Anton
Всё равно не понимаю, что не так)
Anton
Да, я прям по этому и делаю)
Anton
Точнее нет
Anton
https://serde.rs/deserialize-map.html
Anton
Вот по этому
Anton
Там внизу у них
fn deserialize<D>(deserializer: D) -> Result<Self, D::Error>
where D: Deserializer<'de>
Anton
И он ругается на D::Error
Cat
impl<'de, 'a> de::Deserializer<'de> for &'a mut Deserializer<'de> {
type Error = Error;
Cat
такое реализовано?
Anton
Я так и пишу примерно, но тогда он на эту строчку ругается
Anton
70 | type Error = ComponentRefError;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ not a member of trait `Deserialize
Cat
нет опечатки в Deserialize r ?
Anton
Вроде нет
Cat
точно?
Cat
просто Deserialize и Deserializer разные трейты
Cat
type Error должно быть в Deserializer
Anton
Ну я реализую способ десериализации для своего типа
Anton
Десериализатор при этом любой может быть
Anton
А
Anton
Да, вот это я тупанул
Anton
Он же принимает десериализатор
Anton
Заработало, спасибо)
Anton
В одной букве ошибка) Сам я бы долго ещё искал
Anton
Хто нить ldap крейт юзает?
Loo
https://github.com/rust-lang-nursery/rustc-guide
Anton
Anton
То байдинги к коболу
Anton
То пони утилизатор
Anton
И это еще я ебанутый что GUI фреймворк решил написать
Anton
Anton
Обида
Anton
Кстати главная ирония в том что в пони есть дженерики
Anton
Хотя, и уебищные какие то
分解物質
законтрибутил в rust
分解物質
очень печально что mdBook это единственный и безальтернативный вариант в котором можно смотреть документацию к rust
Anonymous
分解物質
как
поправил неправильную формулировку в референсе
分解物質
Anton
Anton
но малаца, документация наше все
Vladimir
Andrei
contribution не бывает слишком мелким
Loyd
Loyd
Два компилятора, интерпретатор и стандартная либа жса
Loyd
Про duktape сказали уже
Kerrigan
duktape чего-то не умел
Loyd
Всего
Loyd
Es5 и только интерпретация
Kerrigan
мне нужно было проброс функций в обе стороны
Loyd
А то и es3
Антон
Anton
Имхо, у серво чтото на основной стороне точно по пизде идет
Anton
у webrender все впоряде с потреблением памяти, никаких утечек
Anton
но сам servo в релиз билде выжирает на одной вкладке сразу 300 метров
Anton
конечно раньше и того хуже было, в пару секунд мог 1гб выжрать
Anton
но чтото тут нечисто
Anton
с другой стороны после выхода квантума с stylo у огнелиса даже на жирных анимациях всегда 60фпс
Anton
делал замеры на codrops из анимаций тяжелых прям
Anton
везде стабильные средние 55фпс
Anton
минимальные - 5фпс, в течении примерно 1% от всего времени анимаций
Anton
и это с учетом что на стороне рендера до сих пор тыщи атавизмов с cpu рендерингом
Anton
ну слишком жирно для него
Kerrigan
Anton
может кэши где неправильно херачат
Anton
утечки памяти просто так думаю врядле где прям есть, ибо работает сам по себе серво быстро
Anton
просто даже если кэшировать все на свете то это пиздец какбы
Kerrigan
с тех пор как появился Webassembly джаваскрипт может съесть твою сестру и выебать твоего кота
Anton
ну ок, положим около 50мб выжирает создание окошка и контекста gl
Anton
а где остальные 200мб
Anton
откуда
Anton
картинки и глифы он один хуй хранит в памяти кэшей gpu, это в webrender по умолчанию сделано
Anton
Anton
я в чистой веб разработке уже давно не был
Anton
уже и не знаю чо тут блять творится
Kerrigan
сейчас найду правильный псто