Anton
А когда сам делаю бацдинг к другой либе
Сережа
static_assert?
Anton
В гтк тоже везде иерархичные сигналы
Mike
Не, функции то чистые))
неужели даже из ансейфа никак?
Маjко
неужели даже из ансейфа никак?
Нельзя дереференсить указатели
Маjко
То есть по сути
Маjко
Нихера нельзя
Мерль
[last news] Rust is now an official part of Stanford's Programming Languages course
Судзумия
Опять баяны
big
друзья, а есть ли возможность получить на выходе LLVM BC на выходе от cargo?
Сережа
https://github.com/rust-lang/rust-wiki-backup/blob/master/Note-seeing-LLVM-output-from-rust.md
Сережа
rustc --emit=llvm-ir hello.rs
Сережа
а тебе зачем?
Vlad
друзья, а есть ли возможность получить на выходе LLVM BC на выходе от cargo?
Ну а в карго вродь прокидывается cargo build -- --emit=llvm-ir
Сережа
cargo rustc -- --emit=llvm-ir
Вячеслав
Ребят, можете посоветовать книгу/туториал/ресурс на русском для изучения Rust?
Vlad
Вторую книгу врод еще не перевели, да?
Судзумия
зачем на русском?
Судзумия
Ты на русском собрался писать?
Судзумия
фн вернутьФайл(путь: Строка) -> Результат<Строка, ОшибкаВВ> { пусть соединение = получитьСоединение()?; пусть байты = соединение.выкачать(путь)?; Хорошо(байты.в()) }
Seva
1C на расте
Seva
ну а вообще надо учить английский, а то иначе как в айтишечке-то
Судзумия
Йеп
Oleg
не знаю, о чём тут но переброшу http://huifikator.ru/?http://govnokod.ru/23427
Судзумия
Тут о расте
Вячеслав
В принципе можно и не на русском, это уж я так))) на английском тоже пойдет
Vlad
В принципе можно и не на русском, это уж я так))) на английском тоже пойдет
Вторая книга норм, говорят https://doc.rust-lang.org/book/second-edition/
Seva
the book решает
Loo
Live AMA с командой разработчиков языка Rust: https://hashnode.com/ama/with-rust-language-team-cj99mv7s101yw4rwtk5zntk8k
Судзумия
А чо не на реддите
Crazy
Не знаю было ли . Поэтому закину
Crazy
lal - language-agnostic build system and dependency manager. На днях нашёл интересный проект от Cisco для управления зависимостями и сборки проектов на разных языках (language-agnostic). Весьма полезен для управления зависимостями проектов на С/C++. В помощь тем кто пишет на С/C++ и до сих пор собирает проекты с помощью make скриптов. Проект реализован на #Rust. =) https://github.com/cisco/lal-build-manager
Anton
было
Roman
Что-то совсем на блог забили https://blog.servo.org
Vladimir
Точнее отличие от существующих
Vladimir
Кил фича
Vladimir
Ну ладно
Anton
крч
Anton
чот прям заело меня
Anton
крч буду учить opengl
Anton
по серьезке
Anton
не имея вообще никакого бэкграунда
Anton
от слова совсем
Anton
посоны, если тут есть те кто может в графоний - скажите, есть ли смысл это учить или я все таки проебусь с треском без бэкграунда в виде матана, стереометрии и геометрии?
Quet
а зачем?
Anton
интерес
Quet
вулкан учи тогда, нах тебе опенгл
Anton
рабочая сторона моей жизни стабилизировалась, есть работка, заказы и навыки хорошие
Anton
хочется чегото для души
Anton
душа требует пиздеца
Anton
вулкан учи тогда, нах тебе опенгл
разве не однохуйственно?
Quet
как будто раста мало для пиздеца
Anton
там вроде на основе одного и того же вида шейдеров сделано
Anton
просто дополнительные опции и возможности управления
Anton
Quet
шейдеры они вообще везде похожи потому что идея одна но зачем учить старый апи когда есть новый на который все съезжают
Anton
из языков системного уровня я ничего кроме раста толком и не изучал, да и не хотелось
Anton
суть в том что я саму общность изучить хочу, как рисуется, как сглаживается, как самому делать рисовалки и тд
Anton
авось когда нибудь таки напишу свой фреймворк гуевый для раста))
Quet
тогда зачем вообще говорить про огл? изучай основы 3д графики и все что рядом там
Anton
и это тоже
Quet
ток это... гуевый фреймворк и 3д графика как сочетаются вообще?
Anton
но упор все таки хочу на 2д графику
Quet
если упор на 2д графику то причем тут шейдеры и матан всякий?
Anton
суть в том чтобы научится рисовать 2д графику с всякими фиговинами вроде настраиваемого скругления, градиентов, теней и тд, как работать с кэшами, анимациями, позиционировнием
Anton
если упор на 2д графику то причем тут шейдеры и матан всякий?
к тому что если я захочу нечто подобное web фильтрам то тут нужны шейдеры чтобы обрабатывать слои
Quet
Во всех современных гуях куча 3д
угу, тонны 3д серьезные сцены, освещение, шейдеры
Судзумия
Там вся инфа доступна в интернете, но её надо будет еще прочитать
Судзумия
угу, тонны 3д серьезные сцены, освещение, шейдеры
Я разве говорил «куча серьезного 3д»?
Anton
не ну я 3д собираюсь только вскольз изучить, но опять таки всякие эффекты типо translate3d и тд они трехмерные
Quet
сначала реши все ж чего хочешь если 3д графику и игрушки это одно дело если 2д графику и гуевый фреймворк это совсем другое дело