Vadim
пока они суются в докер репу, но похоже флатпак их скачивание прямо из репы не поддерживает
ㅤ
Ага, вот это и интересовало. Ладно чего пока торопить.
Vadim
юзать докер репу было бы здорово, но оно суется туда бандлом, а не полноценными ostree коммитами. Не знаю чего они там себе думают, посмотрим что выйдет
Vadim
(я свои сую в отдельную репу и выдаю их через github pages)
ㅤ
Не, не хочу жирными бандлами. Сильно на IO диска будет ощущаться да и место на SSD дорогих все равно стоит.
Vadim
оно потом преобзразуется в коммит, так что место не будет жрать. Но вот качать придется много
ㅤ
Качать пофик. Тем более дельты есть. Вот главное чтоб побольше shared всяких либ и рантаймов было.
Vadim
speak for yourself, я застрял с каналом на 5 МБ\с и серваком, который кучу сервисов хостит :)
Vadim
тем более что качать придется из US - регистри пока только в одном регионе
ㅤ
Не, ну вообще конечно лучше чтобы всех зайцев сразу. 🙂
Vadim
в любом случае - выбирайте любимый пакет из https://fedoraproject.org/wiki/Flatpak:Easy и дерзайте
ㅤ
Вау
ㅤ
flameshot — сложность 0. Я даже знаю какой первый flatpak пакет будет у @xvitaly
Vadim
хехехехе, да, хорошая идея
Anonymous
Люди, такой вопрос, стоит ли вообще использовать рекурсию?
Petrovich
да
Igor
После https://gitlab.gnome.org/GNOME/mutter/merge_requests/3 и https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-shell/merge_requests/5, наконец-то заработает нормально fractional scaling в гноме!
ㅤ
Вау. Теперь они, разработчики Ubuntu всерьез начали работать. Здоровая критика нужна.
ㅤ
Аватар с Kubuntu конечно у него очень в тему.👏
ㅤ
+1. Так смешно было когда Quake Live Linux версию выпилили и предлагали на полном серьезе запускать его чере WINE.
ㅤ
Кстати и в Rise of the Tomb Raider очень ощутимый инпут лаг по сравнению с DX11 и DX12 на оффтопике. Но это задокументированная проблема Vulkan'a. 🙁
Petrovich
В порте проблемы или в дхвк?
ㅤ
В порте, он вулкановский. DOOM помню тоже когда вышел там просто нереальный был инпут лаг в Vulkan, но потом чуть исправили, но все равно пока не дотянули.
ㅤ
В DXVK по идее будет еще больше.
Petrovich
Я через дхвк больше в вов играю. Там когда шейдеры подкэшировались полностью smooth экспериенс
ㅤ
smooth это одно, а latency другое. Но для Всяких Томб райдеров и WoW конечно это не критично, но все же.
Petrovich
В следующий раз повнимательнее постараюсь проследить за этим феноменом
ㅤ
В VR этому уделяют огромное значение даже для казуальщины. Ну там все серьезней. Милисекундные задержки сильно влияют на самочувствие игрока, вплоть до рвоты и приступов эпилепсии.
ㅤ
Верить и не надо, это задокументированный факт и есть во многих источниках. Сейчас найду первый попавшийся.
Petrovich
Давай
ㅤ
Например Vulkan в сравнении с OpenGL. Low-level APIs such as Vulkan give the user control over buffering and may lower latency without resource-heavy solutions like hard GPU sync. However, there is evidence that OpenGL has lower latency than Vulkan in some instances.[3] И по сноске подробности.
ㅤ
Разработчики Дума нового тогда тоже самое писали мол почему они рекомендуют по умолчанию OpenGL а не Vulkan.
Petrovich
Some instances
ㅤ
То есть ты картинку не понял и что он всегда будет ждать чуть дольше ввода? Всё это распаралленивание и асинхронность не бесплатна и трейдоф в данном случае заддержки ввода.
Petrovich
Я по ссылке в сноске ещё не перешёл
ㅤ
Но это не то чтобы фундаментальная проблема вулкана, как ты написал, а и DX12. Вот только на Винде Ларой и DX12 все ок, но тут я тоже думаю дело в порте.
Petrovich
Господи там по ссылке Инпут лаг в районе 6-7 мсек
ㅤ
Так называемый порт кстати этого RotTR не сильно отличается от прослойки. Нужно ждать полноценных движков на Vulkan тогда будет зашибись всё.
Petrovich
Это вообще неглибл
Petrovich
Инпут лаг такого уровня всегда был есть и будет
ㅤ
33.3 мс ты очень интересно поделил что у тебя получилось "6-7" мс.
Petrovich
Это из ссылки под сноской
Petrovich
Про вулкан
ㅤ
Я понимаю, но если у человека глазомер страдает я ничем помочь не могу. Я вижу там 1/3 от 33 мс. Ну и так-то тема началась с того, что разница есть, хотя сначала ты писал что не веришь. А она есть и будет by design.
ㅤ
Но верить никто не запрещает. Можно и в спагетти монстра верить. 🙂
Petrovich
Ну и ещё я надеюсь что за два года в драйвере амд что-то да поменялось
Petrovich
Как никак в 16ом году вулкан только только появился
Dead
Нужен кому? https://www.mindforger.com/, опакетил
ㅤ
Во что верить.
https://t.me/russianfedora/313404
Petrovich
И что тут не так?
Petrovich
Это что получается в амд, интел, арм, нвидия... (дальнейшие причастные к вулкану) не заметили в спецификации такой проблемы из-за которой растёт Инпут лаг и за два года не поправили?
ㅤ
Если еще раньше, то тема была про овервотч и про то что ты писал всё пофикшено уже. Там xvitaly тебе написал, что ничего не пофикшено, а я лишь добавил, что и не будет, потому что так оно работает by design. Угадай почему Quake Champions использует DX11, а не DX12 и Vulkan.
Petrovich
И вся статья в вики и на форуме рассматривает Инпут лаг при всинке
Petrovich
Чисто для статистики, ты используешь всинк когда играешь ?
ㅤ
Чисто для статистики, ты используешь всинк когда играешь ?
В соревновательные перестал играть давно, а так конечно без Vsync. С Vsync в одиночные или ко-оп.
Petrovich
Я тоже нет
ㅤ
Вырываещь слова из контекста. Там речь шла про бан игроков за вайн
Не вырываю, просто не экстарсенс и когда пишут не явно, что значит "всё пофикшено" не могу знать что означать может всё. xvitaly например тебе сразу тоже про инпут лаг. Вот и для меня это больная тема.
Petrovich
И, да, когда реализовали transform в вулкане то в овервотче заметно улучшилось и фпс и латенси
Petrovich
И поэтому я сижу на арче а не на федоре
Petrovich
Ты бы овервоч не запускал в Wine. Были случаи банов.
Petrovich
все пофикшено уже
Petrovich
Вот контекст
ㅤ
А это не контекст значит?
Petrovich
Это было уже после моих слов
Petrovich
Очевидно что я про баны говорил
ㅤ
А я погоде может говорил когда начал тему? 🤦‍♂️ Имхо в тупик заходит обсуждение и оффтоп.
Petrovich
Имхо, пока Инпут лаг меньше 13мсек это neglible
Petrovich
А с всинк естественно всегда будет высокий Инпут лаг
ㅤ
Имхо то да, но разработчики овервотчей и Quake Champions'ов считают иначе и выше я писал почему.
Petrovich
И some instances про вулкан на который ссылается статья в вики это тесты двух годичной давности
Petrovich
Кстати и в Rise of the Tomb Raider очень ощутимый инпут лаг по сравнению с DX11 и DX12 на оффтопике. Но это задокументированная проблема Vulkan'a. 🙁
тема началась с этих слов. И сказано что это проблема вулкана, будто бы проблема в спецификации