киллерфичу по специфике и готово. рублей за 300-500 + 150-200/мес можно было собрать вполне себе рабочий инструмент для добычи денег с окупаемостью в 3-5 мес.

а тут оно даже дешевле может выйти в реализации. и старые механики тырить вполне возможно.

что-то типа старых боевок с выбором из трех вариантов удара и блока и эрпоге составляющей на ждать.

Коган
08.01.2017
09:29:24
Иисусь, я не понимаю твои пиктограммки(

?

Young
08.01.2017
09:30:26
Коган
08.01.2017
09:30:34
не понимаются

Johny So High
08.01.2017
09:30:48
я бы согласился, если бы не видел кейсы с фермами в вк. в смысле, немного меняешь сюжет, делаешь симпатичный интерфейс, добавляешь киллерфичу по специфике и готово. рублей за 300-500 + 150-200/мес можно было собрать вполне себе рабочий инструмент для добычи денег с окупаемостью в 3-5 мес.
а, ну раз все так просто, всего лишь киллерфичу добавляешь... Я бы согласился, если бы не работал в геймдеве. Если речь об очередном клоне для контактика то да, тупо клонируешь и что-то там зарабатываешь. Но такого говна тьма тьмущая и расчитывать на многое я бы не стал. На мобилках и подавно не прокатит.

?‍♂
?‍♂

Коган
08.01.2017
09:32:22
ну, под киллерфичей я имею в виду какой-нибудь зашквар вроде настройки внешнего дизайна ресторана как было в ферме с ресторанами. она довольно очевидна и вытекает из тематики.

Google
Коган
08.01.2017
09:33:05
опять таки, кто сказал, что копеечное дерьмо для выбивания денег должно быть оригинальным и касественным.

Johny So High
08.01.2017
09:33:33
речь не об абсолютно новом

Коган
08.01.2017
09:34:47
не, ну смотри. если ты в продакшн+процессинг в первые полгода вкидываешь около ляма, выходя в ноль к шестому месяцу, то в чем проблема?

деньги ж приносит

не искусством тут занимаемся.

можно и годноту делать, конечно. ничего против не имею. просто это другой формат совсем. тут и денег больше надо, и команду большую собирать, и куда обиднее, если душу заложил, а оно плохо заходит

впрочем, я тут пока недостаточно знаю, чтобы что-то утверждать. про игрушки в вк знаю, а про телегу не знаю толком ничего пока.

Johny So High
08.01.2017
09:37:38
не искусством тут занимаемся.
я как раз не рассматриваю игры как искусство на данный момент. С точки зрения бизнеса пишу

Коган
08.01.2017
09:38:09
кстати, сильно сомневаюсь, что в конкретно эту собираются вбухать лям за полгода.

Johny So High
08.01.2017
09:38:44
5 человек. И да, тоже своего рода клон и со своей киллерфичей

Коган
08.01.2017
09:41:22
и сколько времени уже делаете?

и сколько еще будете делать до релиза и до выхода на окупаемость

некорректный вопрос. какая окупаемость, если прямых расходов нет

Johny So High
08.01.2017
09:43:05
Коган
08.01.2017
09:43:23
о, таки затраты. а какие?

Johny So High
08.01.2017
09:46:14
на данный момент по срокам разработки сложно сказать, так как встряли в виду обновления движка и софта у дизайнера. По итогу нужно менять ему комп, это около 5000$ плюс хотим ускориться и заняться только игрой, а это нужен инвестор/издатель дабы некую ЗП зарабатывать пока пилим. Дальше будут затраты на продвижение и шоукейс на конференциях. В общем хватает

Google
Johny So High
08.01.2017
09:49:08
Делаем с марта месяца

Коган
08.01.2017
09:49:28
ух, сейчас все посчитаем) я, собственно, зачем спрашиваю. энтузиазм тоже денег стоит. вот, положим, пилите вы месяца три, еще два будете до подключения монетизации, которая будет приносить что-то типа 200к за первый квартал, 400 за второй и так далее до полутора ляма. цифры с потолка, разумеется. энтузиазм стоит, например, 50к на нос в мес, лидген еще сотку сжирает. и еще 50 в риски. итого для окупаемости нужно выйти на 400/мес только для того, чтобы отбивать это дело по минималке совсем. а это, по нашей схеме, возможно где-то третьему кварталу. то есть, окупаемость всей истории, включая затраты на первых этапах и прирост до относительно нормальных денег и заначки на масштабирование — что-то около полутора года. но это моя колбаса не связанная с реальностью, у вас, наверное, другие подсчеты выходят.

уу. это вы долго и болезненно отбивать будете, если уже аж три квартала пилите. впрочем у меня появилось подозрение, что речь не про игру для телеги, а что-то десктопное, не?

Johny So High
08.01.2017
09:52:44
Ну и отбиться там можно и за 3 месяца, а можно и вовсе в трубу улететь)

Коган
08.01.2017
09:54:18
аа, мобайл. с геймдевом бля мобайла знаком исключительно по пьяным байкам коллег, но знаю, что там другие масштабы. сейчас попробую прикинуть на коленке, поправь если неправильно насчитаю.

Stas
08.01.2017
09:55:16
У кого нибудь получалось в тартет рекламе сообществ в ВК (рекламные посты) для развлекательной группы набить дешевле чем 2 рубля/подписчик?

у меня рекорд 1.9 рубля, но кажется что это дорого

Коган
08.01.2017
09:58:34
по таргету дешевле развлекаловку не набьешь, скорее всего. максимум еще копееек 15 урежешь, если повозиться. как раз сейчас настраивал недавно, там куда лучше собирать с промопостов в схожей тематике и хорошо заходит тема типа масслайкинга.

Stas
08.01.2017
09:59:10
типа четное/нечетное?

Коган
08.01.2017
10:05:27
энтузиазм считаем по упущенной прибыли из расчета 60*5\мес, прямые расходы до релиза, простоты ради закинем в лям, вряд ли больше выйдет. хороший, толстый лидген примерно 300/мес+30% за каждый последующий. при цене лида в 30р, мы получаем 10к юзеров в первый месяц, 3к на реюз и что-то около двухста юзеров, конвертирующихся в донатеры с лтв около 600 рублей, размазанных на год.

Коган
08.01.2017
10:08:22
хм. на выходе с первого года пострелиза мы имеем обязательные выплаты команде в размере 5кк, 2кк расходников, рисков и техподдержки, 5кк в рекламу. итого, минимум 12кк затрат в процессинг. хм. мало юзеров посчитал, надо больше.

Коган
08.01.2017
10:10:33
ок, если лтв все еще 600р/год, конверсия в донатеры 5% от реюза, а реюз 20% от лидгена, то, очевидно, нам нужно 2кк установок за год минимум. и это я, кажется, очень жирную конверсию взял.

пусть будет 10кк, считать так с прочностью.

а где вы такой дешевый трафик найдете, чтобы это отбить?

Johny So High
08.01.2017
10:11:46
лтв я бы даже в 6мес считал. Лучше занизить

Admin
ERROR: S client not available

Johny So High
08.01.2017
10:12:02
а где вы такой дешевый трафик найдете, чтобы это отбить?
издатель обеспечит мощное кросс-промо

Google
Коган
08.01.2017
10:12:18
оно удачно складывается при установке не дороже 5 руб/установка

Johny So High
08.01.2017
10:12:27
по крайней мере у меня такие влажные мечты

Коган
08.01.2017
10:12:52
хм.

может масштабировать это дело и попробовать на больших масштабах посчитать. с оффлайн бизьнисом порой канает.

эх. не чувсвтую я этот бизнес что-то совсем. на больших цифрах тоже муть выходит. как вы норм план получили?

Johny So High
08.01.2017
10:16:37
может масштабировать это дело и попробовать на больших масштабах посчитать. с оффлайн бизьнисом порой канает.
apptopia.com загляни. Там бесплатный пробный период и аналитика по играм: ARPU, DAU, revenue. Тебе наверняка станет многое понятно в плане счета

Коган
08.01.2017
10:18:51
найс, уже тесчу, спасибо. но какой смысл углубляться в расчеты, если оно на коленке уже не сходится?

Коган
08.01.2017
11:02:32
а есть еще чаты маркетеров?

Jaa
08.01.2017
11:03:23
а есть еще чаты маркетеров?
Это смесь мушкетеров с маркетологами?

или с маркерами?

Коган
08.01.2017
11:03:50
про маркетологов ничего не знаю(

с маркетерами, вот, пил. и даже сам, в некотором роде, являюсь.

это типа marketologist в оригинале?

Jaa
08.01.2017
11:11:30
Маркетер, на сколько я помню, - это продажник. Оператор телемаркетинга. И т.д.

Маркетолог - специалист по маркетингу.

Коган
08.01.2017
11:12:45
исхожу из этого разделения http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20130113/

маркетолог — теоретик, занятый исследованием аналитики и прочей околонаучной тематикой, а маркетер — практик, занятый продвижением интернет-магазинов за 20.

Jaa
08.01.2017
11:15:06
Ну это определение Манн предлагает. Пока оно не установившееся

Коган
08.01.2017
11:16:18
ну, я только что нагуглил, на самом деле. сам всегда именно им пользовался, как-то разумнее звучит. раз уж у нас все перенимается, то зачем выдумывать свое слово, когда есть благозвучно marketer

Google
Jaa
08.01.2017
11:20:40
Не привычно пока. Но возможно и приживется, если будешь пропагандировать

Коган
08.01.2017
11:36:21
да ну не, из меня евангелист так себе, слишком не люблю в социальщину.

Stas
08.01.2017
14:45:45
Господа сеошники, подскажите. насколько критично наличие цифры в URL ? ну т.е. идет название_сайта.ру/23-category-name/1-user-name

Jaa
08.01.2017
18:47:33
А порекомендуйте бесплатный для одного аккаунта сервис для отложенного постинга в инстаграмм.

Страница 1506 из 2510

Эта группа больше не существует Эта группа больше не существует