kitsu
Кстати принтф флашит?
на переносе строки, емнип
Alex
а еще там много легаси?
Alex
да не, бред какой то
Alex
говоришь про легаси, коменты доставляют: "не хочешь не юзай".
Alex
А то что библиотеки которые надо юзать могут быть написаны в т.ч с этим легаси, и грохнуться в самый неподходящий момент - видимо никто не думает.
Маjко
на переносе строки, емнип
Забавно, что endl — это, внезапно, не перенос строки, видимо хд
Michael
не только лишь перенос строки
Michael
/// Note that stdout is frequently line-buffered by default so it may be /// necessary to use io::stdout().flush() to ensure the output is emitted /// immediately.
Сережа
как будто ваш раст с вашими итераторами которые то ли инлайнятся то ли в цикл превращаются лучше, я то в цпп понимаю что у меня итератор делает!
でゲソ
Да врёти Ви всё
Маjко
Потому что у вас какая-то херня вместо итераторов
Маjко
Они неудобные
Маjко
RandomAccessIterator это вообще нонсенс
Loo
@mersinvald он троль же не?
Маjко
А я люблю холивары
Vladimir
"Что делают" - всмысле
Vlad
воу https://www.reddit.com/r/rust/comments/78bowa/hey_this_is_kyren_from_chucklefish_we_make_and/
A64m
кликбейт
Filipp
в чем кликбейтовость?
Filipp
авторы старбаунда пилят спеллбаунд на расте
big
удваиваю вопрос
Alex
авторы старбаунда пилят спеллбаунд на расте
блин как же это круто на самом деле
Alex
вы только прикиньте, игра которая не вылетает вообще
Filipp
да еще и для консолей параллельно
Alex
сам понял что сказал
дыа, половина вылетов в играх что я играл - segfault
big
тут нужно понимать что есть уйма других способов уронить софтину )
Alex
есть, но все же работа с памятью в играх это основное
Alex
особенно когда ты предоставляешь скриптам апишку, а в скриптах пишут что то нестандартное
Vladimir
вы только прикиньте, игра которая не вылетает вообще
но ведь... безопасная работа с памятью не про это....
Kerrigan
> The absolute 100% killer best feature of rust for me is lack of UB
Kerrigan
хаха
Маjко
Ну в сейфном UB нет)
Alex
Ммм, нет)
*основная причина вылета, сорян
Vladimir
Ну в сейфном UB нет)
а всё что есть на самом деле фичи
Маjко
Конечно
Маjко
*основная причина вылета, сорян
А серьезно, что у тебя вылетало?
Маjко
На моей памяти, вылеты были только в пиратках
Маjко
Ну можно порадоваться, что пиратки вылетать не будут
Маjко
Но такое)
Маjко
Хотя не, будут
Маjко
Вылетают то они от кривых бинарных патчей
Anonymous
у меня в одной игре был баг, что если ее закрыть через кнопку внутри игры то останется странный звук в фоне, и его никак не убрать без перезагрузки
Kerrigan
вот хз, в последние годы вылетает то, что недочинено
Alex
меньше всего вылетала игра как ни странно на самописном движке.
Alex
там буквально раза 4 за 7 лет натыкался на shot itself in the foot
Маjко
Я видимо не играю в то, что разрабатывалось меньше 3 лет
Alex
игры на движке source
Alex
из AAA - асасины/ведьмаки вылетали
Маjко
Мб проблема в кривых драйверах?
Alex
как то маловероятно
Vladimir
меньше всего вылетала игра как ни странно на самописном движке.
просто по твоим субъективным оценкам, некоторые "баги" для тебя были "фичами"
Маjко
Ведьмаки все на самописных движках
Alex
не, оно может и изза дров вылетает, но хз как это классифицировать
Маjко
Ассасины тоже
Sherzod
как то маловероятно
многовероятно
Sherzod
томака из-за дровов глиум забросил
Vladimir
короче
Маjко
Только если у тебя есть соответствующая цель
Vladimir
раст бесполезный, давайте признаем
Alex
оно может и изза дров вылетает, но поидее игра должна нормально с дравами работать
Маjко
оно может и изза дров вылетает, но поидее игра должна нормально с дравами работать
Оно могло отлично работать с Win7 и дровами Nvidia на момент тестирования
Маjко
А потом на Win10 с новыми дровами сломаться
Alex
тоже вариант.
Маjко
Потому что разработчики оси или дров что-то у себя похерили
Маjко
А обратную совместимость багов не обеспечили
Alex
Ну лан, короч если игра на расте, и дрова на расте, то шанс вылетов меньше
Alex
тут ты меня не переспоришь надеюсь
Маjко
И ось на расте
Alex
да
Sherzod
и ось на расте долэа
Alex
и intel me на расте
Маjко
И API не меняется